このゲームモードをフォートナイトと呼んで良いのだろうか?
突如として追加されたFallguysとのコラボ「Crown Jam:Fall」ですが、内容的にはどこかで見たことがあるようなバスケ、あるいはサッカーのマルチプレイです。
現状、あんまりメタが固まっていないものの、空中機動が強いので《バウンスパッド》が最有力だとは思います。
基本ルール

勝利条件
- 得点が4点以上優勢になる
- 5分が経過したとき得点が多い
- オーバータイムで先に得点を入れる
シュート
- ボタン長押しで飛距離が増加
- 赤ゲージになると暴投
- ダンクは空中で妨害される
パス
- 団子になる敵はパス軸で攻める
- 近距離は高速
- 遠距離は弾速が落ちる
タックル
- ボールを持っている敵には取りあえずタックル
- ダンクも空中タックルで簡単に妨害できる
- 妨害の妨害のためタックルは多用するべし
ハイプ
マッチ中に獲得できるスコアのことであり、ハイプアビリティのチャージにも繋がります。
| 項目 | ハイプ量 | 増加率 |
|---|---|---|
| ゴール | 100 | 16.7% |
| ダンク | 100 | 16.7% |
| アシスト | 40 | 6.7% |
| パス | 30 | 5% |
| スティール | 45 | 7.5% |
| タックル | 30 | 5% |
ハイプゲージは600ポイントで最大になり、毎秒10ポイントの速度で自然増加しています。つまり何もしなくても1分ごとにハイプアビリティが使えるようになります。
各種行動によるハイプ加算はかなり少ないので、良くて1回多くスキルを使えるくらいの価値になります。
ハイプアビリティ
ビッグビーン

巨大なGuysに変身し、タックルへの耐性を獲得します。最大2回までのタックルを無効化できるので、シュートの安定性が格段に向上します。
弱点はボールを持っていないとアビリティが機能しないことで、《ビッグビーン》の有用性はボールのキープ率に直結する傾向があります。
ボールを追ってくれないゴール下ポツンみたいなプレイヤーがいると、2対3の状況でボールを取り返せないパターンが増えるため、苦境が更に酷くなるのが問題。
バウンスパッド

任意の場所に大ジャンプできるバウンスパッドを設置し、機動力を向上させるアビリティです。
見た目が地味な割に有用性は高く、攻撃にも防御にも役立ちます。シュート時の安全を確保するのにも使えます。
基本的に腐らないですし、得点に直結するため、実用性の高いアビリティです。
下位ランクだと敵のサポートになるような位置に投げる利敵行為が散見されましたが……。
紙吹雪クラッシュ

狙った相手に飛び道具を投射し、ダウンさせるアビリティです。
ボールを持っている相手をダウンさせて、タックルだと難しいスチールを狙えます。得点に繋がるかは怪しい部分があるものの、ボールキープ率には確実に貢献してくれるのが強みです。
一応、高空にいる相手でも撃墜できる数少ない手段です。
相手がパス狙いで散開していると、相手の計画を簡単に妨害し、うまい具合にカウンターが決まることもあります。





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