《ブルート》はシーズン10で追加された二足歩行破壊兵器です。
入り組んだ場所での戦闘は苦手だけど、開けたところなら滅法強い。撃たれ弱いので守りに問題がありますが、対建築能力に優れています。
補給物資の変則型みたいなもので、ゲーム中にランダムな位置に降下してきます。ミニマップを小まめに確認し、今後の展開を見越しての迅速な行動を取りたいです。
当初は万能よりの乗り物でしたが、弱体化が進んで立ち位置が悪くなっています。
目次
データ
基本スペック
HP | 1250 |
座席 | 2 |
ダッシュクールタイム | 5秒 |
武装
項目 | ブルートロケット | ブルートSG |
---|---|---|
レアリティ | ||
発射形式 | チャージ | セミオート |
最大ダメージ | 50 (100m) | 10.0 * 5 (28m) |
最小ダメージ | - | 2.0 * 5 (50m~) |
クリティカル | 1x | 1.5x |
対物ダメージ | 200 | 40 |
連射速度 | 210 | 240 |
装弾数 | 6発 | 10発 |
リロード時間 | 3s | 2.8s |
腰だめ精度 | - | 4.3 |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2019-08-01 | 2019-08-01 |
TTK100HP | 0.286s | 0.250s |
対人DPS | 175 | 200 |
対物DPS | 700 | 160 |
降下と運用
タイタンフォール
《ブルート》は安全エリアが確定した際に、その内側のどこかにランダム降下してきます。
降下位置は公開情報なので、ミニマップ上に表示され、全てのプレイヤーに場所が告知されます。変則的な《補給物資》や《戦略品キャリアー》なので迅速な行動が求められます。
安全エリアの中心付近にいて、マップをこまめに確認。機動力を増やせるものを予め確保しておくと良いでしょう。
ちなみに降下してくるブルートは降下地点にあるものに5000ポイントの対人、対物ダメージを与えます。これでプレイヤーが潰されても、HPが1残る仕様ではありますが真下には立たないように。
ドライバー席での運用
ブルートはHP1250ポイントの複座式で、移動と近接を担当するドライバー席と、各種武装を担当するパッセンジャー席が存在します。
ドライバー席での各種アクションは命中率が低く、隙が大きいので攻撃には向きません。下手に戦おうとすると、無駄にダメージを受けるだけです。
戦闘においてはパッセンジャー席が主力なので、デュオ以上で運用する際には、まずは被弾を減らすための動き、相棒がロケットを当てやすい位置取りだけをドライバーは考えましょう。
ソロだと座席変更を多用することになるので、予めキーバインド等は調整しておきましょう。
主力のミサイルがあるのでクラフトの中に引き籠もる、家屋の中に引き籠もる相手には強いです。逆に動き回りながらガスガス攻撃してくる相手は苦手です。
攻撃力はあるものの小回りが利かないので受け身に回ると意外と脆いです。特に高所から撃たれると打開が困難なので、早めの離脱が肝要です。遮蔽物を意識しつつ、耐久力を温存しましょう。
最後の爆発
ブルートが破壊された際には周囲5メートルを巻き込む爆発が発生します。
またソロでブルートを運用する場合、敵が相乗りしてくる場合があるので、その際にはすかさず自爆入力をして先に降りましょう。敵も慌てて降りてくるので、そこを待ち受けて攻撃します。
ブルートを温存したいのなら、相乗りされないように立ち回りましょう。
なお度を超して相乗りしていると、チーミング扱いされてキックされるので注意しましょう。
武装と戦闘
パッセンジャーが使う連装ロケットが《ブルート》の主力武装です。ソロで使う時にも適時座席を切り替え、ロケットを撃ち込むことを目指します。
ブルートロケット
項目 | ブルートロケット |
---|---|
レアリティ | レジェンド |
発射形式 | チャージ |
対人ダメージ | 50 |
対物ダメージ | 200 |
投射射程 | 100m |
横半径 | 2.56m |
縦半径 | 2.56m |
連射速度 | 210 |
装弾数 | 6発 |
リロード時間 | 3s |
ADS速度 | 0.2s |
持ち替え速度 | 0.4s |
TTK100HP | 0.286s |
対人DPS | 175 |
対物DPS | 700 |
発射ボタン長押しで溜めることができ、最大6発のロケット弾を連続発射できます。
溜め時間は1発あたり0.25秒。6連ロケットを撃つ場合には、1.5秒の隙が生じます。
ちょっと大ぶりではあるものの、優れた集弾性と瞬間火力を持つので、取り敢えずこれを連打するのが基本戦術です。対物DPSは700。対人DPSは175あるので、引き籠もっている相手には効果的。
