フォートナイト: 「シャドウの精霊」の性能と使い方

シェアする

《シャドウの精霊》はv42.0にて追加された野生生物です。

セガ社のゲーム「ソニック」シリーズとのコラボ枠になります。

手持ちの武器を自動的にリロードする機能を付与しますが、バグの温床となっており、おかしな挙動が山盛り状態で、一部の機能は緊急削除されています。

データ

基本

レアリティエピック
効果装備していない武器を自動リロード
最大レベルで装備武器もリロード
Lv上昇リロード間隔減少(3秒 → 1.15秒)
コスト1750

スペシャル

追加で能力を持った亜種です。

ゴールド

撃破経験値3倍

チートマスター

チートコード補助

簡易解説

装備していない武器をリロード

チャプター7・シーズン4でフィーチャーされた精霊の1種で、セガ社のゲーム「ソニック」シリーズとのコラボ枠です。

専用スロットに装備することで、装備していない武器を時間経過でリロードする能力を得ます。リロード速度は精霊レベルによって変化し、最速で1.15秒に1発まで高速化します。

特性上、大量の弾をばら撒く武器よりも、単発で高威力な武器との相性が良いです。30発をリロードするのは大変ですが、5発をリロードするのは短時間で済みます。

ショットガン、スナイパーなどを効果的に使えるようになりますし、《ベースブースト》のようなクールタイム性の武器も高速リロードできます。

なお、リロードに際しては手持ちの予備弾薬が必要なので、残弾が無い場合には能力が発動しません。

怪しい挙動

マイダスの傑作

《マイダスの傑作》はリロードされません。残弾が合ってもリロードされないので、必ず手動でリロードする必要があります。

《マンモスピストル》や《ボルトアクションSR》等も同じ動作になるのかは不明で、これが正しい動作なのか分かりません。

普通に考えるなら、残弾を消費してリロードされるべきな気がします。

フレアガン

《フレアガン》はリロードされますが、専用弾がどこからか錬成されるので、挙動がおかしいです。

リロードされるのは良いですが、残弾は減少しないと、他武器との整合性が取れません。残弾が無限になる《パンクの精霊》とは異なります。

《フレアガン》の内部コードはチャプター1時代の古いものなので、挙動がおかしくなっている可能性が高いです。チャプター4以降で武器コードの設計が変わっているので尚更です。

無くなったLv5機能

リリース当初の《シャドウの精霊》には最大レベルになったとき、装備している武器もリロードする能力が付いていました。

発砲中でもリロードされるのは良いものの、何故か3発ずつリロードしていました。要するに通常の3倍の効果になっています。

例えば《アサルライフル》を撃つ場合、全弾撃ち切るまでに4発しか増えない筈なのに、誤った挙動で12発増えることになります。装弾数が25発から37発になります。

恐らくは、過去に存在した現実拡張のコードを流用したのが原因1だと思われますが、同機能は緊急削除されており、今後バグを修正して元に戻るのかも不明です。

変更点

v42.0

  • Lv5になったとき、装備中の武器もリロードする機能が削除
  1. 過去に存在した現実拡張のコードを流用したのが原因: 同じ原因で《水の精霊》に泳ぎ速度増加の効果が付いていました。 ↩︎
申し込む
注目する
guest

4 コメント
最新
最も古い 高評価