《BB-NinjaのゲットグッドSG》はv36.3にて追加されたショットガン族の武器で、ブリッツ・ロイヤルに追加されたNINJAコラボミシックの1つです。
過去に存在していた《プライムSG》を元にしており、マガジン最後の1発は1.55倍のダメージを与えます。
他のショットガンと比べて性能不足なので、できるだけ最後の1発を維持したいのですが、それ故に不安定さも抱えているギャンブラーな武器です。
データ

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | セミオート |
最大ダメージ | 99.9 (7.7m) 詳細:11.1 * 9 |
中ダメージ | 69.9 (18m) 詳細:7.8 * 9 |
最小ダメージ | 10 (30m) 詳細:1.1 * 9 |
クリティカル | 1.65 x |
ダメージ上限 | 170 |
対物ダメージ | 73 詳細:8.1 * 9 |
連射速度 | 63 |
装弾数 | 4 発 |
リロード時間 | 4.5 s |
腰だめ精度 | 3.3 |
ADS精度 | 2.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +10% |
持ち替え | 0.45s |
TTK100HP | 0.952 s
HP200:1.905 s
HP250:1.905 s |
対人DPS | 105 |
対物DPS | 77 |
簡易解説
性能控えめな単射SG
《BB-NinjaのゲットグッドSG》は《プライムSG》を元にしたネームドミシックです。
単射系SGの中では比較的に高レートな部類ですが、それでも射撃間の隙が1秒もあります。障害物を利用して戦う方が強くなるので、やはり建築ありでこそ輝くタイプです。
射程距離は少しだけ優遇されているものの、単射系SGの中ではダメージ量が控えめです。

原型である《プライムSG》と同じく、ダメージ量が増加する特殊能力があるので、それを活かせるかが課題となります。
最後の1発で大ダメージ
《BB-NinjaのゲットグッドSG》は弾倉に残っている最後の1発になると、ダメージ量が1.55倍になる特殊能力を持っています。
原型の《プライムSG》とはダメージ増加の条件が1発目→4発目と変化しており、基礎性能が向上した分だけ条件が厳しくなったと考えて良いです。
実戦では殆ど発生しないと思いますが、
- 弾倉の最後の1発
- 全ペレットがヘッドショット
――で、上限値の250ダメージとなり、オーバーシールドがあるゼロビルド環境でも確定1HKになります。
事前に空撃ちしておいて、装弾数を減らして戦闘に入るのも手ですが、弾倉に何発残すかは考える必要があります。
弾切れになっても逐次給弾で撃てますが、少なからず建築や回避アクションの妨げになるので、取り回しの悪さが致命傷になる場合もあります。
武器比較
項目 | インフィルトレーターPSG | プライムSG | BB-NinjaのゲットグッドSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ポンプアクション | セミオート | セミオート |
最大ダメージ | 111.2 (12.5m) 詳細:12.4 * 9 | 95.8 (7.7m) 詳細:10.6 * 9 | 99.9 (7.7m) 詳細:11.1 * 9 |
中ダメージ | 44.5 (40m) 詳細:4.9 * 9 | 67.1 (18m) 詳細:7.5 * 9 | 69.9 (18m) 詳細:7.8 * 9 |
最小ダメージ | 11.1 (60m) 詳細:1.2 * 9 | 9.6 (30m) 詳細:1.1 * 9 | 10 (30m) 詳細:1.1 * 9 |
クリティカル | 1.75 x | 1.65 x | 1.65 x |
ダメージ上限 | 175 | 195 | 170 |
対物ダメージ | 50 詳細:5.5 * 9 | 72 詳細:8 * 9 | 73 詳細:8.1 * 9 |
連射速度 | 60 | 63 | 63 |
装弾数 | 6 発 | 4 発 | 4 発 |
リロード時間 | 4.5 s | 4.5 s | 4.5 s |
腰だめ精度 | 3.1 | 3.3 | 3.3 |
ADS精度 | 1.4 | 2.8 | 2.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +15% | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% |
持ち替え | 0.5s | 0.45s | 0.45s |
TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.000 s
HP250:2.000 s | 0.952 s
HP200:1.905 s
HP250:1.905 s | 0.952 s
HP200:1.905 s
HP250:1.905 s |
対人DPS | 111 | 101 | 105 |
対物DPS | 50 | 76 | 77 |
vs プライムSG

原型である《プライムSG》よりも基礎ダメージが増加しており、その代わりにダメージボーナスが発生する位置が1発目 → 4発目と変化しています。
普通に戦うと1発目は毎回ありますが、4発目というのは中々発生しません。
逐次給弾して継続的にダメージボーナスを利用するにしても、後3発の余裕があるのと、最後の1発では立ち回りの自由度に差が出てきます。
《プライムSG》も安定性に難があって、環境での人気が伸び悩んでいましたが、《BB-NinjaのゲットグッドSG》は更に不安定な強振SGとなっています。

vs インフィルトレーターPSG

《インフィルトレーターPSG》とは発射レートが同じ、有効射程に劣るので、ゼロビルド環境で使うときに信頼性の差は大きいです。
普通に使うと《インフィルトレーターPSG》の下位互換になってしまうので、どうしても最後の1発頼みになってしまうと思います。
同じような運用になる《レンジャーSG》と比べて射程不足なのが気になりますが、近距離のダメージ量自体は増えているので、刺さった場合の影響力は大きいです。
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