フォートナイト: サンダーボルト・オブ・ゼウスの性能と使い方

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《サンダーボルト・オブ・ゼウス》はv29.0にて登場した爆破武器、あるいは投擲物のミシックです。実質、3点バーストになっており、敵に向かって雷光を投げつけます。

既存の爆破武器と比べて特別に強いものではないですが、入手する機会はかなり多いので、使いどころを抑えておく必要はあるでしょう。

PC版の環境では、迂闊に使うとただの的ですし、大会向けに調整されているので、爆発力はそこまで高くありません。

データ

サンダーボルト・オブ・ゼウス
項目サンダーボルト・オブ・ゼウス
レアリティミシック
発射形式投擲
対人ダメージ160
対物ダメージ1800
投射射程300m
連射速度14
装弾数3発
リロード時間8s
ADS速度0.2s
持ち替え速度0.4s
対人DPS37
対物DPS420

簡易解説

《サンダーボルト・オブ・ゼウス》はギリシャ神話が題材となったチャプター5・シーズン2において目玉アイテムとして登場した投擲武器です。

発動するとその場で飛び上がり、3発の雷光を投げつけます。

貫通はあるものの……

雷光のダメージは40 – 40 – 80となっており、最後の1発だけ貫通効果を持っています

そのため、建築で守っていても最後の1発だけは当たるのですが、貫通時にはダメージ量が対人40まで低下します。

対人ダメージと射程については以下のとおりです。

攻撃ダメージ射程
1~2段目403m
3段目805.12m
3段目(貫通)405.12m
対人ダメージ

発生の遅さに対してダメージ量が少なすぎるので、無暗に使っても良いことはありません。使いどころが重要で、一方的に攻撃できるような工夫が必要になります。

対物は優秀

対物ダメージについては更に細分化されており、念入りな調整が見て取れます。

攻撃直撃ダメ範囲ダメ範囲射程
1~2段目4501503m
3段目(中心)9004503.96m
3段目(外周)2255.12m
対物ダメージ

対物は直撃と範囲スプラッシュでダメージ量が異なっており、3段目のみ2段階にスプラッシュ範囲が設定されています。外周部だとダメージ量が下がります。

隙は大きいといっても、対物DPSは高めであり、直撃だと420DPS、範囲のみだと175DPSになります。直撃部分を除いても一般的なランチャー相当はあります。

運用について

《サンダーボルト・オブ・ゼウス》は始動から最初の2発までに2.15秒、その後に3発目を撃つのに2.15秒が必要です。先手で殴れたとしても、背後の1発を撃つまでにアサルトを10発くらいは喰らいます。

なので、被弾を防ぐための位置取り、タイミングが重要です。

できるだけ遠距離から撃ち込むとか、第三者と戦っているところに横やりをいれるとか、あとは敵の真上から打ち下ろすとかです。普通のシューターは上方向に180度回転することができないので、真上に陣取られると、スムーズなAIMが阻害されます。

また《サンダーボルト・オブ・ゼウス》のモーション中でもブリンクは使えるので、《冥界》や《アビス・ゲート》付近で戦う時には、《サンダーボルト・オブ・ゼウス》を使いやすくなります。

雷を掲げながら、左右にワープできるので、敵の狙いを絞らせない効果が見込めるのです。

素早さの極意》があれば、どこでもブリンクできるようになるので、《素早さの極意》との組み合わせも有用です。

変更点

v29.01

  • 意図していない貫通(3発目以外が貫通する)が修正

密着していると、1発目、2発目でも壁貫通するバグ、射角が急だと貫通するバグなどが修正されました。

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2 Comments
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蚊
8 月 前に

建築貫通無くなった(公式曰くバグだった模様)。

ななし
ななし
8 月 前に

一応 1、2発目も壁に近ければ貫通ダメ入るはずです