《H-ラン&ガンSMG》はv23.4にて追加されたサブマシンガンのエキゾチック武器です。
同期であるハイステッド系エキゾチック武器がどれも強力なので、これも強力かと思いきや、なんか生まれるタイミング悪かったねという残念枠になっています。
通常武器と比べれば順当なのですが、強武器なのが当たり前なハイステッドの中では間違いなく最弱です。武器はおまけで無限に走れるアイテムだと考えた方が良いです。
データ

簡易解説
他の武器は付与効果がおまけ。《H-ラン&ガンSMG》は付与効果がメインで、銃がおまけ。
スタミナ無限+自動リロード
《H-ラン&ガンSMG》は《サブマシンガン》を原型にしたエキゾチック武器で、装備しているとスタミナが無限になり、ずっと全力疾走できます。
これは《スラップジュース》の効果と同じで、それと違って効果が切れることがないので、取りあえず走り回ることができます。なお《H-ラン&ガンSMG》に持ち替えたら、即座にスタミナが全回復みたいな使い方はできません。

《SWハンマー》が無いとき、近くに車両がないけど移動しないといけないなどの状況で便利です。
またダッシュ中に給弾されるという効果が付与されています。現実拡張の《ラッシングリロード》のSMG版で、敵を追い回す際にリロード時間を短縮することができます。

前時代のサブマシンガン
元になっている《サブマシンガン》はチャプター1時代に登場した古参の武器です。そして《アサルトライフル》の風下で燻っていた時期が殆どというのが、《H-ラン&ガンSMG》に重くのしかかっています。
他のハイステッド系エキゾチック武器が、全てチャプター3以降の武器をモチーフにしているのに、何故これだけチャプター2以前の武器にしてしまったのか……。
以下は主要なSMGとの比較ですが、《H-ラン&ガンSMG》は微妙な指標になっています(水色)。

ダメージモデルが原型の《サブマシンガン》と同じなので、チャプター3以降に登場した射程の長いSMGと比べるとまず打撃力の低下が顕著です。距離が離れると途端に豆鉄砲になるので、汎用性という点では大きな溝を開けられています。
《ラッシングリロード》の効果によって経戦能力は向上しましたが、そもそもの戦闘力が低いと強敵との戦いでは不安が残ります。序盤の間は敵も武器が弱いので便利屋として機能しますが、後半《ツインマグSMG》と撃ち合うのは分が悪すぎます。
火力、精度、射程の全てで劣るので、《SWハンマー》が手に入るまでの繋ぎとして、移動枠に入れておくみたいな運用が無難だと思います。移動のおまけで弾幕が張れるならば、移動距離が長めな中盤までなら重宝しそうです。
武器比較
| 項目 | アサルトライフル | サブマシンガン | H-ラン&ガンSMG | タクティカルピストル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 36 (50m) | 20 (20m) | 18 (20m) | 28 (30m) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 28.8 (75m~) | 14.0 (30m~) | 12.6 (30m~) | 22.4 (70m~) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 24.1 (100m~) | 9.0 (40m~) | 8.1 (40m~) | 21.6 (100m~) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.5 x | 1.75 x | 1.5 x | 2 x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 36 | 20 | 18 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 330 | 660 | 660 | 408 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 30 発 | 30 発 | 33 発 | 15 発 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 2.1 s | 1.9 s | 3 s | 1.3 s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 2.35 - 3.9 | 3.15 - 3.55 | 3 - 3.4 | 3.25| ADS精度 | 1.55 - 2.4 | 2.3 - 2.6 | 2.7 - 3.1 | 1.3 | 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +90% | -10% / +5% | -10% / +5% | 0% / +5% | 特殊効果 | - | - | ![]() - | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.325s | TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s 0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s 0.455 s
HP200:1.000 s
HP250:1.182 s 0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.176 s 対人DPS | 198 | 220 | 198 | 190 | 対物DPS | 198 | 220 | 198 | 190 | |
他のハイステッド武器がレジェンドの一個上くらいのステータスなのに、何故か《H-ラン&ガンSMG》だけは原型より弱くなっています。
レジェンドの《サブマシンガン》から1発のダメージ量が低下しており、DPSも200に少し届かない水準まで後退しました。同期の《H-ブリンクマグSMG》が270DPSもあるため、それと比べて火力が3割劣るという辛い状況です。

一応、原型の《サブマシンガン》より射撃精度は向上したのですが、ダメージモデルが前時代的というビハインドがあるので噛み合っていません。威力減衰が強すぎます。
また射撃精度についても、ターゲットモード(ADS時)になると主要武器の多くに劣っており、《アサルトライフル》にも有利が取れません。高精度な《タクティカルピストル》との精度差は相当なものがあります。
せめて原型の《サブマシンガン》から明確に強くなっていれば、《マシンSMG》を押しのけるくらいはできたでしょうが、現状どの距離においても3番手、4番手のポジションになるので辛い。
他のハイステッド・エキゾチック武器が、破格の補助効果が付いてて、武器の性能も高いみたいな連中ばかりなので、明らかなる負け組じゃないでしょうか。








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