クリア後の感想と評価: バイオハザード RE2

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  • ストーリー:5点
  • グラフィック:7点
  • サウンド:6点
  • ゲーム性:5点
  • 作り込み:5点
10段階評価。5.5点が平均ラインで、6点以上がお勧め。

ゲーム概要

サバイバルホラーシリーズの第2作のリメイク。

人気ではシリーズ上位に君臨するだろうバイオ2ですが、旧作のリリースからはや20年。バイオ2発売当時、私はまだ小学生でした。その頃に大ヒットしてシリーズの人気を決定づけた第二作を、固定カメラから三人称視点のTPSへと変更して作り直したのが本作です。

直近のシリーズであるバイオ7が一人称視点のFPSだったので、カメラシステムはまたしても変更になっています。これはFPSのバイオ7が不人気だったのか、あるいはWiiで発売されたダークサイドクロニクルがあるからなのか……。

そんな感じでカメラシステムはまたしても変わったものの、基本的には直近であるバイオ7の流れを踏襲しています。ホラーと言うより、スプラッター路線なのは相変わらずです。旧作バイオ2に比べてゲーム部分は近代化したものの、ホラーゲームとしては後退しており、その辺りは近年のバイオハザードシリーズを踏襲しています。

バイオ1リメイクが割と直球路線のリメイクだったので、旧作2と同じ路線を求めている人にとっては、ちょっと正統進化とは取れない可能性はあります。ありますというか高いです。旧作2がドンパチ路線で演出等がホラーライク、本作がドンパチできない路線で、演出などがホラーでは無いと、ある意味真逆の味付けになっています。

とはいえ別のゲームとして見るなら、平均水準くらいの内容にはなっていて、バイオ3と同じか少し上くらいの評価を付けても良いかもしれません。怖くないホラーなので、苦手な人でも大丈夫な安心使用なので、取っつきやすいとは思います。つい数年前でのカプコンは本当に落ち目でしたが、かなり持ち直して来たと思います。

レビュー

ストーリー

  • サブキャラクターの一部が掘り下げられている
  • 旧作に比べて、メインキャラクターの描写が稚拙
  • 旧作に比べて、ホラー描写が甘い
  • 旧作に比べて、テキストの質が下がった

良くなった部分もあるのですが、悪くなった部分の方が圧倒的に多いので、足し引きすると完全にマイナスと見て良いです。プロの仕事からアマチュアの仕事になったと言いますか、物語の展開や、人物描写の稚拙さが目立っています。

良くなった部分としてはマービン、ガンショップの店長、タイラントを倒すウィリアムくらい。後は同じ設定を使っていながらも、旧作に比べて劣る結果になっています。

例えばレオン編の劣化が顕著で、エイダが胡散臭すぎるおばさんに。レオンの恋人に振られてやけ酒を飲んでいて遅刻した設定も消えていますし、旧作のようなメロドラマ感は全然ないです。ただの変態になってしまった署長や、切れてる感の喪失した研究者バーキン夫妻、胡散臭さだけは発露している記者のベンなど、総じて薄っぺらい小物ばかりになりました。

モンスターの扱いについても、もうちょっと見せ方を考えた方が良いです。

元からタネが割れているとは言え、Gの登場が速すぎてインパクトがありません。またグロに頼りすぎていて、ホラーとしての演出に欠けています。よっぽどクレヨンしんちゃんの方がホラーしてるよと。まぁ、近年のバイオハザード通りなんですが、下敷き有りのリメイクとしては、不完全すぎると言わざるを得ないです。

ウィルスが広まる原因になった事件の描写、バーキン夫妻の行動など、展開の不自然さもチラホラとあります。ハンクが死亡確認をミスするとは思えなかったし、てっきり過去作プレイヤーへの引っかけかと思ってしまった(Gの宿主が実は違うみたいな)。

