《ローレス アクセララントホロツイスターAR》はv34.2にて追加されたローレスシリーズのエキゾチック武器です。
原型の《ホロツイスターAR》よりも火力が低下する代わりに、移動速度のバフを得られるようになりました。
腐っても《ホロツイスターAR》と言っても、アクションが大振りになる割に、バフ効果の恩恵が少ないのが災いしています。
弾除けがまだ機能するだろうゼロビルド環境向きですが、高レアリティの《ホロツイスターAR》より優先するかは怪しいです。
データ

項目 | エキゾチック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 28 (55m) |
中ダメージ | 24.4 (90m~) |
最小ダメージ | 22.4 (240m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 28 |
連射速度 | 270 |
装弾数 | 25 発 |
リロード時間 | 2.6 s |
腰だめ精度 | 1.6 - 2.4 |
ADS精度 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +90% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.667 s
HP200:1.556 s
HP250:1.778 s |
対人DPS | 126 |
対物DPS | 126 |
簡易解説
連射時に性能上昇
発砲と同時に以下のバフが掛かります。
効果 | 1重 | 最大 |
---|---|---|
発射レート増加 | 4.4% | 44% |
移動速度増加 | 6% | 30% |
1発当たりの効果は僅かですが、重ね掛けすることで効果が増します。発射レートは初期値が270RPMでしたが、最高まで伸ばせば390RPMに到達します。
- 1発目 (0秒)
- 発射レートの上昇開始
- 移動速度の増加が開始
- 5発目 (1秒)
- 移動速度のが上限に到達
- 10発目 (1.6秒)
- 発射レートの上限に到達
最高到達まで1.6秒ほど掛かりますが、最大で182DPS1の火力になります。撃ち切り25発の平均発射レートは366RPM、平均の対人DPSは170です。
スロースターター
ピーク時にはレジェンドの《ホロツイスターAR》を超える火力になるものの、撃ち始めが弱いという割と致命的な欠点があります。
下記は同じダメージモデルを持つ武器群と、《L-アクセララントホロツイスター》の10発目、25発目の平均DPSを比較したものです。

撃ち始めから5発は《ホロツイスターAR》のコモン並、撃ち始めから10発目の段階で《ホロツイスターAR》のレア、そしてマガジン全掃してレジェンド相当になります。射撃を止めたらコモン以下からやり直しと考えると、条件はかなり厳しいです。
過去に存在した《サージファイアSMG》がそうであったように、この手の武器はよっぽどの長所がない限りは高い評価を受けられないと思います。特に万能ガードがある建築環境では、撃ち始めの強さが実ダメージに直結するので、確定で防がれるような状況になってから火力が上がっても意味がないです。

移動力は短時間
射撃時に移動速度が増加しますが、持続時間は2.5秒しかありません。最大で30%まで蓄積するものの、戦術的な移動に使うのは難しいです。
射撃時の回避性能が僅かに向上するものの、撃ち合いがそこまで得意とは言えないので、過信はできない状況です。1発だけでも躱せたら御の字くらいの認識で良いかと思います。
また、射撃を無視して速度バフだけを使おうにも、最大まで蓄積するのに1秒も掛かり、それで2.5秒の持続は現実的ではありません。下り斜面でスライディングしながら空撃ちして、平地になったときにダッシュみたいな限られた状況での利用になりそうです。
武器比較
項目 | ホロツイスターAR | Ice_Spiceのライフル | L-アクセララントホロツイスター |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 33 (55m) | 37 (50m) | 28 (55m) |
中ダメージ | 28.7 (90m~) | 29.6 (75m~) | 24.4 (90m~) |
最小ダメージ | 26.4 (240m~) | 24.0 (100m~) | 22.4 (240m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 33 | 37 | 28 |
連射速度 | 312 | 360 | 270 |
装弾数 | 25 発 | 30 発 | 25 発 |
リロード時間 | 2.39 s | 2.1 s | 2.6 s |
腰だめ精度 | 1.6 - 2.4 | 2.2 - 3.8 | 1.6 - 2.4 |
ADS精度 | 0 | 1.45 - 2.4 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +90% | -20% / +80% | -20% / +90% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.577 s
HP200:1.154 s
HP250:1.346 s | 0.333 s
HP200:0.833 s
HP250:1.000 s | 0.667 s
HP200:1.556 s
HP250:1.778 s |
対人DPS | 172 | 222 | 126 |
対物DPS | 172 | 222 | 126 |
vs ICE SPICEのライフル
同じく速度バフが掛かる《H-アクセララントSG》や《ICE SPICEのライフル》からすると、速度バフの条件が緩くなっており、敵に当てなくても効果を発揮するようになりました。
特に《ICE SPICEのライフル》と比べると、移動バフが重ね掛け可能になったので、完全なおまけで体感差がない――という状況は脱却しました。効果時間が半減しているのはネックですが、瞬発力が向上したので、戦術的な価値は増加したと思います。
問題は本体の火力が明らかに低下したことで、僅かな移動速度のためにそれを失って良いものかどうか……。
vs ホロツイスターAR
通常の《ホロツイスターAR》と比べると、撃ち始めの火力不足が顕著であり、急戦になったときに脆さが出る武器です。開けた場所での撃ち合いが理想なので、ゼロビルド環境向きだと思います。
ゼロビルド環境はノーガードの殴り合いになりやすいので建築よりは適性があり、下位レアリティの《ホロツイスターAR》よりは優先するでしょう。移動速度の強化による弾除けも機能します。
最終的には相手のキャラコン2次第なので、魑魅魍魎が跋扈するような上位の環境では厳しそうですが、腐っても《ホロツイスターAR》です。上位の《ホロツイスターAR》が無いなら悪くない武器です。
入手方法
名前付きロケーション《マジック・モス》の近辺にある北部の闇市で販売しています。購入に際しては《ディルビット》が必要です。

買うにしても優先度は低いと思います。単純な武器性能だけなら、闇市で売ってる《ホロツイスターAR》を買って、《ディルビット》は他に回す方が投資効率が良い気はします。
情報ありがとございます。
いつも疑問なのですが、どのようにして、このような詳しいデータを分析しているのでしょうか?
内部のデータから数値を計算しているのでしょうか?
金庫開けて取りに行くとこれだけ無くなってる事が多々ある
ありがとうと思いながらミニガンとチャグを取ってる
これ体感だと強そうに感じちゃうからね…ちゃんとデータで見るのって大事だよね。管理人さんに感謝。
それな
このホロツイスターを作ったのは誰だぁっ!!