フォートナイト: B.R.U.T.E 弱体化

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ブルート・ロケット

ブルートロケット
項目レジェンド
発射形式チャージ
最大ダメージ50 (100m)
クリティカル1 x
対物ダメージ200
連射速度210
装弾数6
リロード時間3 s
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.286 s
HP200:0.857 s
HP250:1.143 s
対人DPS175
対物DPS700
  • 最大チャージ数(10発 → 6発)
  • 発射レート減少(480RPM → 210RPM)
  • 爆発射程減少(5.12m → 3m)
  • 弾速の低下

滅茶苦茶弱体化しました。

1.5秒のチャージによって、対人300ダメージ、対物1200ダメージのミサイル群を掃射します。DPSも対人175、対物700まで減少し、実用性があるのかかなり怪しいラインになりました。

これはクアッドランチャーの2倍位の火力ではあるんですが、代わりに1.5秒の溜めが必要になり、精度、弾速、経戦能力、奇襲性能を失っています。5秒に1回しか撃てないので、ヘルスが5倍あろうが、6倍あろうが、これだけで倒すことは至難の業だと思います。

少なくとも、中級レベルから上には通用しないと思います。

名目上のメイン武装だったショットガンに頼らざるを得ないですし、固定砲台として役に立つとは言い難い状況になりました。

機動力の低下

  • ダッシュのクールタイム増化(3秒 → 5秒)
  • 空中ダッシュの性能低下(地上と同じに)

流石に通常の移動よりは速いですが、かなり鈍足化しました。

防弾性能があるとはいえ、それのために進路変更する価値もないと思うので、落ちていたら拾うくらいで良いでしょう。

高低差のある場所に階段を掛けずに上れますが、それ位しか利点がないので、割と劣化ボールです。

素材収集能力の削除

最も致命的だった修正です。

勝率に対して唯一寄与する部分だったので、積極的に運用する理由が殆ど無くなったと思います。同時にロボに乗っているプレイヤーを狙う理由も無くなりました。

これまでは自分が有利な位置だったら、ロボを叩きに行って素材を奪うのが十二分に考えられましたが、闘うメリットが無いので無視安定に。

まとめ

端的に言って実用性が無くなったので、今後は特に意識する必要も無いかなぁ……と思います。

戦闘に関しては、前から信頼性に欠ける面がありましたが、いよいよ使い捨て以上の働きは望めません。ソロだと言わずもがな。デュオ以上でもガンナーの攻撃に期待が持てないので、ストンプ攻撃をせざるを得ないわけですが、それだと良くて1キル増えるだけのアイテムで有り、勝率面で殆ど何の価値も持ちません。

デュオならまだしも、ソロだとやり過ぎな弱体化です。

出現率も低下しましたが、まぁここまで存在感がないと、別になんでも良いかなぁ……と。無理して取る必要はないですし、デュオ以上なら余裕があったら確保しておいて、移動や牽制に使えば良いかなぁ……と。

過去のような決戦兵器ではなくなりました。

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