全体的に説明不足の感が強く、設置されているテキストも質が下がりました。こればかりは、明確に悪くなったと言わざるを得ないです。

グラフィック

  • 時代に即したグラフィック
  • 写実的になったキャラクターデザイン
  • 悪くなったりなモンスターデザイン
  • グロ・マシマシ

現行の家庭用機のスペックを鑑みれば順当な描写になっていると思います。キャラクターデザインも当たり前ですが、旧作ののっぺりしたアニメ調から写実的に。旧作を知っていると、ウィリアム夫妻+シェリーに違和感があるものの、近代的に大きく改修されました。

ただしエイダだけはあんまり変わっていないので、一人だけ浮いている雰囲気はあります。エイダだけはいつものバイオ。それ以外がより写実的になったという感じでしょうか。

モンスターデザインに関しては、G第四形態に関しては大分自然な感じになったと思います。旧作の第四形態は、見た目はスタイリッシュでしたが、前後の繋がりを考えると違和感が残る姿だったので、それらしい姿には変わりました。一方で狙いすぎて没個性になってしまったイビー、タイラントなど、旧作の方が差別化できていて良かったと思う部分もあります。

あとムービーシーンのカット割りがちょっと残念と言えば、残念です。ホラー的な表現も殆ど無くて、もうちょっと雰囲気作りが必要だったと思います。

サウンド

  • チラホラある良スコア

傑作と言うには物足りないものの、雰囲気にあった楽曲を使っていると思います。旧作の楽曲も今聴き直すとやっぱり古くさい感じはしますね。DLCで旧作のものに変更できるんですが、元に戻してしまいました。

個人的には自爆する研究所から脱出するときのBGMが一番良かったと思います。あとはボーナスゲーム中のBGMとかが記憶に残る感じ。

吹き替えに関しても、英語音声にしてもまぁ無難。旧作の英語はどこから役者を引っ張ってきたのか分からないような棒読み感がありましたが、ネイティブじゃない私では分からない水準になっています。

ゲーム性

  • アクション性の低いTPS
  • 旧来どおりの謎解き
  • 雑味感の強いサブキャラのパート
  • 表編と裏編の接続が無くなった

近年のカプコンが低調だったことを考えると、かなり持ち直したとは思うものの、真新しさが全くないので、平凡以上の評価を付けにくいです。

また直近のシリーズであるバイオハザード7に比べると多少改善したものの、やっぱりシューターとしてみるには、操縦性の悪さが強いです。武器の基礎性能を上げたり、照準の絞りをもう少し速くしないと、テンポの面でのマイナスが大きいです。窓口は広いですが、それ故に物足りないし、リプレイ性が悪いという欠点が出ています。

というか、元々のバイオ2からすると相当に敵が堅くなりました。ゾンビですらHP800あって(旧作は200くらいだった筈)、タイラントとかも割と面倒臭い。別にプレイヤー側の攻撃力を上げてもホラーらしさが損なわれるとは思えないですし、敵の数を増やしたり、イベント戦でピンチを演出するなどして調整した方が良かったと思います。

その辺のさじ加減というか、作りがあまくて、同じシリーズのバイオ4とかと比べると見劣りします。ゲームデザインをホラー向きにしようとする一方で、ストーリーや、演出面が真逆に進んでいるので、それに足を引っ張られた感もあります。

個々の意図は分かるものの、全体の調和が取れていないというか、かみ合わせの悪さが残念なゲームだとは思います。エイダ、シェリーパートの異物感がありますし、やたら増えたボーナスモードも、この操作性でやらされても……って感じなので、もう少し内容の取捨選択が必要だったと思います。

作り込み

  • バグが少ない(PC版だと進行不能のものが一つ)
  • 旧作2に比べると大きく完成度が下がる
  • ホラー要素はかなり薄い
  • 飛ばせない演出
  • ボーナスモードにリトライがない

