LTM「フォートナイト リロード」にて低確率で登場する貴重な武器、アイテムの簡単解説です。
通常沸きする武器のうち主力になる《スティンガーSMG》《ハンマーAR》のレアくらいを目安として、それよりも強いものをアタリ、同じ位なのをまぁまぁ、駄目そうなのをハズレにしています。
アタリの武器は明らかに火力が高い、精度が高いので優れた戦闘能力を持ちますが、手に入るかどうかは運任せです。

武器全体:
目次
アタリ
ファウンデーションのMK7AR

武器データ
項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 22 (60m) |
中ダメージ | 20.9 (75m~) |
最小ダメージ | 19.8 (90m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 20 |
連射速度 | 570 |
装弾数 | 35 発 |
リロード時間 | 2.6 s |
腰だめ精度 | 4.6 - 6.6 |
ADS精度 | 0 |
精度補正 (屈み、歩き) | -25% / +90% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.421 s
HP200:0.947 s
HP250:1.158 s |
対人DPS | 209 |
対物DPS | 190 |
《ファウンデーションのMK7AR》はチャプター3・シーズン1にて登場したミシック武器です。
元になっている《MK7AR》が非常に強力な武器であり、その派生である《ファウンデーションのMK7AR》に至っては、絶世期には260DPSで精度最高と、フォートナイト全史においても最高峰の性能を持っていました。
その後、元武器の《MK7AR》も合わせて、度重なる弱体化を受けたものの、それでもまだまだ一線級という逸材です。
現在はSMGに比べて火力が落ちるようになったものの、1点を狙える光学機器を持ち、且つ即着なので対人戦には滅法強いです。
スローンのバーストAR

武器データ
項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | 2点バースト |
最大ダメージ | 39 (50m) |
中ダメージ | 31.2 (75m~) |
最小ダメージ | 25.4 (100m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 39 |
連射速度 | 420 |
ディレイ | 0.15 s |
装弾数 | 21 発 |
リロード時間 | 2.21 s |
腰だめ精度 | 2.1 - 2.25 |
ADS精度 | 1.25 - 1.35 |
精度補正 (屈み、歩き) | -20% / +80% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.436 s
HP200:1.014 s
HP250:1.307 s |
対人DPS | 179 |
対物DPS | 179 |
チャプター2・シーズン8にて登場した《バーストAR》を元にしたミシックです。
実は《バーストAR》周りはちょっと複雑な状況になっており、《スローンのバーストAR》だけはその後にあった《バーストAR》の再弱体化の対象外になっています。
結果的に同じ《バーストAR》のミシックでも《オーシャンのバーストAR》より遥かに強力な武器となっており、過去に大暴れしていた黄金期の《バーストAR》に近い性能を未だ維持しています。
優れた射撃精度とそれなりのDPSを持っているので、通常ドロップのアサルトよりは優先されると思います。
ハイステッド・ブリンクマグSMG

武器データ
項目 | エキゾチック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 21 (30m) |
中ダメージ | 16.8 (50m~) |
最小ダメージ | 14.7 (240m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 21 |
連射速度 | 780 |
装弾数 | 20 発 |
リロード時間 | 1.3 s |
腰だめ精度 | 1.32 - 7.25 |
ADS精度 | 0.66 - 3.85 |
精度補正 (屈み、歩き) | -10% / +20% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.308 s
HP200:0.692 s
HP250:0.846 s |
対人DPS | 273 |
対物DPS | 273 |
《H-ブリンクマグSMG》は《ツインマグSMG》を元にしたエキゾチック武器です。チャプター4・シーズン1にて登場しました。
エキゾチック武器はチャプター2を最後に長らく途絶状態にあり、新規のエキゾチックが登場しなくなっていたのですが、その禁を破って登場したハイステッドの名前を持つシリーズです。
元になっている武器がチャプター3以降の《ツインマグSMG》なので、既存のエキゾチックよりも遥かに高火力であり、近距離での高い信頼性を持ちます。
またリロードした際にはブリンク能力を獲得し、短距離をワープしながら移動できます。《冥府》や《グリムゲート》近辺で得られるものと同一のものです。
グンナーのスティンガーSMG

武器データ
項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 23 (42m) |
中ダメージ | 18.4 (60m~) |
最小ダメージ | 16.1 (80m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 29 |
連射速度 | 720 |
装弾数 | 30 発 |
リロード時間 | 2 s |
腰だめ精度 | 1.2 - 5.4 |
ADS精度 | 0.96 - 4.32 |
精度補正 (屈み、歩き) | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.333 s
HP200:0.667 s
HP250:0.833 s |
対人DPS | 276 |
対物DPS | 348 |
《グンナーのスティンガーSMG》はチャプター3・シーズン1~2にかけて登場した《スティンガーSMG》を元にしたミシックです。
《スティンガーSMG》より高火力化しており、近距離における圧倒的な火力を誇ります。《H-ブリンクマグSMG》よりは優先しないと思いますが、それでも汎用SMGよりは強力です。
元の《スティンガーSMG》より縦反動が増えているのですが、近距離における押しつけの強さは環境随一のものがあります。
ジュールズのグライダーガン

チャプター2・シーズン3に登場したミシック武器です。50メートルと長射程な《グラップラー》の亜種で、使用後にグライダーを再展開する機能が付いています。
無限に使えるので移動に際しての自由度が飛躍的に高ります。
まぁまぁ
通常武器と同等くらい。
スカイのアサルトライフル

