フォートナイト: ドラゴンブレスショットガンの性能と使い方

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《ドラゴンブレスショットガン》はv15.0で追加されたショットガン族の武器です。

全弾を1度に発射する特化型のショットガンで、攻撃時に着火する能力を持ちます。

射撃精度がかなり悪いので着弾距離によるダメージ低下も大きく、1発限りの強振攻撃なので常に不安定さが付きまといます。

データ

現行 & 基本

武器一覧
項目エピックレジェンド
発射形式セミオートセミオート
最大ダメージ
158 (2.56m)
詳細:15.8 * 10
165 (2.56m)
詳細:16.5 * 10
中ダメージ
102.7 (7m)
詳細:10.3 * 10
107.2 (7m)
詳細:10.7 * 10
最小ダメージ
79 (12m)
詳細:7.9 * 10
82.5 (12m)
詳細:8.2 * 10
クリティカル1.5 x1.5 x
ダメージ上限195200
対物ダメージ
64
詳細:6.4 * 10
67
詳細:6.7 * 10
連射速度1313
装弾数4 4
リロード時間4.3 s4.1 s
腰だめ精度8.258
ADS精度7.47.2
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +10%-25% / +10%
特殊効果
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:4.615 s
HP250:4.615 s
0.000 s
HP200:4.615 s
HP250:4.615 s
対人DPS3436
対物DPS1415

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP2・S5CP2・S5.1
レアリティ
発射形式セミオートセミオートセミオート
最大ダメージ
165 (2.56m)
詳細:16.5 * 10
140 (2.56m)
詳細:14.0 * 10
160 (2.56m)
詳細:16.0 * 10
中ダメージ
107.2 (7m)
詳細:10.7 * 10
91 (7m)
詳細:9.1 * 10
104 (7m)
詳細:10.4 * 10
最小ダメージ
82.5 (12m)
詳細:8.2 * 10
70 (12m)
詳細:7.0 * 10
80 (12m)
詳細:8.0 * 10
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x
ダメージ上限200200200
対物ダメージ
67
詳細:6.7 * 10
67
詳細:6.7 * 10
67
詳細:6.7 * 10
連射速度131313
装弾数4 4 4
リロード時間4.1 s4.1 s4.1 s
腰だめ精度888
ADS精度7.27.27.2
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +10%-25% / +10%-25% / +10%
特殊効果
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:4.615 s
HP250:4.615 s
0.000 s
HP200:4.615 s
HP250:4.615 s
0.000 s
HP200:4.615 s
HP250:4.615 s
対人DPS363035
対物DPS151515

武器解説

至近距離に特化したショットガン

1度に4発の弾を消費し、高威力の散弾を発射する実質的に単発式のショットガンです。

ショットガンにしてはやや長めの有効射程を持ちますが、射撃精度がかなり悪いので、距離があるとダメージ量が落ちやすいです。

近距離用SGのダメージ(v37.4)

通常のショットガンと同じように使うと、まるでダメージが出せません。密着して撃ち込むこと前提のショットガンとなっています。

実質的に単装式なので、戦闘に際しては必殺の心がけが必要。当たったら軽く100オーバー、外したら終わりの伝家の宝刀みたいな武装になっています。

発火能力を持つ

弾丸が木製の建造物、オブジェクトに接触すると発火します。

炎上のダメージ量が実装当初より段々と強化されているので、木の建築に引きこもっている相手を燃やして燻り出したり、僅かに残ったHPを削るチャンスを生み出します。

状況次第では建築破壊等を狙えますが、無理に着火すると次弾の発射までに4秒ほどは掛かります。音を聞いて敵が詰めてくるリスクもあるので、事前にある程度は安全を確保する必要があります。

また、炎上効果は昨今のマッチではOFFになっている場合も多く、いざ《ドラゴンブレスSG》を使っても不発になることもあります。

火はv13.1にて《ホタルのビン》と共に追加された環境要素です。 可燃性のオブジェクトが火に包まれ、プレイヤーやオブジェクトに継続ダ...

