フォートナイト: インフィニティ・ガントレットの性能と使い方

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《インフィニティ・ガントレット》はv4.1にて追加されたコラボアイテムです。

LTM「インフィニティ・ガントレット」専用のアイテムでしたが、その後にLTM「エンドゲーム」でも再登場しました。

入手すると《サノス》の姿に変身し、パンチやレーザーで戦えます。

データ

基本

レアリティミシック
スロット消費5枠
HP(インフィニティ・ガントレット)200
シールド(インフィニティ・ガントレット)800
撃破回復(インフィニティ・ガントレット)800
HP(エンドゲーム)1000
シールド(エンドゲーム)1000

スキル

武器一覧
項目サノス_パンチサノス_グランドパンチサノス_レーザー
レアリティ
発射形式近接近接フルオート
最大ダメージ200 (2.5m)150 (72m)25 (275m)
クリティカル111
対物ダメージ10001000100
連射速度7230600
持ち替え0s0s0s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.000 s
HP250:0.833 s
0.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
0.300 s
HP200:0.700 s
HP250:0.900 s
対人DPS24075250
対物DPS12005001000

簡易解説

初のミシック

LTM「インフィニティ・ガントレット」で登場し、後にLTM「エンドゲーム」で再登場した変身系のミシックです。

通常モードでは非登場に終わったものの、初めてミシックのレアリティになった記念すべき存在です。

LTM「インフィニティ・ガントレット」は、《インフィニティ・ガントレット》が登場することを除けば、通常のバトロワと同じルールなので、後に登場した《インフィニティ・ブレイド》や《ドゥームのアーマー》とは同じ立ち位置になります。

圧倒的な強さを持つものの小回りが利かなくなり、周辺のプレイヤーから集中砲火されるリスクがあります。

変身しているプレイヤーを倒せば《インフィニティ・ガントレット》を奪えたものの、最初に変身すると生き残れない可能性が高いので、中盤あたりに変身を目指すのが理想でした。

最初は村八分にされて危険かなぁと思っていましたが、取り敢えずサノスになるで最適解な模様。取れなかったら対策用の装備を集め、搦め手で対抗するっ...

エンドゲームの重要ユニット

LTM「エンドゲーム」で再登場したときには、非対称チーム戦という形式に合わせて性能が大幅に向上しており、圧倒的な戦闘力を持つようになりました。

勝利のためには非常に重要な役回りになっており、勝も負けるも《インフィニティ・ガントレット》を持つプレイヤー次第でした。

また《インフィニティストーン》の獲得によって性能が向上したので、レーザー攻撃が対人3000DPSという凄まじい出力になっていました。

あまりにもレーザーが強いので、大ジャンプの後でレーザーを乱射するのが基本の動きでした。

エンドゲームのサノス陣営側の立ち回りなどの考察です。 サノスが機能するかが重要なんですが、サノスのリスポーンがランダム選出されるのと...

OGエンドゲームでは弱体化

流石にそれだと強すぎるということで、OG復刻版「エンドゲーム」ではレーザー攻撃の性能が半減しています。

ただし、それでも対人1500DPSという破格の性能なのは変わらずなので、最終的にはレーザー頼みになりますが、強化の順番によってはパンチを使う機会も出てきました。

OG版でも《インフィニティ・ガントレット》は勝敗を決める重要な存在ですが、マップの広さに対して機動力が足りていないので、《インフィニティストーン》の配置に左右される傾向は強くなりました。

変更点

v40.1

  • レーザーのダメージが減少(50 → 25)

v8.51

  • HPが増加(200 → 1000)
  • シールドが増加(800 → 1000)
  • パンチのダメージが増加(80 → 200)
  • グランドパンチのダメージが増加(80 → 150)
  • レーザーのダメージが増加(12 → 25)
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