《ブッシュスーツ》はv1.8.2に追加された茂みに擬態する装備です。
当初は視認性が悪くなるだけ、別に擬態できないだろと、不評が多かったのですが、ダメージを1度だけ無効化する機能もついて、取りあえず使っても良いアイテムになりました。
チャプター1時代には茂み全般が開発に警戒されていて、途中で茂みを小さくする修正が入ったりもしましたが、チャプター2以降は巨大な茂みが追加されるなどして、茂みを強くする方向へと変わりました。
ブッシュ
項目 | ブッシュ |
---|---|
レアリティ | レジェンド |
回復量 | 0 |
使用時間 | 3秒 |
入手数 | 1 |
所持上限 | 2 |
備考 | ダメージを1度無効化 |
初登場 | 2017-11-08 |
回復総量 | 0 |
回復速度 | 0.0 /s |
簡易解説
ダメージを無効化
《ブッシュ》は道ばたに生えている草に擬態するアイテムです。v7.2以降では受けるダメージを1回無効化する能力も付きました。実質的なシールドとして機能するので、今となっては疑似回復がメインの能力になりました。
ショットガンのような1発が重い攻撃に効果的で、上手く大ダメージをいなせば、ダメージレースを有利にしてくれます。見かけたら使っておいて損はないです(v7.4以降)。
茂みに擬態する効果はあまり期待しない方が良いです。達磨さんが転んだをしても不毛ですし、敵に主導権を渡すので、大抵はさっさと攻撃した方が良いです。
呪われたブッシュ
《ブッシュ》が登場した当初は草に擬態する能力しかなかった上に、使うと視認性が大幅に低下するというデメリットがあったので、補給物資から出てくる呪われたアイテムでした。
TPSで自キャラが大きくなると、視認性が悪くなって不利になるのは当然ですが、《ブッシュ》の場合は、照準が殆ど見えなくなるので極悪です。
狙撃系の武器は勿論のこと、ショットガンですら敵を見失うので、戦いが不利になりました。
そんな状態が改善されたのはv7.4のことで、リリースされてから1年半くらいが経った後です。
《ブッシュ》はチャプター1のほぼ全期間に渡って存在し続けましたが、その70%くらいは呪われた装備だったので、そのまま認識がアップデートされていないプレイヤーも多そうです。
類似したアイテム
《スニーキー・スノーマン》という後発アイテムが存在します。
これはチャプター1・シーズン7に登場したもので、《ブッシュ》の防弾効果はこれから逆輸入されたものです。《スニーキー・スノーマン》のアイデアが無ければ、《ブッシュ》はいつまでも呪われた装備だったことでしょう。
《ビッグブッシュボム》という投擲アイテムもチャプター4・シーズン3で登場しています。
茂みの雑学
リリース当初のフォートナイトは、物資量が極端に少なく、特にシールド系の枯渇は重篤な問題でした。《救急キット》も手に入らず、HP75でウロウロしているプレイヤーが多発しました。
そしてカジュアル層を中心に茂みガン待ちがプチ流行し、茂みが強すぎると非難される事態となりました。まだ日本語版がリリースされる半年前の話なので、割と知らない人が多いと思います。
当時プレイしていた私としても、何のこっちゃい……と思っていたのですが、開発は茂みの縮小に走りました。
呪われた装備である《ブッシュ》が登場したのも、このプチ炎上、バズりを受けての悪乗り、お遊び的なものと見られます。当初の開発はブラックジョーク、下ネタが多かったので、《ブッシュ》のレアリティが無駄に高いのもその一環でしょう。
その後チャプター2になると、建築の発展が著しくなり、むしろステルスプレイを強化するために、茂みを強くする方向に走りました。
v11.0からは巨大な茂みが登場するようになり、中にいると撃ち合いが有利に働く存在です。爆発を無効化する機能も付いており、これを再現する《ビッグブッシュボム》もv23.2(チャプター4)で登場しています。
変更点
v7.4
- ダメージを1回防ぐ効果が追加
- 草部分が半透明になって、視認性が改善
上方修正が掛かり、ようやくまともなアイテムになりました。
擬態効果はおまけで、どちらかというと追加のアーマーとして使う事になります。1発の重いショットガンや、スナイパーライフルに対してのカウンターとして効果的で、それを盾にして敵を追い詰める動きが捗ります。
ダメージ無効付くけど、着ている間は弾に当たりやすくなるような。どうせ無効化できるからいいんだけどね
なかなか、参考になりました
ダメージ無効化しないときがあるんですよね、、
大きさをもとに戻してさらに透明度上げれば完璧