クリア後の感想と評価: ゴッド・オブ・ウォー
ストーリー:6点 グラフィック:8点 サウンド:6点 ゲーム性:7点 作り込み:7点 10段階評価。6点以上...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
ストーリー:6点 グラフィック:8点 サウンド:6点 ゲーム性:7点 作り込み:7点 10段階評価。6点以上...
くっつき爆弾はv3.6で追加された爆破アイテムです。 投げつけると吸着する特性が付与されており、過去には特殊な使い方で注目されたこと...
帰ってきた50vs50。武器が潤沢になって乱戦になりにくくなったので前回のv1より格段に面白くなりました。戦術性は相変わらずないお祭りゲーな...
総まとめ。キングダムモードに関するお手軽進行のガイドです。取り敢えず国力を優先、満遍なく進めるのがコツ。KG不足、人材不足、時間不足に悩むこ...
二ノ国2のキングダムモードにおける研究と国力の伸びについてのまとめです。必要資金が大きいもの程、元を取るのに時間が掛かるようになるので、要ら...
《ライトマシンガン》はv3.52で追加された武器です。実装されたチャプター1当時は精度があまりに劣悪なため、実用性に難のある武器でした。 ...
フォートナイトのバトルパスでアンロックされるユニークなチャレンジについての解法です。本稿ではウィーク9~ウィーク10のものを扱います。 ウ...
フォートナイトにおいて現時点で削除されている武器やアイテムのリストです。 リストという名の墓標? 使われない武器だったり、役割...
キングダムモードで建てられる施設の一覧と、それに纏わる国力の増化、KGの増化、費用回収効率などのまとめです。施設のアップグレードなども少し含...
v3.5において武器の持ち替え速度が一律でなくなり、ポンプショットガンやボルトアクションスナイパーライフルなどの武器は極端に持ち替えが遅くな...
多くの作品は最初が一番良くて、後々失速するタイプが多いのですが、珍しく尻上がりになってるゲームです。しかし後半になって僅かに改善されるだけで...
v3.5で追加された《ポケットフォート》(旧名インスタフォート)は、後に続くポケットシリーズの元祖です。投げたマスを中心に3階建ての建物を...
ショットガンを除いて、今までは距離に関わらず一律のダメージでしたが、v3.4からは距離が離れるとダメージが低下するようになりました。初弾補...
初弾精度補正というのは、静止状態を一定時間維持することで、次の射撃が必ず真っ直ぐ飛ぶようになるという仕組みです。シーズン3のv3.4から追...
シーズン3のバトルパスに追加された謎解きが必要そうなチャレンジについての攻略です。本稿ではウィーク7からのチャレンジを取り扱います。 ...
v3.4で追加された自販機の場所と運用についてです。 各所にランダムスポーンして、武器やアイテムを供給してくれます。 リリース当...
知ってると少しは役に立つかもしれない、フォートナイトの諸々の要素やテクニックのまとめです。他に入れようとして、やっぱり止めたものもあったりで...