《サージファイアSMG》はv33.0にて登場した変則的なSMGです。
連射すると発射レート、射撃精度にボーナスが発生するという仕様で、フルオートで弾幕を張って戦いたいのですが、建築との相性が悪いので活用が難しいです。
初期値が低すぎて、他の武器に追いつくのに20~25発ほどの連射が必要になります。
目次
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 11 (48m) | 12 (48m) | 13 (48m) | 14 (48m) | 15 (48m) |
中ダメージ | 8.8 (75m~) | 9.6 (75m~) | 10.4 (75m~) | 11.2 (75m~) | 12.0 (75m~) |
最小ダメージ | 7.7 (240m~) | 8.4 (240m~) | 9.1 (240m~) | 9.8 (240m~) | 10.5 (240m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
連射速度 | 827 | 827 | 827 | 827 | 827 |
装弾数 | 40 発 | 40 発 | 40 発 | 40 発 | 40 発 |
リロード時間 | 2.37 s | 2.37 s | 2.37 s | 2.37 s | 2.37 s |
腰だめ精度 | 2.2 - 3.5 | 2.2 - 3.5 | 2.2 - 3.5 | 2.2 - 3.5 | 2.2 - 3.5 |
ADS精度 | 1.75 - 2.8 | 1.75 - 2.8 | 1.75 - 2.8 | 1.75 - 2.8 | 1.75 - 2.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +40% | -10% / +40% | -10% / +40% | -10% / +40% | -10% / +40% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.653 s
HP200:1.306 s
HP250:1.596 s | 0.580 s
HP200:1.161 s
HP250:1.451 s | 0.508 s
HP200:1.088 s
HP250:1.378 s | 0.508 s
HP200:1.016 s
HP250:1.233 s | 0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s |
対人DPS | 152 | 165 | 179 | 193 | 207 |
対物DPS | 193 | 207 | 221 | 234 | 248 |
簡易解説
2つの連射ボーナス
《サージファイアSMG》は撃ち始めはゆっくりしていますが、トリガーハッピーすると性能が向上する変則的なSMGです。撃ち始めから即座に発射レートが上昇し始め、10連射以上すると射撃精度も上昇し始めます。
変動する値のタイムチャートは以下の通りです。
- 1発目 (0秒)
- 発射レートの上昇開始
- 5発目 (0.4秒)
- 発射レートが上限に到達
- 10発目 (0.8秒)
- 射撃精度が最低値に到達
- 射撃精度が上昇開始
- 25発目 (2秒)
- 射撃精度が最高値に到達
最大の性能を発揮するには25発以上の連射が必要で、それには約2秒のタイムラグが発生します。細やかな対応が求められる状況には対応できず、建築ありではごり押しするにもハイリスクです。
大振りなアクションが許されるゼロビルドの方が向いていますが、なかなかDPS有利は取れないので過信は禁物です。
発射レートとDPS
発射レートは最初こそ435RPMですが、1発撃つごとに約20%のレート上昇があり、5発目の段階で90%の上限値に達します。最大まで向上したときの発射レートは827RPMで、最高DPS1に達するまで約0.4秒の時間を要します。
下記はDPSの初期値、最高値、10発目、25発目までの平均をグラフにしたものです。

初期値が低すぎるのは当然なのですが、連射10発程度では同じレアリティの《ホロツイスターAR》にも火力負けしています。連射25発で《フューリーAR》や《ヴェールドプレシジョンSMG》に並ぶものの、そこまで火力不利という時点でSMGらしい運用は厳しいように思います。
変則的な射撃精度
撃ち始めから精度が下がったり、上がったり変則的な精度の変化をします。25連射で拡散が初期値の半分になり、最高の精度を発揮するようになります。

流石に光学サイトの精度には及びませんが、フルオートの火器では歴代でも上位の射撃精度です。
武器比較
項目 | サージファイアSMG | SWミニガン |
---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 15 (48m) | 24 (50m) |
中ダメージ | 12.0 (75m~) | 19.2 (75m~) |
最小ダメージ | 10.5 (240m~) | 15.6 (100m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.25 x |
対物ダメージ | 18 | 24 |
連射速度 | 827 | 420 |
装弾数 | 40 発 | 54 発 |
リロード時間 | 2.37 s | 4 s |
腰だめ精度 | 2.2 - 3.5 | 2.5 - 6.1 |
ADS精度 | 1.75 - 2.8 | 1.38 - 3.35 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +40% | -10% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s |
対人DPS | 207 | 168 |
対物DPS | 248 | 168 |

連射することで発射レートが上昇し、射撃精度も良くなるという点で、過去に存在した《SWミニガン》との類似性があります。性能の上昇幅も同じくらいで、最大性能に達するまでのタイムラグも同じくらいです。
後発になる《サージファイアSMG》は撃ち始めから緩やかに変化するようになり、急戦になったときの対応力が向上しています。依然としてもろさは隠せないものの、射撃精度も向上したので、汎用性は大分向上しました。
半面、ピーク時に300DPSを越える《SWミニガン》ほどの爆発力はありません。
ミシック版「強化型サージファイアSMG」

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 16 (48m) |
中ダメージ | 12.8 (75m~) |
最小ダメージ | 11.2 (240m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 16 |
連射速度 | 827 |
装弾数 | 40 発 |
リロード時間 | 2.37 s |
腰だめ精度 | 2.2 - 3.5 |
ADS精度 | 1.75 - 2.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / 0% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.435 s
HP200:0.871 s
HP250:1.088 s |
対人DPS | 221 |
対物DPS | 221 |
通常の《サージファイアSMG》からレアリティ相当の強化があり、移動時の精度ペナルティが無くなりました。ジャンプ時の精度ペナルティもないので、飛んだり跳ねたりしながら弾幕を張って、連射ボーナスを活かして戦え――という設計思想なのだと思います。
問題は飛んだり跳ねたりしても弾を避けられるかは怪しいということで、特に建築ありだと活用できる状況は限られてきそうです。
序盤から現れる放浪型の《将軍X》を倒したときに20%の確率でドロップします。
変更点
v33.0 hotfix
- 1発あたりの発射レートの上昇率が増加(10% → 20%)
- 強化型の1発あたりの発射レートの上昇率が増加(10% → 20%)
これまで9発で最高レートに到達していたのが(約1秒)、半分の時間で上限の発射レートに到達するようになりました。
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
チャージサブマシンガンみたいかも
使用感が
唯一対物性能は強みと言えるのかな
この武器の元ネタ知っている人はいますか?
p90みたい
違うと思います
P90ではないと思う
そうですよね
マガジン回転するしね
最近のフォートナイトは色んな銃を組み合わせたようなのが多いから元ネタの1つにはP90も入ってそう
攻殻機動隊にP90の回転弾倉みたいな武器が出てくるので、ワンチャンアニメの架空武器が題材なのかもしれませんね
確かに
コンセプトはすき
もっと強くしてほしい
おれがお気に入りって言ったら強化来た!
近距離の奇襲・ゴリ押しには使えるかも?
個人的にはお気にいり