《フレックスSMG》はv39.2にて追加されたSMG族の武器です。
ADSの有無によって発射レートが変化する可変レートを採用。拡散が最大になると、反転して回復し始める《サージファイアSMG》のような特性を持ちます。
腰だめ撃ちは苦手なので、ADSしての運用がメインです。
武器の特性上どうしてもスロースターターになるので、急戦が多くなる建築との相性が少し悪いです。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 13 (30m) | 15 (30m) | 16 (30m) | 17 (30m) | 18 (30m) |
| 中ダメージ | 10.4 (50m~) | 12.0 (50m~) | 12.8 (50m~) | 13.6 (50m~) | 14.4 (50m~) |
| 最小ダメージ | 8.5 (70m~) | 9.8 (70m~) | 10.4 (70m~) | 11.0 (70m~) | 11.7 (70m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 連射速度 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| 装弾数 | 36 発 | 36 発 | 36 発 | 36 発 | 36 発 |
| リロード時間 | 2.2 s | 2.1 s | 2 s | 1.9 s | 1.8 s |
| 腰だめ精度 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 |
| ADS精度 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +5% | -20% / +5% | -20% / +5% | -20% / +5% | -20% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.560 s
HP200:1.200 s
HP250:1.520 s | 0.480 s
HP200:1.040 s
HP250:1.280 s | 0.480 s
HP200:0.960 s
HP250:1.200 s | 0.400 s
HP200:0.880 s
HP250:1.120 s | 0.400 s
HP200:0.880 s
HP250:1.040 s |
| 対人DPS | 162 | 188 | 200 | 212 | 225 |
| 対物DPS | 162 | 175 | 188 | 200 | 212 |
簡易解説
可変レートのSMG
《フレックスSMG》はADS1の有無によって発射レートが変化する可変レートを採用したSMGです。
腰だめ撃ち2だと最高レートで弾幕を張り、ADS状態だと1発の威力が約60%向上します。
| 項目 | 腰だめ | ADS |
|---|---|---|
| ダメージ | 18 | 28 |
| 発射レート | 750RPM | 480RPM |
| DPS | 212.5 | 216 |
過去の類似武器は、発射レートの切り替えに際してDPS3が大きく変わるケースが大半ですが、《フレックスSMG》の場合は大きな差はありません。
ADSした方が僅かと言ってもDPSが向上しますし、何より射撃精度が大幅に改善するので、基本的にはADSして戦った方が良い武器です。
ADS時の精度補正も60%と大きいですし、1発のダメージ量が大きい方が継戦能力も高まります。
1マガジンで与えるダメージ量も1.6倍になるので、防御手段が限られているゼロビルド環境での活躍が見込まれます。
変則的な射撃精度
普通の武器は発砲時に拡散が大きくなるだけですが、《フレックスSMG》は拡散が最大値に到達すると反転上昇する特性を持っています。
普通に使ったときには、6発目が精度の最低値であり、そこから初期値に向かって回復が始まります。
- 1発目 (0秒)
- 拡散が増加開始
- 6発目 (0.48秒)
- 拡散が最大に到達
- 拡散が減少開始
- 24発目 (1.92秒)
- 拡散が初期値に回復
精度の回復速度はゆっくりなので、初期値に戻る頃には殆どの弾を撃ち尽くしています。
装備した直後には、何故か射撃精度が一気に下がるので、建築からの攻撃、ショットガンの補助等も苦手。
過去に存在した《サージファイアSMG》程ではないものの、普通のSMGが得意とする急戦が苦手で、戦闘がどうしてもスロースターターになりがちです。
ADS時には60%分の精度補正が掛かるので、その欠点がある程度は緩和されますが、それでも汎用アサルト以上の精度を出すには時間が掛かります。初弾精度補正4もありません。

撃ち始めの命中率不足を補うためにも、できるだけ距離を詰めておきたいです。
武器比較
| 項目 | フレックスSMG | コラテラルダメージAR | サージファイアSMG |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 28 (30m) | 19 (28m) | 15 (45m) |
| 中ダメージ | 22.4 (50m~) | 15.2 (50m~) | 12.0 (75m~) |
| 最小ダメージ | 18.2 (70m~) | 14.2 (70m~) | 10.5 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 28 | 17 | 18 |
| 連射速度 | 480 | 720 | 827 |
| 装弾数 | 36 発 | 32 発 | 40 発 |
| リロード時間 | 1.8 s | 2.03 s | 2.37 s |
| 腰だめ精度 | 3 - 5.6 | 2.8 - 4.5 | 2.2 - 3.5 |
| ADS精度 | 1.2 - 2.25 | 2 - 3.15 | 1.75 - 2.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +5% | -20% / +10% | -10% / +40% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.000 s | 0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s | 0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s |
| 対人DPS | 224 | 228 | 207 |
| 対物DPS | 224 | 204 | 248 |
vs サージファイアSMG

《サージファイアSMG》はチャプター6・シーズン1から登場しているSMGです。
《フレックスSMG》と同じく射撃精度が増減する仕組みを持っており、途中から精度が回復し始めます。瞬発力不足という欠点でも共通しています。
《フレックスSMG》なら最初から高DPSで撃てるとはいえ、腰だめ撃ちだと《サージファイアSMG》以下の集弾性になるので、対面の強さはやや勝る程度に留まると思われます。

《フレックスSMG》を強く使うならADS前提の運用になるので、半サイト付きみたいな認識をしておいた方が良いのかもしれません。
vs コラテラルダメージAR

《コラテラルダメージAR》はチャプター6・シーズン2にて登場したアサルト族の武器です。
アサルトとは思えない射程の短さの代わりに近距離の火力が高めに設定されており、ほぼほぼSMGとして運用することになります。

前述のとおり、《フレックスSMG》が汎用アサルト以上の射撃精度を出すには15発程度の連射が必要で、火力は《コラテラルダメージAR》と同水準。
継戦能力の高さこそ《フレックスSMG》が勝りますが、スロースターターなのが足を引っ張るリスクが気になります。
関連武器
ビッグフットのフレックスSMG

チャプター7・シーズン1にて追加されたネームドミシック版です。
原形の《フレックスSMG》よりも最大威力の射程が大きく伸びており、汎用アサルト並みの交戦距離を持つようになりました。
変更点
v39.4hotfix
- 対人ダメージが増加(13/14/15/16/17 → 13/15/16/17/18)
v39.4
- 装弾数が増加(30 → 36)





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