フォートナイト: v5によるショットガンの変化
リリース当初から猛威を奮ってきたショットガン。それもこれもクラフトとの相性が良すぎるためですが、v5からは更に調整が入って、色々と事情が変わ...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
リリース当初から猛威を奮ってきたショットガン。それもこれもクラフトとの相性が良すぎるためですが、v5からは更に調整が入って、色々と事情が変わ...
ウィークリーを完遂させるとアンロックされる隠しスターのチャレンジです。従来どおりロードスターチャレンジの壁紙がアンロックされていないと、指定...
各所に設置された収集アイテムを一定数取得するタイプのチャレンジ。雷のオブジェクトがあちこちに浮いているので、それを集めれば良いです。目立つの...
チャレンジ常連のスターを探す系です。ヒントになる宝の地図がリスキー・リールズに存在し、対象のスターはトマト・タウンです。恐らくは地図を見ずに...
シーズン4もいよいよ大詰めとなりましたが、その間にあったバランス調整や新要素などのまとめ、所感など。ゲームデザインとしては、初期にあったシビ...
フォートナイト界の二大アサルトライフルSCARとFAMAS。方向性が異なる武器なので、時と場合によって使い分けるのがベターです。割と2択を迫...
最初から弱かったり、周りが強化されて置いてけぼりになったり……そんな切ない武器達について。いやSMGとか強化するのに、類似武器を放置したか...
シーズン4最後のチャレンジだけあって変化球。3カ所の間を探す、宝の地図をたどるの複合タイプになっています。ノーヒントの場合、まず映画のタイト...
《ドラムガン》はv4.5のコンテンツアップデートで登場しました。v5.4で保管庫に収納されましたが、ワンタイムイベントの投票で勝利し、v8...
もう何度目になるのか分からないサブマシンガンの強化が入りました。 立ち位置が中途半端なのと、上位のレアリティが存在しない関係から、最終...
日本時間だと7月1日の深夜2時30分に、フォートナイトバトルロワイアル内でロケット発射イベントが行われました。ちょっとしたお祭りみたいなもの...
《デュアルピストル》は瞬間的な打撃力は高いですが、安定性に難があり、立ち位置が中途半端という欠点があるピストル系の武器です。 AR系...
指定された場所の宝の地図を見つけ、その場所にあるスターを回収するチャレンジです。スターの場所はジャンク・ジャンクション。いつものように宝の地...
初期は1強だったロケットランチャーも大分弱くなりましたが、v4.5では全ての爆発物に壁を貫通する効果が追加され、復権の兆しを見せています。...
かなり古い投稿です。特にリライトの予定もありあせん。リリース当初の古い環境の様子としての覚え書きとして残しています。 階段による敵へ...
いつもの三角形の中間を探すチャレンジです。クマが2カ所あるくらいで、割と分かりやすい方でしょうか。リテイル・ローの南東に対象のスターはありま...
各所に設定された対象を収集するタイプのチャレンジです。今回のノームは空腹なので、食料のある場所に居ます。12カ所のうちの8カ所でチャレンジ完...
《スティンクボム》はv4.4で追加されたスリップダメージを与える特殊グレネードです。僅かな視認性悪化に加えて、範囲ダメージの効果も付いてい...
バウンサーは最初期から存在したけど、トラップの再編時に削除され、その後強化されてv4.3で帰還した非殺傷系のトラップです。 水平、垂直...
クラフトで高所にやぐらを作るのは基本要素のひとつ。敵の不意打ちを防ぐことができて、事前に高所を確保できます。代わりに位置バレが発生するので、...
v4.3で行われたポンプSG、タクティカルSGの弱体化に伴って、明確に環境最優の座を手に入れたヘビーSG。2本揃えると、現環境では最高の近距...
ブロックバスターチャレンジをクリアする度にアンロックされる隠しスターのチャレンジです。7周目はダスティ・ディポットの真ん中にあります。分かり...