弾速があるので動き回るあいてはちょっと苦手ですが、動きの少ない相手には滅法強いです。
初期は10発まで溜めることができましたが、弱体化して6連に減少しています。
ブルートショットガン
項目 | ドラムショットガン | ブルートSG |
---|---|---|
レアリティ | ||
発射形式 | フルオート | セミオート |
最大ダメージ | 5.2 * 12 (18m) | 10.0 * 5 (28m) |
最小ダメージ | 0.0 * 12 (40m~) | 2.0 * 5 (50m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x |
ダメージ上限 | 85 | - |
対物ダメージ | 52 | 40 |
連射速度 | 180 | 240 |
装弾数 | 12発 | 10発 |
リロード時間 | 3.15s | 2.8s |
腰だめ精度 | 4.5 - 6.3 | 4.3 |
ADS精度 | 2.48 - 3.47 | - |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | - |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2019-07-02 | 2019-08-01 |
TTK100HP | 0.333s | 0.250s |
対人DPS | 187 | 200 |
対物DPS | 155 | 160 |
5発の散弾を同時発射するショットガンです。
ショットガンにしては異様に射程が長いものの、集弾性の問題からあんまりメイン武器にはなりません。ロケットの方が主武装なので、それを撃つまでの牽制用途に使います。
ロケットを溜める際に乱射する位の認識でも良いかと思います。
ロボットへの対策
攻撃は最大の防御
耐久力はそこそこありますが、図体がでかくて攻撃が当たりやすいので、通常攻撃でガスガス削りましょう。敵の行動が大ぶりなので、先制攻撃して一気に削れば、割とあっさり始末できます。
下手に建築で守ろうとするとじり貧になるだけです。
ソロなら起伏などを利用すれば一方的に削る展開に持ち込めますし、スクワッドなら火力4倍で一挙に削れるので、呼吸を合わせればロケットを撃たれる前に破壊できます。
敵のロケットが当たりにくい遠方、高所などから早い段階で攻撃しましょう。特に他のプレイヤーと闘っているときは、一方的に攻撃するチャンスです。
対策アイテム各種
《ブギーボム》を当てると、相手を強制的にロボットから降ろせます。
またソロモードをメインとして、ロボに一人しか乗っていないときには相乗りしてしまうのが有用です。《ショックウェーブ》などを使って一気に肉薄し、相乗り出来たら自爆させます。
敵が相乗りを狙ってくるのは読めるので、先に降りてドライバー席に乗るように誘導し、自爆させようとしている所を攻撃するなどの駆け引きが発生します。
ロボ vs ロボ
ミラーマッチは割と不毛です。遠距離からミサイルを撃ち合っても、ダッシュの1回で簡単に回避できるので中々決着が付きません。
確実性を取るのなら、ジャンプで有利位置を取ってから通常火器で削る方が無難。
ロボのまま戦うのなら、ロケットの命中に勝敗の殆どが掛かっているので、ドライバーの大ジャンプに合わせて、飛び込み撃ちを仕掛けるのが良いでしょう。
パッセンジャーは必ずシールドオーバーチャージを掛けてください。ロケットの撃ちに合いになって直撃を受けると、掛けてない方は即死します。
変更点
v10.2
- ブルートの耐久力が増加(1000HP → 1250HP)
- ロケットの連装数が減少(10発 → 6発)
- ロケットの発射レートが減少(480RPM → 210RPM)
- ロケットの爆発スプラッシュ半径が減少(5.12m → 3m)
- 建築素材の収集能力が削除
- オーバーチャージのコストが減少(200 → 75)
かなりの弱体化を受け、歩く棺桶に近くなりました。
v10.1
- ミサイルを装填中に警告が出るように変更
- ブルートが放置された場合、15秒後に位置が表示されるように変更
- ストーム内に放置されたブルートが30秒で爆発するように変更
そういえばいつか忘れたけどクリエイティブから消えてた何でだろう
v16.20のアップデートで車が登場して既存の乗り物(飛行機とかボーラーとか)を新しい物理演算に対応させないといけなくなり、一時的に車以外の乗り物が使えなくなった
他の乗り物は順次新しい物理演算に対応していったんだけどなぜかB.R.U.T.E.だけおいてけぼり、そのまま削除された
ちなみにこれはパッチノートにも明記されてる
まさかApexより先にタイタンフォールしちゃうとは思いもよりませんでした…
完全に潰しに来てるのかなあ