フォートナイト: 武器の威力減衰、ダメージ量

ショットガンを除いて、今までは距離に関わらず一律のダメージでしたが、v3.4からは距離が離れるとダメージが低下するようになりました。初弾補正によって命中率が大きく向上したのですが、それとの相性によって明暗が分かれた気がします。

フォートナイト: 初弾精度補正に関して(武器の命中率をあげる方法)

v3.4から多くの武器に威力減衰が追加されましたが、同時に初弾の命中率補正が追加され、静止しているときに限って100パーセントの精度を出すようになっています。初弾補正の掛けられる武器、掛けられない武器が存在するものの、遠距離でも命中弾を出すなら、その撃ち分けは必須になってきます。

フォートナイト: 新武器「誘導ミサイル」について

v3.4から追加された新武器で、発射後の弾道を手動操作できるロケットランチャーです。従来まで存在するロケットランチャーとは使い勝手が大きく異なり、接近して使うことが難しくなりました。どちらかというとスクアッド向けで、戦闘力はありますが、出現率がとにかく低いです。

フォートナイト: クラフトガイド -エディットによる変形-

エディットの実用的な運用、使い道の存在するエディットについて。 エディットはパターンこそ結構多いのですが、実戦においては多くのものが使われじまいです。最低限を覚えておけば良いですし、まず前提としてクラフトになれている必要があるので、習得は後回しでも良い要素です。