フォートナイト: Crown Jam: Fallの攻略

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このゲームモードをフォートナイトと呼んで良いのだろうか?

突如として追加されたFallguysとのコラボ「Crown Jam:Fall」ですが、内容的にはどこかで見たことがあるようなバスケ、あるいはサッカーのマルチプレイです。

現状、あんまりメタが固まっていないものの、空中機動が強いので《バウンスパッド》が最有力だとは思います。

基本ルール

勝利条件

  • 得点が4点以上優勢になる
  • 5分が経過したとき得点が多い
  • オーバータイムで先に得点を入れる

シュート

  • ボタン長押しで飛距離が増加
  • 赤ゲージになると暴投
  • ダンクは空中で妨害される

パス

  • 団子になる敵はパス軸で攻める
  • 近距離は高速
  • 遠距離は弾速が落ちる

タックル

  • ボールを持っている敵には取りあえずタックル
  • ダンクも空中タックルで簡単に妨害できる
  • 妨害の妨害のためタックルは多用するべし

ハイプ

マッチ中に獲得できるスコアのことであり、ハイプアビリティのチャージにも繋がります。

項目ハイプ量増加率
ゴール10016.7%
ダンク10016.7%
アシスト406.7%
パス305%
スティール457.5%
タックル305%

ハイプゲージは600ポイントで最大になり、毎秒10ポイントの速度で自然増加しています。つまり何もしなくても1分ごとにハイプアビリティが使えるようになります。

各種行動によるハイプ加算はかなり少ないので、良くて1回多くスキルを使えるくらいの価値になります。

ハイプアビリティ

ビッグビーン

巨大なGuysに変身し、タックルへの耐性を獲得します。最大2回までのタックルを無効化できるので、シュートの安定性が格段に向上します。

弱点はボールを持っていないとアビリティが機能しないことで、《ビッグビーン》の有用性はボールのキープ率に直結する傾向があります。

ボールを追ってくれないゴール下ポツンみたいなプレイヤーがいると、2対3の状況でボールを取り返せないパターンが増えるため、苦境が更に酷くなるのが問題。

バウンスパッド

任意の場所に大ジャンプできるバウンスパッドを設置し、機動力を向上させるアビリティです。

見た目が地味な割に有用性は高く、攻撃にも防御にも役立ちます。シュート時の安全を確保するのにも使えます。

基本的に腐らないですし、得点に直結するため、実用性の高いアビリティです。

下位ランクだと敵のサポートになるような位置に投げる利敵行為が散見されましたが……。

紙吹雪クラッシュ

狙った相手に飛び道具を投射し、ダウンさせるアビリティです。

ボールを持っている相手をダウンさせて、タックルだと難しいスチールを狙えます。得点に繋がるかは怪しい部分があるものの、ボールキープ率には確実に貢献してくれるのが強みです。

一応、高空にいる相手でも撃墜できる数少ない手段です。

相手がパス狙いで散開していると、相手の計画を簡単に妨害し、うまい具合にカウンターが決まることもあります。

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