《メイヴァンオートショットガン》はv23.0で登場した連射系ショットガンです。
《タクティカルSG》に連なる武器ですが、同系統のショットガンの中では精度が良く、射程がかなり長めに設定されています。
ただし、建築ありでは単射系SGの方が優勢なので、使うとしたらゼロビルドになるでしょう。
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 77 (20m) 詳細:7.7 * 10 | 81 (20m) 詳細:8.1 * 10 | 85 (20m) 詳細:8.5 * 10 | 89 (20m) 詳細:8.9 * 10 | 94 (20m) 詳細:9.4 * 10 |
中ダメージ | 34.6 (45m) 詳細:3.5 * 10 | 36.5 (45m) 詳細:3.6 * 10 | 38.2 (45m) 詳細:3.8 * 10 | 40 (45m) 詳細:4.0 * 10 | 42.3 (45m) 詳細:4.2 * 10 |
最小ダメージ | 3.1 (50m) 詳細:0.3 * 10 | 3.2 (50m) 詳細:0.3 * 10 | 3.4 (50m) 詳細:0.3 * 10 | 3.6 (50m) 詳細:0.4 * 10 | 3.8 (50m) 詳細:0.4 * 10 |
クリティカル | 1.7 x | 1.7 x | 1.7 x | 1.7 x | 1.7 x |
ダメージ上限 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 |
対物ダメージ | 37 詳細:3.7 * 10 | 39 詳細:3.9 * 10 | 40 詳細:4 * 10 | 42 詳細:4.2 * 10 | 45 詳細:4.5 * 10 |
連射速度 | 84 | 84 | 84 | 84 | 84 |
装弾数 | 6 発 | 6 発 | 6 発 | 6 発 | 6 発 |
リロード時間 | 5.78 s | 5.51 s | 5.25 s | 5 s | 4.72 s |
腰だめ精度 | - | - | - | - | 4.4 |
ADS精度 | - | - | - | - | 2.85 |
精度補正 (屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s |
TTK100HP | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:2.143 s | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:2.143 s | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s |
対人DPS | 108 | 113 | 119 | 125 | 132 |
対物DPS | 52 | 55 | 56 | 59 | 63 |
簡易解説
フルオートで撃てるショットガンの一つ。同じような特性を持つショットガンの中では発射レートが低めですが、精度と射程が優遇されています。
ダメージが低下し始めるのは20メートルからで、これは歴代のショットガンの中でもかなり長い方です。

もちろん、射撃精度の問題から最大ダメージを出せる距離には限度があります。過去の類似武器である《オートSG》などに比べると、精度不足という欠点が改善されているものの、単射系SGよりダメージ期待値が特別高いわけではありません。
射程こそ長いものの、中距離で戦えるかと言われると難しいところであり、支配的になれるレンジが存在しない器用貧乏さがあります。
近距離での爆発力は単射系のショットガンに劣るので、建築なしの環境であっても、《サンダーSG》のような単射系SG + サブマシンガンといった組み合わせには不利です。
アイテムスロットの圧縮になりますし、性能的には十分な万能武器ではあるものの、相手の武器構成、状況に合わせて、立ち回りを切り替えていきたいです。
武器比較
項目 | コンバットSG | オートショットガン | メイヴァンオートSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | セミオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 74.2 (12.5m) 詳細:8.2 * 9 | 103.2 (7.7m) 詳細:8.6 * 12 | 94 (20m) 詳細:9.4 * 10 |
中ダメージ | 52 (20m) 詳細:5.8 * 9 | 72.2 (18m) 詳細:6.0 * 12 | 42.3 (45m) 詳細:4.2 * 10 |
最小ダメージ | 9.5 (60m) 詳細:1.1 * 9 | 10.3 (30m) 詳細:0.9 * 12 | 3.8 (50m) 詳細:0.4 * 10 |
クリティカル | 1.75 x | 1.75 x | 1.7 x |
ダメージ上限 | 95 | 145 | 140 |
対物ダメージ | 47 詳細:5.2 * 9 | 74 詳細:6.2 * 12 | 45 詳細:4.5 * 10 |
連射速度 | 102 | 90 | 84 |
装弾数 | 8 発 | 8 発 | 6 発 |
リロード時間 | 4.7 s | 5.13 s | 4.72 s |
腰だめ精度 | 2.2 - 2.5 | 5.3 | 4.4 |
ADS精度 | 1.43 - 1.63 | 4.5 | 2.85 |
精度補正 (屈み、歩き) | -15% / +25% | - | -10% / +10% |
持ち替え | 0.5s | 0.5s | 0.45s |
TTK100HP | 0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s | 0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s |
対人DPS | 126 | 155 | 132 |
対物DPS | 80 | 112 | 63 |
リリース当初は《オートSG》の火力を落として、射程と精度を伸ばした武器だったのですが、速やかな上方修正を受けて、火力面でも《オートSG》を上回るようになりました。
そもそも《オートSG》自体が、チャプター2以前までの《タクティカルSG》より強い状態まで上方修正を受けた後だったので、オート系SGとして確実に歴代最強のポジションです。
それらに共通していた精度不足、射程不足がある程度は改善されています。
《コンバットSG》とは方向性が違うものの、近距離の戦闘力では上回っており、DPSよりも精度が重要になる距離で弱くなるという形になっています。
変更点
v23.1
- レジェンドの発射レートが減少(90RPM → 84RPM)
レジェンドだけ高レートだったのが下方修正されました。
v23.0 hotfix
- 発射レートが上昇(78RPM → 84/90RPM)
- 持ち替え時間が短縮(0.6秒 → 0.45秒)
発射レートが大幅に上昇し、DPSがかなり伸びました。
建築ありでは相性の関係から依然として《サンダーSG》優勢になる可能性は高いですが、ゼロビルドでは十分選択肢に入るでしょう。
レジェンドだけ90RPMあるので、レアリティによって発射レートが異なります。
懐かしい
うn
うn
最大威力保持20mはドラムSGの30mがあったから一応史上最長ではない(精度が悪すぎてそんな長所も意味がなかったが)
メイヴァンオートSGはゲーム内の連射速度が1.4なので、発射レートは84RPMではないでしょうか?
まあでも今の環境だったらなんだかんだで強武器だと思います