PC版だとNvidiaのコントロールパネルで数値を弄っていると、一部のムービーシーン途中でブラックアウトして、以降画面が映らなくなるバグがあります。どれを弄ったら起きるのか調べてないですが、取り敢えず設定をデフォルトに戻せば治るので、詰まった人はデフォルトに戻しましょう。ちなみに警察署ロビーのPCを調べたときに流れるムービーなんかが一例です。

先にも述べた通り、ゲームデザインがホラー寄りなのに演出等が全然なので、あんまりホラーという印象は受けません。旧作においてやり残した、本来ブッシュアップすべきだった部分が割とお座なりなので、旧作プレイヤーの期待値を満たせたかと言われると、正直微妙だと思います。

主人公同士の絡みも益々減ってますし、ホラー的な演出があるのは最初のリッカーくらい。それに関しても、旧作2の演出をなぞるだけで最低限という感じです。最初に出てくる警官の死因をリッカーにするなど、展開をちょっと弄るだけでも、色々と改善するような気がするんですけどね。

あとTウィルスや1作目の事件について触れないのはわざとなんでしょうか? 確か旧作だと色々補完する要素があったと思いますが、今作だとTウィルスの名前も出てこないですし、初見のプレイヤーだと、Gウィルスがゾンビ発生の原因だと勘違いするのでは……? この辺、予算不足か時間不足が原因だと思うのですが、基本はできているけど、荒削りな印象が残りました。

まぁ旧作バイオ2みたいに、作ってみてつまらないからって、また作り直すとか難しいですからねぇ……。

『クリア後の感想と評価: バイオハザード RE2』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/03/10(日) 10:03:40 ID:e420ff0e6 返信

    ストーリー周りは明らかに劣化しましたね
    オリジナル当時と違って表裏の作り込みは今となっては開発リソース的に不可能なのでしょうが
    特にレオン編はそれを抜きにしても評価するには厳しいと思います

    敵の硬さやタイラントの仕様も初見のインパクトこそあれ、周回プレイを重ねると相手にするのがただ面倒なだけで…
    PC版はヘルス表示やタイラントの見た目を弄るMODで多少は誤魔化せますが

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/03/10(日) 22:02:56 ID:adb770112 返信

    後半の研究所がちょっとボリューム不足感ありましたね…ノースエリアやイーストエリアの物で封鎖されたとことか泣く泣くボツにしたのかなーと思わせる感じがあって

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/03/11(月) 04:40:36 ID:46b594d58 返信

    ストーリーに関しては大体同意です、原作に比べると薄いですね
    ウィルス流出の描写も取っても取らなくてもいい短いテープだけですし
    エイダパートのあれは結構重要なシーンだったと思うんですが・・・
    主人公同士というかお互いのストーリーの交差は無きに等しく
    2ndは裏ではなく唯の時間差で内容は変わらずザッピングシステムも無いので
    正直モチベを保つのが大変でした
    作品自体は楽しめたのは楽しめたんですがこれなら無理して2nd等作らず
    レオン、クレアそれぞれ一本で内容を濃くした方がよっぽど良かったな
    と思いましたね、後タイラントがウザすぎです(特に2nd)

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/03/12(火) 01:29:38 ID:6d415e49a 返信

    ストーリー面はほぼ同意ですが他についてはあまりにも的外れです。
    旧来のシリーズでは操作はシンプルなのに不便さを感じるシステムが緊張感に繋がりホラー演出として評価されていたものを今作でTPSとして再現した結果世界的に賞賛されているのに、それをアクション性やシューターとして出来が悪いと非難してるのなんて見当違いすぎます。
    その理論だとすべてのホラーゲームは何らかのストレス要素を抱えているので悉く駄作です。

    • 名前:匿名 投稿日:2019/03/12(火) 04:43:08 ID:0c0bc2927 返信

      読み物として面白いからブログ読んでるだけで、本作未プレイなのにレビューの擁護するのもあれですが

      レビューの意図は、このストーリー演出なら、操作性良くしてテンポ良くした方が面白い
      この操作性なら、もっとホラー的演出に振り切れてないと……、ということなのではないでしょうか?

