フォートナイト: 「ストームスカウトの精霊」の性能と使い方

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《ストームスカウトの精霊》はv42.0にて追加された野生生物です。

ストーム内で少し耐久するだけで、永続的にオーバードライブを付与する強力な精霊なんですが、その挙動がバグ臭いのが問題です。

レベルによる条件緩和も機能していない可能性が高いです(あるいはゲーム内の説明が間違っているか)。

データ

基本

レアリティレア
効果ストーム内で10秒経過でオーバードライブ付与(永続)
Lv5で次のストーム収束を表示
Lv上昇Lv5で追加能力
コスト1500

スペシャル

追加で能力を持った亜種です。

ゴールド

撃破経験値3倍

チートマスター

チートコード補助

簡易解説

ストーム待機でオーバードライブ

チャプター7・シーズン4でフィーチャーされた精霊の1種です。

専用スロットに装備した状態で、ストームで10ダメージ受けると、オーバードライブ効果を付与します。

  • エネルギーが無限
  • 移動速度+24%

――の併用で長距離移動が効率化し、戦闘でも機敏に動けるようになります。

正しい挙動なのか怪しいものの、効果時間の制限もなく、精霊を外さない限りは永続的に続きます

項目走り
(m/s)
ダッシュ
(m/s)
増加率スタミナ持続
(秒)
通常5.577.68
ペッパー7.6910.71+20~38%25~60
スラップ5.577.68+0%30~60
ニトロ6.679.38+20%20
ゴールド7.6910.71+38%20
オーバードライブ6.99.52+24%12
移動速度のまとめ

最大レベルでストーム予報

《ストームスカウトの精霊》が最大レベルになると、ストーム予報の能力が追加されます。

次に起きるストーム収束のエリアがマップ上に表示され、事前に次の要所が分かるようになります。シビアな戦いでは非常に強力なアドバンテージです。

バグ色々

オーバードライブの効果が無限に続きますが、精霊効果の終了判定が機能していないバグだと考えられます。

《ブッシュの精霊》と同じタイプのバグなんですが、片方は無限効果でプラス、片方は次の効果が発動しなくなってマイナスと真逆の結果になっています。

また、精霊の説明ではオーバードライブの発動条件が変わると記載がありますが、実際にはレベルに関わらずで10ダメージ固定で、上記のストーム予報の有無だけがレベルの恩恵です。

記載が間違っているのか、精霊が正しくストームダメージをカウントしていないのか。

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