《フレックスSMG》はv39.2にて追加されたSMG族の武器です。
ADSの有無によって発射レートが変化する可変レートを採用。拡散が最大になると、反転して回復し始める《サージファイアSMG》のような特性を持ちます。
腰だめ撃ちは苦手なので、ADSしての運用がメインです。
武器の特性上どうしてもスロースターターになるので、建築との相性が少し悪いです。
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 13 (30m) | 14 (30m) | 15 (30m) | 16 (30m) | 17 (30m) |
| 中ダメージ | 10.4 (50m~) | 11.2 (50m~) | 12.0 (50m~) | 12.8 (50m~) | 13.6 (50m~) |
| 最小ダメージ | 8.5 (70m~) | 9.1 (70m~) | 9.8 (70m~) | 10.4 (70m~) | 11.0 (70m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 連射速度 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| 装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.2 s | 2.1 s | 2 s | 1.9 s | 1.8 s |
| 腰だめ精度 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 | 3 - 5.6 |
| ADS精度 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 | 1.2 - 2.25 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +5% | -20% / +5% | -20% / +5% | -20% / +5% | -20% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.560 s
HP200:1.200 s
HP250:1.520 s | 0.560 s
HP200:1.120 s
HP250:1.360 s | 0.480 s
HP200:1.040 s
HP250:1.280 s | 0.480 s
HP200:0.960 s
HP250:1.200 s | 0.400 s
HP200:0.880 s
HP250:1.120 s |
| 対人DPS | 162 | 175 | 188 | 200 | 212 |
| 対物DPS | 162 | 175 | 188 | 200 | 212 |
簡易解説
可変レートのSMG
《フレックスSMG》はADS1の有無によって発射レートが変化する可変レートを採用したSMGです。
腰だめ撃ち2だと最高レートで弾幕を張れ、ADS状態だと1発の威力が約60%向上します。
| 項目 | 腰だめ | ADS |
|---|---|---|
| ダメージ | 17 | 27 |
| 発射レート | 750RPM | 480RPM |
| DPS | 212.5 | 216 |
過去の可変レート武器は、発射レートの切り替えに際してDPS3が大きく変わるケースが大半でしたが、《フレックスSMG》の場合は大きな差はありません。
ADSした方が僅かと言ってもDPSが向上しますし、射撃精度も大幅に改善するので、基本的にはADSして戦った方が良い武器です。
ADS時のダメージ上昇が60%、精度補正も60%と大きいですし、1発のダメージ量が大きい方が継戦能力も高まります。1マガジンで与えるダメージ量も1.6倍になるので、防御手段が限られているゼロビルド環境での活躍が見込まれます。
変則的な射撃精度
普通の武器は発砲時に拡散が大きくなるだけですが、《フレックスSMG》は拡散が最大値に到達すると反転上昇する特性を持っています。
普通に使ったときには、6発目が精度の最低値であり、そこから初期値に向かって回復が始まります。
- 1発目 (0秒)
- 拡散が増加開始
- 6発目 (0.48秒)
- 拡散が最大に到達
- 拡散が減少開始
- 24発目 (1.92秒)
- 拡散が初期値に回復
精度の回復速度はゆっくりなので、初期値に戻る頃には殆どの弾を撃ち尽くしています。
過去に存在した《サージファイアSMG》程ではないものの、普通のSMGが得意とする急戦が苦手で、戦闘がどうしてもスロースターターになりがちです。
《フレックスSMG》を装備した直後には、何故か精度が一気に下がるので、ショットガンの補助にも不向きです。ほぼ最低値からのスタートになるので、すぐに反転回復が始まるものの、瞬発力が必要な状況で不利になります。
ADS時には60%分の精度補正が掛かるので、腰だめ撃ちよりは欠点が緩和されますが、それでも汎用アサルト以上の精度を出すには時間が掛かります。

武器比較
| 項目 | フレックスSMG | フューリーAR | コラテラルダメージAR | サージファイアSMG |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 27 (30m) | 26 (60m) | 19 (28m) | 15 (45m) |
| 中ダメージ | 21.6 (50m~) | 23.4 (100m~) | 15.2 (50m~) | 12.0 (75m~) |
| 最小ダメージ | 17.6 (70m~) | 20.8 (275m~) | 14.2 (70m~) | 10.5 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 27 | 26 | 17 | 18 |
| 連射速度 | 480 | 447 | 720 | 827 |
| 装弾数 | 30 発 | 28 発 | 32 発 | 40 発 |
| リロード時間 | 1.8 s | 2.34 s | 2.03 s | 2.37 s |
| 腰だめ精度 | 3 - 5.6 | 2.1 - 2.5 | 2.8 - 4.5 | 2.2 - 3.5 |
| ADS精度 | 1.2 - 2.25 | 1.35 - 1.6 | 2 - 3.15 | 1.75 - 2.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +5% | -15% / +60% | -20% / +10% | -10% / +40% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.35s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.125 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s | 0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s | 0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s |
| 対人DPS | 216 | 194 | 228 | 207 |
| 対物DPS | 216 | 194 | 204 | 248 |
vs サージファイアSMG

《サージファイアSMG》はチャプター6・シーズン1から登場しているSMGです。
《フレックスSMG》と同じく射撃精度が増減する仕組みを持っており、途中から精度が回復し始めます。瞬発力不足という欠点でも共通しています。
《フレックスSMG》なら最初から高DPSで撃てるとはいえ、腰だめ撃ちだと《サージファイアSMG》以下の集弾性になるので、対面の強さは同等くらいだと思います。

《フレックスSMG》を使うならADS前提の運用になるので、半サイト付きみたいな認識をしておいた方が良いのかもしれません。
vs フューリーAR

《フューリーAR》はチャプター6・シーズン1にて登場したAR族の武器です。
ADS状態の《フレックスSMG》は《フューリーAR》と同じくらいの発射レートを持っており、遠距離の火力では劣っているものの、近距離では火力有利が取れます。
前述のとおり、アサルト以上の射撃精度を出すには15発程度の連射が必要で、この辺りは競合武器の《タクティカルAR(MOD)》も同じ状況になります。
アサルトのようなADS重視の運用ではあるものの、フルオートで無理なく運用するなら、近め、近めを意識した方が良いです。






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