Epic Games夏休みに突入。
ということで、その直前となるv9.31では多分な調整が入っています。
多くの武器がバランス変更されており、また保管庫と入れ替わっています。
14日間の夏イベントも始まっており、存外に大きなパッチになっています。
目次
武器のスタメン
追加武器
リボルバーにエピック、レジェンドのレアリティが追加されました。それに伴い下位のレアリティも復活しています。
まぁ、発射レートが大幅に増強されたので、見た目が同じ別の武器ですが。
復帰組
- ポンプショットガン
- サイレンサー付きSMG
- リボルバー
- ショックウェーブ・グレネード
あまりにコンバット1強なので、ポンプSGがアンコモン、レアの枠だけ復帰しました。
扱いやすさでは依然とコンバットSGが上なので、武器のメタがどうなるか予想しにくいです。割と評価が分かれている印象。
サイレンサー付きSMG三度目の復帰。そして現行のSMGでは明らかに突出した性能を持っています。バーストSMGも、ドラムガンもほぼ下位互換の位置なので、サプSMGより優先する理由が無いです。
ショック・ウェーブはインパルスグレネードの上位版で、1発の飛行距離が大幅に伸びています。
リストラ組
- インパルスグレネード
- ポータブル裂け目
- パイレーツキャノン
インパルスグレネードはフリントノックやら、シャドーボムやらの登場によって空気化していたので、上位種のショックウェーブ・グレネードと入れ替わりに。
ポータブル裂け目はかなり強力なアイテムだったのですが、ジャンプパッドとの競合を防ぐためか退場。
パイレーツキャノンはまともに使われてもいないままに消えました。そもそも何故シーズン開始時に残っていたのだろう……。
武器の変更点
ドラムガン
項目 | ドラムガン | ドラムガン |
---|---|---|
レアリティ | アンコモン | レア |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 21 (20m) | 22 (20m) |
最小ダメージ | 10.5 (40m~) | 11.0 (40m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 21 | 22 |
連射速度 | 480 | 480 |
装弾数 | 40発 | 40発 |
リロード時間 | 3.15s | 3s |
腰だめ精度 | 2.9 - 4.9 | 2.8 - 4.7 |
ADS精度 | 2.6 - 4.1 | 2.4 - 3.9 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +12% | -15% / +12% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2018-07-05 | 2018-07-05 |
TTK100HP | 0.500s | 0.500s |
対人DPS | 168 | 176 |
対物DPS | 168 | 176 |
- 発射レートの減少(540RPM → 480RPM)
- 装弾数の減少(50 → 40)
もやは致命的というレベルではないかと思ってしまう弱体化です。DPSも最盛期の243から184まで低下しており、SCARのエピックにすら、普通に撃ち負けるようになりました。
データの存在するSMGの中で最もDPSが低い武器へと転落し、サプレッサー付きSMGや、バーストSMGのように精度が良いわけでも無い。
私は精度の低い武器、射程の短い武器を信用しないタイプなので、そもそもSMGを使うことがあんまり無いのですが、ドラムガンが落ちていても見向きもしないパターンが増えそう。
バーストSMG
項目 | バーストSMG | バーストSMG | バーストSMG |
---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア |
発射形式 | 4点バースト | 4点バースト | 4点バースト |
最大ダメージ | 24 (20m) | 25 (20m) | 26 (20m) |
最小ダメージ | 9.6 (40m~) | 10.0 (40m~) | 10.4 (40m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.75x |
対物ダメージ | 23 | 24 | 25 |
連射速度 | 840 | 840 | 840 |
ディレイ | 0.25s | 0.25s | 0.25s |
装弾数 | 24発 | 24発 | 24発 |
リロード時間 | 2.5s | 2.4s | 2.3s |
腰だめ精度 | 3.1 - 3.7 | 2.9 - 3.6 | 2.8 - 3.4 |
ADS精度 | 1.7 - 2 | 1.6 - 2 | 1.5 - 1.9 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +25% | -20% / +25% | -20% / +25% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2019-05-29 | 2019-05-29 | 2019-05-29 |
TTK100HP | 0.536s | 0.214s | 0.214s |
対人DPS | 179 | 187 | 194 |
対物DPS | 172 | 179 | 187 |
- ダメージが増化(23/24/25 → 24/25/26)
僅かにダメージが上昇して、DPSが向上しました。
もう一声あれば、もっと使われそうな気はしますが。
インファントリーライフル
NO_DATA |
---|
現在、参照先のデータが存在しません |
- エピック、レジェンドの装弾数増加(8 → 10)
元々強かったので、益々影響力が大きく。
折角、見た目が変わったので、他の武器もこういった変化があって良いのかも。
ヘビーAR
NO_DATA |
---|
現在、参照先のデータが存在しません |
- ダメージ増化(36/38/40 → 38/40/42)
ごく僅かにダメージ増化しました。
過去に弱体化したときはダメージが4低下だったので、半分だけ弱体化が緩和された形です。
精度型のライフルとしては、ちょっと精度不足なので、やっぱり上位のレアリティが出ないことには、インファントリーライフルより優先するのは難しいとは思います。
ミニガン
項目 | ミニガン | ミニガン | ミニガン |
---|---|---|---|
レアリティ | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 19 (300m) | 20 (300m) | 21 (300m) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 32 | 32 | 33 |
連射速度 | 720 | 720 | 720 |
装弾数 | 68発 | 68発 | 68発 |
リロード時間 | 5s | 4.7s | 4.5s |
腰だめ精度 | 1.8 - 3 | 1.8 - 3 | 1.8 - 3 |
ADS精度 | 1.25 - 2.1 | 1.25 - 2.1 | 1.25 - 2.1 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +80% | -10% / +80% | -10% / +80% |
持ち替え | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
初登場 | 2018-01-31 | 2018-01-31 | 2018-01-31 |
TTK100HP | 0.417s | 0.333s | 0.333s |
対人DPS | 228 | 240 | 252 |
対物DPS | 384 | 384 | 396 |
対人ダメージが強化されてDPSが向上しました。強化前が秒間228で、強化後が252です。銃火器では最も対人DPSが高い武器になりました。
最大のネックは持ち替え+スピンアップで攻撃までに1.5秒も掛かること。
補給ラマ
- 出現するクラフト素材増化(200 → 350)
- 1マッチの出現数増加(3 → 5)
最初期のラマはクラフト素材が各500だったり、ランチャーの弾を大量にくれたりで、圧倒的な強さでしたが、それが緩和されてから幾年月か。
出現数が増えてアクセスしやすくなりましたし、金属素材350はかなりうれしい。
マップの変化
プレッシャー・プラント
火口周りが大幅に変わっていて、殆ど別の場所になりました。
木製パレットは増えたものの、ボールの設置が無くなったり、間欠泉がなくなったりで、初動の場所としてはちょっと悪くなったような気も。
中心部ががら空きですが、何らかの変化の途中?
タクショhs倍率上がって強化されたのに….(泣)
しょうがないもう過去のことだから修正されないかも
ミニガンが距離で威力減らないの初めて知った
毎日モードやら武器やら変わるおかげでお祭り感あって今のフォートナイト 楽しいです
ここまでドラムガン弱くするなら最初から出さないか、レアリティ格上げだけすればよかったと思いますね
取り回し関連で性能の差別化がやりづらいゲームシステムのせいでフルオート武器の追加やバランス調整に苦心してるように感じますね
フルオートは人気が出やすいのに
[…] Source: げぇむはしりがき フォートナイト: v9.3コンテンツアップデートによる変化 […]