      そこのちぐはぐさからゲーム性が低い点数になっていて、アクション性が悪いからゲーム性が低いという観点ではなないと思います

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2019/03/13(水) 23:28:13 ID:dd9df6f69 返信

      先に別の方が返信されていますが、別にシューターとして出来がわるいから加点されてないだけで、減点しているわけではないですよ。割と念をおして書いたつもりなんですが、ホラーとしての出来が最小限で、他に突出した良さがないから、平凡より少し下のゲーム性にしました。

      あと旧作が評価されているのは、固定カメラによるホラー演出が優れていたからで、不便さとかは別に関係ないと個人的には思います。固定カメラだからこそできることですが、ワンカットワンカットが演出になっていて、映画の世界を切り取ってゲームに落とし込めたのが強みでした。

      TPSにしてしまうとそういう部分が弱くなるので、他でなにかを補わないと旧作の水準には届きません。他の部分でカバーするならシューター路線に、ホラーとして進めるなら、もっとスクリプトやストーリーで補わないと、良作、傑作にはなり得ないと思うわけです。

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/03/12(火) 20:52:58 ID:5d8a25a7b 返信

    このレビュー者、4あたりのゲームデザインを主軸に考えてる節がある気がするんですが。
    劣化なんていってますが、4なんて序盤から早くも即死持ちが出たり、ゾンビよりも機敏で敵数が多い状況を慣れないプレイヤーにいきなり突きつけているんですよ?それ、ゲームデザイン良いと言えます?
    第一ゲームテンポなんていってますが、初代や初代リメイクも敵と遭遇したら足を止めて迎撃するスタイルでしたが、初見からサクサク進めるゲームと言えましたか?

    むしろ4からのせかせかさせるのを純粋なホラーと取り違えているゲームデザインの方が大分劣化だと自分は思いますね。

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2019/03/14(木) 00:15:40 ID:cdbe953f0 返信

      基本的には旧作2を前提にしているので、バイオ4はあんまり考えていなかったです。旧作2よりは間違いなくテンポ低下、ホラー性も低下していて、それがお勧めできると言えなかった最大の原因です。足を止めるかどうかは関係ないです。それだとアクション性の高いバイオ4も射撃状態だと止まってますしね。

      とはいえ、言われてみれば、バイオ4のあれはコントローラーに慣れてないとか、普段ゲームをしない人には、厳しかったかもしれないですね。それが行きすぎたサイコブレイクが、いよいよ死にゲーになって酷評されたわけなので(私は結構好きでしたが)。

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/03/13(水) 01:17:07 ID:4453b7c0d 返信

    名作枠の4やリメ1、リベ1に比べて周回性が悪いのは間違いない。周回前提のゲームなのに。

    原因は色々あるが、特に挙がってるように、無駄に硬い敵と無敵のタイラント。あと戦闘システムの作りの悪さ。
    TPSの形を取ってるのに、敵と戦う行為が手間でストレスの原因というのは失敗。

    オリジナルの2は割とバカスカ撃ちまくるゲームだったので、別に原作再現という訳でもなく。ホラー要素の薄いRE2路線なら、いっそ4くらい自由度の高い戦闘システムでも良かったのでは。

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/03/13(水) 10:32:25 ID:49da59afd 返信

    プレイヤーに不便を強いて緊張感なり雰囲気なりを出すというなら、全体の方向性をもっとホラー寄りにしなきゃいけないのに警察署以降はもう4~6のドンパチバイオと大差ない。
    なのにシューティング部分は制約が多く、操作性が悪く、敵が硬いのでダレる。無限武器を使ってもさっぱり気持ちよくない。
    この辺どっちかに振り切ればより評価は高まったと思うが、それでも大成功のリメイクだと思う。特に警察署までは満点でしょ。