Cod MW: 8月12日付での累積更新(シーズン5開始時点) 2020/8/16 :FPS Call of Duty MW () : パッチノート 2 8月12日時点での武器修正など。 関係無い話ですが、WORDPRESSも今まで旧エディタを使っていたけど、初めてブロックエディタに。うーん...
Cod MW: AN-94 と ISOの簡易解説 2020/8/16 :FPS Call of Duty MW () : アサルトライフル / サブマシンガン 2 シーズン5で追加された二つの武器に関する簡易解説です。 インフレ路線だった過去のシーズンからすると大人しい目の武器2つです。ARの数が...
Ghost of Tsushima: 戦闘の手引き -陰の者を極める- 2020/8/12 :ACT タグ : Ghost_of_Tsushima 4 Ghost of Thshimaにおける戦闘ガイドです。筆者が難しいで通しているので、それ前提になっている部分があるかもしれません。 ...
フォートナイト: 車の運用と車両による違い 2020/8/9 :TPS フォートナイト () : ビークル 2 車はv13.4から追加された新しいビークル群です。現在のところ4種類あって、性能面が色々と異なります。 バランスの良い乗用車(PRE...
フォートナイト: v13.4パッチによる変化 2020/8/7 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 0 2週間くらい延期されていた車の実装があった大型アップデートv13.4についてのまとめです。 車は耐久力が高くて、入手性も良いので、取り...
フォートナイト: コーラル・キャッスルのロケーション解説 2020/8/5 :TPS フォートナイト () : マップ 0 「コーラル・キャッスル」はチャプター2・シーズン3で追加された名前付きロケーションです。シーズンの目玉であるだけあって、宝箱の数が多く、クラ...
フォートナイト: チャプター2・シーズン3の隠しチャレンジまとめ 2020/8/2 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 0 バトルパス画面では表示されていないチャプター2・シーズン3での隠しチャレンジまとめです。 古代遺跡と歌う謎生物に関連するものが2つと、...
フォートナイト: 水位の低下による変化 part6 & 7 2020/8/2 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 0 7月1日、11日、18日、24日、28日、30日、8月1日と一カ月に渡って継続した水位の低下イベントのラストです(多分)。 水没以前の...
フォートナイト: 水位の低下によるマップ変化 Part5 2020/7/28 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 1 前の水位低下が24日だったのに、27日にまた水位が減ってる件。1週間毎だったのが、3日感覚になっているので、8月の末までに元の姿に戻す予定な...
ゲーム雑学: 利き目とゲームの関係性 2020/7/27 :雑学・雑記 11 科学的な信ぴょう性がどこまであるか分からない利き目とゲーム(シューター)についての雑学になります。 利き手と同じように、利き目という概...
フォートナイト: 水位の低下によるマップの変化 Part4 (& 車の実装が遅れる) 2020/7/25 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 3 フォートナイト チャプター2・シーズン3における水位の低下もはや4回目です。大分、陸地の面積も増えてきて、元々が海岸沿いだったエリアを除いて...
フォートナイト: チャプター2・シーズン3の武器リストと暫定評価 2020/7/24 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / 武器 3 フォートナイトのチャプター2・シーズン3の武器・アイテム評価になります。 シーズンがまだ終わっていないので、今後も変動するかもしれないです...
フォートナイト: 自動車の撤去と、有力な金属の入手場所(v13.3) 2020/7/22 :TPS フォートナイト () : バトルロイヤル攻略 / マップ 0 v13.3によって各地にあった小型の自動車がほとんど撤去されました。これによって鉄を入手できる量が明らかに減っています。プレザント・パーク、...
フォートナイト: チャプター2・シーズン3の非公式パッチノート 2020/7/21 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 0 フォートナイト、チャプター2・シーズン3における各種変更点のまとめです。詳しい内容や、それに纏わるメタなどはリンク先を参照してください。 ...
フォートナイト: レガシーモードの環境攻略・雑感(チャプター2・シーズン3) 2020/7/19 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / バトルロイヤル攻略 3 チャプター2・シーズン3のレガシーモードに関する攻略と雑感です。 限定モード「レガシー」は、チャプター1・シーズン9あたりの再現環境+...
フォートナイト: 水位の低下による変化 その3 2020/7/19 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 0 シーズン中3度目の水位低下イベントです。 各地が微妙に変更されていて、リソース量を増やすために設置されていただろうランドマーク等が再び...
フォートナイト: 武器を捨ててリロード(小技集) 2020/7/18 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / バトルロイヤル攻略 / 武器 0 v13.2から実装されたのか、あるいはバグなのか不明ですが、落ちて居る武器を拾った場合に、最大までリロードする仕組みが追加されました。 ...
ゲーミングマウスの歴史(仮) 2020/7/16 :ハード & ガジェット 2 世界初のゲーミングマウス「Razer Boomslangs」が登場してから早20年。 その間に光学センサーが登場、大きく進歩して、カ...
クリア後の感想と評価: THE LAST OF US Part2 (平均:5.1点) 2020/7/14 :TPS ゲームレビュー 2 10段階評価。6点以上がお勧め。 ストーリー テキストの構成能力は高し プロットが破綻してる キャラクター描写が...
フォートナイト: 水位の下降による変化 その2 2020/7/12 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 0 チャプター2・シーズン3におけるマップ変化の記録です。 前回から引き続いて水位が下がり、地表部分の露出が増えていますが、堆積地が更に減...
フォートナイト: スウェティ・サンズのカメラの前で10秒間ダンスする 2020/7/10 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 0 名前付きロケーション「スウェティ・サンズ」の北エリアにあるカメラの前でダンスするだけのチャンレジです。 カメラの場所 ...
ゲーミングマウスパッドの歴史(仮) 2020/7/9 :ハード & ガジェット 2 黎明期だとそもそもゲーミングという点が欠落していて、汎用のマウスパッドを流用していたのですが、2000年代前半を期にゲーミングマウスパッドと...