《スラップ・スプラッシュ》はv25.11hotfix2にて登場した回復系の消耗品です。
スプラッシュとう名称通り、複数のプレイヤーをまとめて回復しつつ、スタミナの回復を極端に高めるスラップ効果を付与します。
フォートナイトにおいて初のレアリティ違いが存在する消耗品でしたが、後にエキゾチック版の名称が変更されています。
目次
データ

| 項目 | スラップスプラッシュ |
|---|---|
| レアリティ | レア |
| 回復量 | |
| 特殊効果 | |
| 持続時間 | 30秒 |
| 使用時間 | 1秒 |
| 入手数 | 2 |
| 所持上限 | 6 |
| 備考 |
|
| 回復速度 | 15.0 /s |
| 回復総量 | 90 |
簡易解説
チーム戦向きの範囲回復
投擲した場所にてスラップ液が拡散し、範囲内の敵味方に効果を発揮します。《チャグ・スプラッシュ》のスラップ版です。

回復量が《チャグ・スプラッシュ》より低下しており、回復性能ではやや劣ります。特にソロでは最大スタックしていていも90HPまでなので、1スロット運用では長期戦で不安が残ります。
味方を巻き込むことによって実質的な回復量を増やせるので、デュオ以上のチーム戦で使う方が良いです。
スラップ効果
使用したときにスラップ効果を得ます。効果時間の間、スタミナゲージが高速で回復するようになり、基本的には最大で固定されます。
スラップ効果の持続時間は30秒で、先に登場している《スラップジュース》の50秒より減少しています。範囲効果で味方全員に効果を発揮するので、デュオ以上のルールを考慮した調整なのかもしれません。

ソロの場合だと、1本だけ飲んで捨てるというプレイに向かなくなりました。
チーム戦では味方全体に無限ダッシュを付与できるので、限られた状況では活躍できるのですが、戦闘前に使うにはテンポ的な問題がありますし、最大活用するのは中々にレアケースだと思います。
【エキゾチック】スーパースラップ・スプラッシュ
データ

| 項目 | Sスラップスプラッシュ |
|---|---|
| レアリティ | エキゾチック |
| 回復量 | |
| 特殊効果 | |
| 持続時間 | 60秒 |
| 使用時間 | 1秒 |
| 入手数 | 3 |
| 所持上限 | 6 |
| 備考 |
|
| 回復速度 | 30.0 /s |
| 回復総量 | 180 |
簡易解説
《スラップスプラッシュ》の上位版に相当する消耗品で、回復量も効果時間も2倍へと強化されました。
スラップ効果の持続時間は60秒と、全てのスラップ系アイテムの中で最長です。
回復としての信頼性も向上しており、急戦になったときの対応力に優れます。
初期は《スラップスプラッシュ》という同名の消耗品でしたが、後に冠名としてスーパーが付与されました。レアリティ違いの回復というのが慣例から外れた存在なので、その辺りを考慮した結果の名称変更と思われます。
現役時代では各地にランダムで出没する《補給ラマ》や、鍵が必要な《ホロチェスト》から入手できました。

変更点
v26.1
- エキゾチック版の名称が変更
v25.11hotfix
- 1セットあたりの個数が増加(2 → 3)
- 補給ラマからのドロップが増加(1セット → 2セット)










スーパースラップ強くね?
それな
エキゾチックのスーパースラップ・スプラッシュの説明のとこがシールドポーションになっています。
チャグキャは2枠埋まるからなぁw
ラマからのエキゾの個数が6個に変更されました!これで持つ価値が出てきた。
正直シャグ・キャノンの方が良かった
エキゾ版は一気に6個見つかるなら化けるんだけどなぁ
管理人さんの言うとおりチーム戦向きだね
誰か1人持っていればスラップの効果を全員が受けられるから、持続時間をジュースの方より減らされてる。どっちも移動しながら回復はできるから、モードに関係なくとにかくチャグスプをいっぱい持つ、みたいなことは減りそう。
そうだな。基本ソロだと個数集まらなさすぎ問題で普通にスラープとか持ったほうが良さそうですね。ワンチャンさラマおとかホロ宝箱から2個しか出ないのミス説。
てか手違いの可能性は低いと思います。データ自体は一週間以上前の段階で追加されてたらしいので。夏休み中とはいえ気づいてそうですが…
スラップ・スプラッシュが登場したためチャグ・キャノンが保管庫に行ってしまいました。
悲しいよね