《チタウリのレーザーライフル》はv8.4にて追加された武器です。
LTM「エンドゲーム」専用であり、補助枠として《チタウリのエネルギーランチャー》と《チタウリのジェットパック》もセットになっています。
通常マッチを無視した破格の性能がありましたが、OGで復活する際にはかなり弱体化しました。
データ
現行&基本

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 60 (25m) |
| 中ダメージ | 30.0 (50m~) |
| 最小ダメージ | 15.0 (75m~) |
| クリティカル | 1.2 |
| 対物ダメージ | 25 |
| 連射速度 | 240 |
| 装弾数 | 30 発 |
| リロード時間 | 1.8 s |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.250 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s |
| 対人DPS | 240 |
| 対物DPS | 100 |
過去のバージョン

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 75 (35m) |
| 中ダメージ | 45.0 (70m~) |
| 最小ダメージ | 26.2 (120m~) |
| クリティカル | 1.2 |
| 対物ダメージ | 25 |
| 連射速度 | 270 |
| 装弾数 | 30 発 |
| リロード時間 | 1.8 s |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.222 s
HP200:0.444 s
HP250:0.667 s |
| 対人DPS | 338 |
| 対物DPS | 112 |
簡易解説
《チタウリのレーザーライフル》はLTM「エンドゲーム」に登場したサノス陣営の武器です。
元々は通常マッチには登場しないことが前提のステータスでしたが、後にOG環境で復活した際には大幅にステータスが減少しています。
元々は300越えのDPS1を誇りましたが、現在では歴代の強アサルトと同水準くらいです。《ファウンデーションのMK7 AR》や《オーバークロックPR》辺りだったら五分に戦えそう。
とはいえ、同モードに登場するチャプター1時代の汎用武器と比べると圧倒的です。

常に1点を狙えるだけの精度がありますが、威力減衰が強めなので遠距離は苦手。最大減衰率75%というのは、過去にないレベルの大きさなので、できるだけ間合いを詰めて運用したいです。
セットで《チタウリのジェットパック》もあるので、距離を調整するときに活用したいです。
補助武器
チタウリのエネルギーランチャー
データ

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | チャージ |
| 最大ダメージ | 100 (72m) |
| クリティカル | 1 |
| 対物ダメージ | 1000 |
| 連射速度 | 60 |
| リロード時間 | 1.2 s |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.000 s
HP250:2.000 s |
| 対人DPS | 100 |
| 対物DPS | 1000 |
簡易解説
対物ダメージに優れているので、敵がストーンの周りを固めたときに建築崩しとして使います。
対人DPSは《チタウリのレーザーライフル》には全く及びませんし、ヒーロー陣営にある《ホークアイの弓》の半分の火力なので、乱用しても不利な対面が多くなるだけです。
あくまで《チタウリのレーザーライフル》の足りない部分を補う補助枠です。
チタウリのジェットパック
データ

| レアリティ | ミシック |
| 移動速度 | 約8m/s |
| 連続使用 | 2秒 |
| クールタイム | 6秒 |
| 最大エネルギー | 100 |
簡易解説
全てのチタウリに配備されている飛行能力を持ったバックパックです。
基本的な特性は《ジェットパック》と同じなんですが、粗悪な量産品のためか、連続使用が僅か2秒に制限されています。
ヒーローの爆破系攻撃を躱すときなどに使いたいですが、すぐに息切れするので困る事が多いです。
今となってはゼロビルドオンリーのプレイヤーもいる筈なので、もうちょっと秒数を伸ばしても良いのかもしれません。
変更点
v40.1
- 対人ダメージが減少(75 → 60)
- 発射レートが減少(270RPM → 240RPM)
- 最大威力の射程が減少(35m → 25m)
- 威力減衰の減衰率が増大(65% → 75%)
滅茶苦茶に弱くなりました。
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎





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