フォートナイト: アップグレードベンチの場所一覧、使い方

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チャプター2からの新要素として、アップグレードベンチが追加されました。決められた費用を支払うと、手持ちの武器を1ランクアップグレードできます。

何度か仕様変更があって、持ち運べるようになったり、コストが変わったりしています。

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アップグレードベンチの場所一覧

v17.5

同じ名前付きロケーションであっても、過去のシーズンとは微妙に配置が換わっています。

アップグレードベンチの利用

各地に存在するアップグレードベンチに規定量のクラフト素材を放り込むことで、手持ち武器のレアリティを1段階引き上げることができます。

元となる武器が必要で、また要求されるクラフト素材量はレアリティによって異なります。

変化必要インゴット
(シーズン7から)
必要素材
(シーズン6まで)
コモン → アンコモン200各10
アンコモン → レア300各100
レア → エピック400各150
エピック → レジェンド500各200
サイドグレード-各20

支払うクラフト素材さえあれば、コモンからレジェンドに育てることもできますが、コストが存外に重いので乱用しづらいです。

サブアップグレード

v11.4から追加された新機能です。

通常マッチにおいてのみ、クラフト素材を消費して武器を変異させることができます。もう一度コストを払えば、元の姿に戻せます。

  • アサルトライフル → ヘビーアサルトライフル
  • ポンプショットガン → チャージ式ショットガン
  • サブマシンガン → 速射式サブマシンガン

アップグレードベンチを運ぶ

v11

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変更点まとめ

v17

  • 必要となるコストがインゴットに変更

v14

  • 必要素材が減少
  • 持ち運びができなく

v13

  • 破壊することで持ち運べるように

v11.4

  • 必要素材が減少
  • サイドアップグレードの追加

v11.1

  • アップグレードベンチの出現率が100%に

効果的な使い方

レアリティ間の格差がv11から大きくなりましたが、それでも武器によりけりという側面が強いです。

比較的、効果が見込めるものとして例を挙げますと、

アサルトライフル(レア→エピック)

レアからエピックにすると、見た目がM4からSCARに変わりますが、その際に1発辺りの最大ダメージ量が33から35へと伸びます。

35ダメージだとHP100の敵に3発でキルが取れ、シールド無しHP満タンの相手に強くなります。アサルトライフルは連射速度が遅めなので、1発の差が影響しやすいです。

バーストAR(レア → エピック)

武器のレアリティがエピック以上になったとき、飛躍的に集弾性が向上するので、別ものの武器へと変貌します。

それまでは瞬間火力があるので近距離がそこそこ強いけど、集弾性が低いから使えない武器だったのが、遠近共に優れた最強格のライフルになります。

狙えるならSCAR以上のポテンシャルを持つため有力な選択肢です。

ポンプSG

レアからエピックに伸ばす場合、ダメージ量が90から100へと変化します。

100ダメージならば、HP100の相手に胴体全弾ヒットでキルが取れますし、頭部に全弾ヒットなら200ダメージに到達するので、シールドフルの相手ですら1撃必殺になり得ます。

ロケットランチャー

ポンプSG同じく、レアリティ格差の大きい武器です。

こちらの場合、ダメージ量が15ずつ変化することに加え、連射力も変化します。弾が貴重で無駄使いできない武器なので、1発の重さがあるのもありがたい。

レア以上になると対物300ダメージを越えるので、石材の壁などを確実に破壊できるようになります。

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