3月らしいといえば3月らしいのですが、フォートナイトおよび、EPIC社からの大きな開発計画の変更が告知されました。
前々から過疎っていた3つの公式モードが削除されることが発表され、大規模な人員削減も報告されています。
それに伴いネットでは炎上騒ぎになったのですが、個人的には悲観的に考えすぎじゃないかと思います。
前にも同じ規模のレイオフは起きていますし、企業としての規模を考えると、流石にEAとか、UBIみたいにはならないと思います。CEOの性格は悪いと思いましたが、大企業の社長なんてサイコパスが標準みたいなものか。
廃止になるゲームモード
バリスティック

タクティカルFPSモードとして2024年12月に追加されましたが、2026年4月16日に廃止となります。
私も色々なシューターに手を出して来ましたが、独自性が弱すぎて流行ることはないだろうな……と思いました。私としても今更カウンターストライクのクローンをやる気になれず、最低限度の更新となってしまいました(だからvalorantも速攻で放棄しました)。
買取を提案した配信者と、CEOとのやりとりによって、このゲームモードはUEFNの標準機能から外れた実装を行っていることも分かっています。
EPIC社はUnreal Engine6の導入、UEFNの拡大を図っており、本編のバトロワはUEFNで100%作られるようになっています。今後、他のモードも100%UEFNで動かないと駄目になるのに、バリスティックは明らかな障害が含まれている状態というわけです。
モードの人気が落ち込んでいる以上に、プログラム全体に悪影響を及ぼすコンテンツであり、大規模改修となると予算も掛かる。だったら、もう削除という流れになったのではないかと推測されます。
フェスティバル バトルステージ

2024年6月にFestival Main Stageの拡張として追加されましたが、2026年の4月16日に廃止となります。
本編の一人用、COOPの音ゲーは残るので、対戦の需要が無さ過ぎたということだと思われます。
ロケットレーシング

2023年の12月に追加されたレースモードですが、2026年の10月に廃止されるのが発表されました。
他のモードと違って廃止が半年後なのが意味深です。
フォートナイトから分離されるか、代替するようなゲームモードが来る可能性もありそうです。
コース設計用のアセットもそれを境に削除されるようですが、こちらもバリスティックと同じ問題を抱えている可能性があります。
大規模レイオフ
社員の20%程にあたる1000人規模のレイオフが告知されました。
世の反応は突然過ぎるというものが多かったですが、
- 度重なるモバイル版の実装延期
- うやむやになった新モード多数
- チャプター6時代の大失敗
――などを考えると、レイオフは不思議ではないですし、遅かれ早かれこうなっただろうなと思います。
特定部署のリーダーみたいな中間管理職とか、事務方や広報なんかはレイオフ時に真っ先に切られる傾向があるので、人選についても順当に見えます。
肩書があるので外からは大物に見えますが、上に統括リーダーが存在しており、並列部署のリーダーで代替できます。実装エンジニアのようなスキルもないので、会社にとっては給与が安い下っ端エンジニアの方が大事。君はいなくても変わりはいるもの――となるわけです。
CEOの発言も結構毒があるというか、「上位数%は確約されているからすぐに就職できるよ」みたいな発言をしていますが、業界トップを走るゲームエンジンの会社で上位数%しか保証しないって全然褒めてないと思います。
会社の規模を考えたら、0.1%とかでもいい気がするんですけど、これって能力不足を揶揄しているように見えるのは私だけ?
元々、性格に難がある人だなぁ……と思っていたのですが、うん。
現場の混乱は必ず起きる筈ですが、EPIC社は過去にも同じようなことをしているので、大騒ぎする程のことになるだろうか……と思います。





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