《シャドウの精霊》はv42.0にて追加された野生生物です。
セガ社のゲーム「ソニック」シリーズとのコラボ枠になります。
手持ちの武器を自動的にリロードする機能を付与しますが、バグの温床となっており、おかしな挙動が山盛り状態で、一部の機能は緊急削除されています。
データ
基本

| レアリティ | エピック |
| 効果 | 装備していない武器を自動リロード |
| Lv上昇 | リロード間隔減少(3秒 → 1.15秒) |
| コスト |
スペシャル
追加で能力を持った亜種です。

ゴールド
撃破経験値3倍

チートマスター
チートコード補助
簡易解説
装備していない武器をリロード
チャプター7・シーズン4でフィーチャーされた精霊の1種で、セガ社のゲーム「ソニック」シリーズとのコラボ枠です。
専用スロットに装備することで、装備していない武器を時間経過でリロードする能力を得ます。リロード速度は精霊レベルによって変化し、最速で1.15秒に1発まで高速化します。
特性上、大量の弾をばら撒く武器よりも、単発で高威力な武器との相性が良いです。30発をリロードするのは大変ですが、5発をリロードするのは短時間で済みます。
ショットガン、スナイパーなどを効果的に使えるようになりますし、《ベースブースト》のようなクールタイム性の武器も高速リロードできます。

なお、リロードに際しては手持ちの予備弾薬が必要なので、残弾が無い場合には能力が発動しません。
怪しい挙動
マイダスの傑作

《マイダスの傑作》はリロードされません。残弾が合ってもリロードされないので、必ず手動でリロードする必要があります。
《マンモスピストル》や《ボルトアクションSR》等も同じ動作になるのかは不明で、これが正しい動作なのか分かりません。
普通に考えるなら、残弾を消費してリロードされるべきな気がします。
フレアガン

《フレアガン》はリロードされますが、専用弾がどこからか錬成されるので、挙動がおかしいです。
リロードされるのは良いですが、残弾は減少しないと、他武器との整合性が取れません。残弾が無限になる《パンクの精霊》とは異なります。
《フレアガン》の内部コードはチャプター1時代の古いものなので、挙動がおかしくなっている可能性が高いです。チャプター4以降で武器コードの設計が変わっているので尚更です。
無くなったLv5機能
リリース当初の《シャドウの精霊》には最大レベルになったとき、装備している武器もリロードする能力が付いていました。
発砲中でもリロードされるのは良いものの、何故か3発ずつリロードしていました。要するに通常の3倍の効果になっています。
例えば《アサルライフル》を撃つ場合、全弾撃ち切るまでに4発しか増えない筈なのに、誤った挙動で12発増えることになります。装弾数が25発から37発になります。
恐らくは、過去に存在した現実拡張のコードを流用したのが原因1だと思われますが、同機能は緊急削除されており、今後バグを修正して元に戻るのかも不明です。
変更点
v42.0
- Lv5になったとき、装備中の武器もリロードする機能が削除
- 過去に存在した現実拡張のコードを流用したのが原因: 同じ原因で《水の精霊》に泳ぎ速度増加の効果が付いていました。 ↩︎

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