チャプター2・シーズン2に登場した《アサルトライフル》を元にした武器です。
アサルトの中ではかなりの高DPSを誇りますが、流石に《スティンガーSMG》などに比べると力負けしますし、今となっては下手なSMGよりも射撃精度が低い状態です。
高レアリティの《スティンガーSMG》や《ハンマーAR》より優先するか怪しいものがあります。
スローンのストライカーBR

チャプター3・シーズン2に登場したミシック武器で、光学機器が付いた《ストライカーBR》を元にしています。
100メートルを超えるような超遠距離に強いので、ゼロビルド環境では必須級のアタリなんですが、建築ありでは使い勝手が大分悪くなります。
ゼロビルド環境で大暴れし過ぎて《ストライカーBR》自体がそこそこ弱体化しているのもありますし、《インファントリーライフル》という選択肢もあるので、建築メインのリロードでは選択肢の一つに留まると思います。
ハイステッド・エクスプローシブAR

チャプター4・シーズン1にて登場したハイステッドシリーズのエキゾチック武器の1つです。
見た目は《レッドアイAR》の派生みたいなんですが、実は全く違う武器になっており、着弾地点で爆発が起こります。DPSはそこまで高くないので、建築破壊と圧力を掛けるための補助武器です。
注意点としては、チャプター4以前のアサルトとしては珍しく弾速があるということ。偏差が必要なので対人攻撃にはあんまり向いていません。あくまで補助のための武器です。
ハイステッド・アクセララントSG

チャプター4・シーズン1にて登場した可変レートのショットガンです。ハイステッドの名を冠するシリーズで、オート系SGの《メイヴァンオートSG》を元にしています。
次弾の発射が徐々に速くなる変則的な仕組みを持ち、発射レートは最大1.5倍になります。また移動速度が50%増加する能力も持っています(移動は重複なし)。
基本性能が《タクティカルSG》を凌駕しているので、オート系のショットガンならば最優先なのですが、高レアリティの《ポンプSG》より優先することはないでしょう。
ハイステッド・ブリーチャーSG

《ヘビーSG(スラグ)》を元にしており、対物性能が強化されています。弱体化が進んで、確定で破壊できるのは木製までになっていますが、高火力なSMGと併用するなら実用的です。
《ポンプSG》に比べて安定性が落ちますし、運用に際して慣れが必要になるので注意。
はずれ
通常武器の方が強いケースが多いものたち。
ハイステッド・ラン&ガンSMG

《H-ラン&ガンSMG》はチャプター4・シーズン1にて登場したハイステッドシリーズのエキゾチック武器です。
元になっているのは古くから存在している《サブマシンガン》なのですが、何故か火力がレアと同じです。《タクティカルSMG》のエピック相当で、《スティンガーSMG》には敵うべくもありません。
装備しているとスタミナを消費しなくなるのでハズレの中ではマシな部類ですが、ダッシュのためだけに1枠割いて弱い武器を持つかと言われると……。
マイダスのドラムガン

チャプター2・シーズン2にて登場した《ドラムガン》を元にしたミシック武器。《ドラムガン》が元になっているミシックは多数存在するのですが、初代に相当するポジションです。
現役時代には環境的な優位性もあって活躍していたのですが、その後に弱体化を受けて、後発武器である《シャドーマイダスのドラムガン》の同型再録になっています。
《シャドーマイダスのドラムガン》は当時の環境ですら通常武器の方が強いくらいの残念ミシックであり、チャプター3以降のインフレ武器が含まれているリロードの環境ではとても戦えないです。
オーシャンのバーストAR

《オーシャンのバーストAR》はチャプター2・シーズン3に登場した《バーストAR》を元にしたミシック武器です。
《バーストAR》はチャプター2・シーズン2を最後に、2度に渡る大規模な弱体化を受けているのですが、チャプター4にあった2度目の弱体化によって、《オーシャンのバーストAR》も著しい戦力低下が発生しています。
同じ武器を元にしたミシックでも、《スローンのバーストAR》と比べると相当に劣っています。素直に《ハンマーAR》を使う方が良いです。
オーシャンの底なしチャグ・ジャグ

チャプター2・シーズン3に登場した何度も使える全回復なんですが、使用に際して15秒も掛かるので、あまりにも使いにくいです。
上振れ狙いの選択になってしまうので、勝率を考えるなら《シールドポーション》や《チャグ・スプラッシュ》を優先したいです。
ミシックゴールドフィッシュ

チャプター2時代に登場した超超超貴重だったミシックです。当時、釣りによって天文学的な確率の元に入手できたもので、国内で実物を見た人はほとんどいないと思います。
どれくらい低確率かと言えば、金コイキングが200匹釣れるくらいに低確率です。チャプター2時代にずっと釣りをしていても、見れるか怪しいレベル。後にLTM等で復刻したので、私もそのときに初めて見ました。
武器として使うことができ、ぶつけると200ダメージを与えます。不意打ちで使う分には良さそうなんですが、あまりにも上振れ狙い過ぎます。
下と同じくですがオーシャンの武器さすがにそんなに弱いはずではないと思います。
理由としてマイダスのドラムガン見たいに中遠距離当てにくくてダメージが弱いのはそうなんですがオーシャンのバーストは確かに遠距離は当てにくくなっていますが、スカイのアサルトもレートは高いですが、精度不足で遠距離は当てにくいのとダメージ低下も激しいのですが
オーシャンのバーストは流石にスローンより当てにくいですが、オーシャンのは距離が離れてもうダメージが高く難しいですが2点入ったら70ぐらいダメージ入るので弱くはないと思います。(個人の感想ですが)
それな!
なんかかわいそう
オーシャンかわいそう
リロード最高!