フォートナイト: 風の精霊の性能と使い方

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《風の精霊》はv33.0にて追加された野生生物です。

登場したチャプターによって運用が大きく変わっていますが、移動系の能力を持つことで共通しています。

チャプター7では移動系のバフ効果になっており、ダッシュ速度を強化するゼロビルド向けの効果になっています。

風の精霊(新)

基本

レアリティレア
入手宝箱から出現
効果ダッシュ速度が上昇
ダッシュジャンプの飛距離増加
落下ダメージの無効化
Lv上昇ダッシュ時の速度: +(35/37.5/40/42.5/45)%
飛距離が上昇: +(60/85/100/115/130)%
コスト2000

バリエーション

ゴールド

経験値+10%

グミ

《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー

獲得弾薬+30%

ホログラム

レア精霊+5%

簡易解説

チャプター7・シーズン3でフィーチャーされた精霊の1種です。

専用スロットに装備すると、

  • ダッシュ速度 +35~45%
  • ダッシュジャンプの飛距離 +60~130%
  • ダッシュジャンプ時の落下ダメージ無効化

――という移動系のバフ効果を発揮します。

過去に存在した《スピードの極意》に近いもので、精霊Lv3のとき互角になる設計です。今となってはゼロビルドの方が活用しやすい効果になっています。

ゼロビルドの場合、採取ツールを持つとスタミナが無限になるので、ダッシュをいつでも発動でき、長距離移動の効率がかなり改善されます。

採取ツールが疑似的な《ニーキャッパー》になるので、探索の効率を改善したり、弾避けに役立ちます(FOVが同じなのでスピード感は無いですが)。

建築ありで利用するなら、《オーバードライブグレネード》と併用するのが効果的です。

風の精霊(旧)

レアリティエピック
効果時間10秒
1スタック3
最大スタック3

簡易解説

上昇気流を発生

チャプター6・シーズン1で登場したときの《風の精霊》は、投てき時に上昇気流を生み出す消耗品でした。

上昇気流に入ることでグライダーを再展開できます。

3回使えるのは同期の《水の精霊》と同じなんですが、《風の精霊》の場合は回収すると上昇気流が消えます。移動するときには、《風の精霊》を捨てることになります。

野生生物で簡単に入手できるので、《ポータブル裂け目》より強くならないように調整された感があります。

恵みの付与

《風の精霊》を霊場に戻したときには、《風の恵み》を得られました。

「恵み」はチャプター6に登場したPERKであり、持っているだけで各種スキル効果が発動しました。

《風の恵み》を所持している状態で採取ツールを装備すると、移動速度が20%上昇します。

劇的な効果は見込めないものの、建築での位置取りが有利になります。

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