《風の精霊》はv33.0にて追加された野生生物です。
登場したチャプターによって運用が大きく変わっていますが、移動系の能力を持つことで共通しています。
チャプター7では移動系のバフ効果になっており、ダッシュ速度を強化するゼロビルド向けの効果になっています。
風の精霊(新)
基本

| レアリティ | レア |
| 入手 | 宝箱から出現 |
| 効果 | ダッシュ速度が上昇 ダッシュジャンプの飛距離増加 落下ダメージの無効化 |
| Lv上昇 | ダッシュ時の速度: +(35/37.5/40/42.5/45)% 飛距離が上昇: +(60/85/100/115/130)% |
| コスト |
バリエーション

ゴールド
経験値+10%

グミ
《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー
獲得弾薬+30%

ホログラム
レア精霊+5%
簡易解説
チャプター7・シーズン3でフィーチャーされた精霊の1種です。
専用スロットに装備すると、
- ダッシュ速度 +35~45%
- ダッシュジャンプの飛距離 +60~130%
- ダッシュジャンプ時の落下ダメージ無効化
――という移動系のバフ効果を発揮します。
過去に存在した《スピードの極意》に近いもので、精霊Lv3のとき互角になる設計です。今となってはゼロビルドの方が活用しやすい効果になっています。
ゼロビルドの場合、採取ツールを持つとスタミナが無限になるので、ダッシュをいつでも発動でき、長距離移動の効率がかなり改善されます。
採取ツールが疑似的な《ニーキャッパー》になるので、探索の効率を改善したり、弾避けに役立ちます(FOVが同じなのでスピード感は無いですが)。
建築ありで利用するなら、《オーバードライブグレネード》と併用するのが効果的です。
風の精霊(旧)

| レアリティ | エピック |
| 効果時間 | 10秒 |
| 1スタック | 3 |
| 最大スタック | 3 |
簡易解説
上昇気流を発生
チャプター6・シーズン1で登場したときの《風の精霊》は、投てき時に上昇気流を生み出す消耗品でした。
上昇気流に入ることでグライダーを再展開できます。
3回使えるのは同期の《水の精霊》と同じなんですが、《風の精霊》の場合は回収すると上昇気流が消えます。移動するときには、《風の精霊》を捨てることになります。
野生生物で簡単に入手できるので、《ポータブル裂け目》より強くならないように調整された感があります。
恵みの付与

《風の精霊》を霊場に戻したときには、《風の恵み》を得られました。
「恵み」はチャプター6に登場したPERKであり、持っているだけで各種スキル効果が発動しました。

《風の恵み》を所持している状態で採取ツールを装備すると、移動速度が20%上昇します。
劇的な効果は見込めないものの、建築での位置取りが有利になります。



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