武器比較

武器一覧
項目二連式ショットガンドラゴンブレスSGメイヴァンオートSG
レアリティ
発射形式ブレイクAセミオートフルオート
最大ダメージ
123 (2.56m)
詳細:12.3 * 10
165 (2.56m)
詳細:16.5 * 10
94 (20m)
詳細:9.4 * 10
中ダメージ
80 (7m)
詳細:8.0 * 10
107.2 (7m)
詳細:10.7 * 10
42.3 (45m)
詳細:4.2 * 10
最小ダメージ
61.5 (12m)
詳細:6.2 * 10
82.5 (12m)
詳細:8.2 * 10
3.8 (50m)
詳細:0.4 * 10
クリティカル1.5 x1.5 x1.7 x
ダメージ上限150200140
対物ダメージ
90
詳細:9 * 10
67
詳細:6.7 * 10
45
詳細:4.5 * 10
連射速度1141384
装弾数2 4 6
リロード時間2.7 s4.1 s4.72 s
腰だめ精度884.4
ADS精度7.37.22.85
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +10%-25% / +10%-10% / +10%
特殊効果--
持ち替え0.4s0.4s0.45s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.526 s
HP250:1.053 s
0.000 s
HP200:4.615 s
HP250:4.615 s
0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s
対人DPS23436132
対物DPS1711563

《二連式SG》はチャプター1・シーズン5で登場した至近距離に特化したショットガンです。

《ドラゴンブレスSG》の特性はそれに近しいものがありますが、《二連式SG》のように連撃で仕留める使い方はできませんし、1マガジン辺りの総ダメージ量は明らかに減少しました。

奇襲性があるのでジャイアントキリングには向きますが、無難に勝てるような状況、マッチアップなら、他のショットガンを選択する方が無難です。

ゼロビルド環境では距離を問わない汎用性も重要になりますし、連射の利く《メイヴァンオートSG》のような連射系SGを使う方が良いです。

関連した武器・アイテム

ファイアアーマリー

ドラゴンブレスSR》と《ドラゴンブレスSG》を得られる現実拡張。チャプター4・シーズン3にて登場しました。

変更点

v21.5

  • 最大ダメージが増加(152/160 → 158/165)

実際にはv20.3での変更ですが、通常マッチに復帰したのはv21.5になってからなので。

v15.01

  • 最大ダメージが増加(133/140 → 152/160)

弱すぎたので早速の上方修正。

しかし大振り過ぎて使いにくいのは変わらずなので……。

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15 コメント
インラインフィードバック
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鵜飼丸
鵜飼丸
1 年 前に

金で200ワンパン

匿名
匿名
2 年 前に

キラキラネームに苦しんでいるショットガン界の落第生

匿名
匿名
1 年 前に
に返信  匿名

ドラゴンブレスはキラキラネームとは言えない

匿名
匿名
2 年 前に

建築あり→ボックスで頭に当てないと敵の前で4秒間リロード、相性が悪すぎる
ゼロビルド→中、遠距離交戦があるからそもそも出番がない
発火能力→自爆用の緊急装置敵にささることは滅多にない

匿名
匿名
2 年 前に
に返信  匿名

ドラゴンブレスショットガン君
「何言ってるんだ!弾は4in1の大爆散する弾だぞ!強いだろ!
リロード遅い?現実拡張でもまわせガキが!火ぃ吹くぞ!」

匿名
匿名
2 年 前に
に返信  匿名

メイクシフトショットガン君
「いじられてるだけマシだよ…俺なんか話題ならん…ゴミシーズンに生まれ、ゴミと言われ、2ヶ月の現役…」

名無しさん
名無しさん
1 年 前に
に返信  匿名

まあメイクシフト系の武器は初動だと結構使われるからまだマシ
ドラゴンブレスは持ってる人自体少なかったからね…

匿名
匿名
2 年 前に

一度に4発の弾消費、リロードも長い、精度の悪さと射程で扱いにくい、と三拍子揃ったネタ武器
ミシック版でも出して胴体200、頭300の馬鹿力武器にでも生まれ変わらないかな

の」の」よ
の」の」よ
3 年 前に

めっちゃ強い

匿名
匿名
3 年 前に

これ、ワイルドウィークで帰ってくるらしいよ。ただでさえ弱いのに、このインフレ環境だから、使われなさそう…

匿名
匿名
3 年 前に
に返信  匿名

思ってたワンパンと違うのだ…

匿名
匿名
4 年 前に

クリエのタイマンだと発火すらしないから悲しい

匿名
匿名
4 年 前に

リロードがおそい

匿名
匿名
4 年 前に

歴代ショットガンで一番好き

jusdilectionな人
jusdilectionな人
4 年 前に

アンバンスナイパーと併用すると、一丁でも運用できますネ。
食らわせた後に近接当てれば致命傷になりうるし、体制を立て直す時間もできる。