《グラップル・グローブ》はv21.0に登場した補助系の装備品です。
過去に存在していた《スパイダーマンのウェブ・シューター》の下位モデルに相当し、連続使用でのターザン移動を実現します。
過去のコラボミシックより弱体化したと言っても、依然として強力な移動アイテムなので、移動時間の短縮や位置取りにおいて大きな影響力を持ちます。
目次
データ

項目 | エピック |
---|---|
発射形式 | 任意展開 |
最大ダメージ | 0 (50m) |
クリティカル | 1 x |
対物ダメージ | 0 |
連射速度 | 45 |
装弾数 | 30 発 |
リロード時間 | 15 s |
持ち替え | 0.4s |
対人DPS | 0 |
対物DPS | 0 |
簡易解説
連続使用による長距離移動
ワイヤーを撃ち込んだ場所にフックして、加速度を得ることができる《グラップラー》の亜種です。《グラップラー》よりも引き寄せる力は弱いものの、連続使用で長距離を移動できます。
有効射的距離は50メートル程度で、撃ち込んだ場所を中心にスイング運動をします。

軌道が大振りになりやすいので、戦闘でのトリックとして使うには隙が大きいものの、木々などに次々と撃ち込んでスイングを連鎖させることで、横軸への優れた移動力を発揮します。
道中での移動時間短縮、戦闘に入る前の位置取りで役立ちます。また、危なくなったときの離脱にも重宝しますが、ワイヤーを切断されると機能停止になるので、過剰な信頼は禁物です。
連鎖でクールタイム増加
スイングを連鎖させるほどに加速しますが、それに応じて失速した後のクールタイムも増加します。
クールタイムは1回のスイングなら5秒ですが、2回の連鎖で10秒、3回以上の連鎖で15秒と増加していきます。
短時間ならば着地していても大丈夫ですし、スライディングで加速を維持できます。着地して失速しそうになるとアラームが鳴るので、音が聞こえたら次の目標に撃ち込むようにしましょう。
特にゼロビルドでは、変なタイミングで連鎖が途切れると致命傷になる場合があります。安全を確保するなら《ショックウェーブグレネード》などを併用したいです。
ウェブシューターのオリジナル版
過去に存在していた《スパイダーマンのウェブシューター》の下位種にあたるアイテムです。

挙動の根幹は《スパイダーマンのウェブシューター》と同じですが、移動後のクールタイムが増加し、使用回数も最大30回までと制限が増えています。外観がゲームオリジナルなので版権に引っかからないことも合わせて、気軽に復刻しやすい移動アイテムになりました。
とはいえ、横軸の移動力は相変わらず破格なので、特にソロでは優先度の高いアイテムです。
また、動物に撃ち込むことで、即座にライディングできる。地面に落ちているアイテムに使って引き寄せるなどの運用もできます。
入手場所
チャプター3・シーズン4以降
現役シーズンと違って固定配置ではなく、宝箱などからの通常ドロップになっています。
チャプター3・シーズン3
各地にある《グラップルストップ》で入手できます。

赤紫色でペイントされた廃材で作ったようなオブジェクトです。

レイブ・ケイブのものは基地の内部にあります。
マップのところ、リアリティー・フォートレスじゃなくてリアリティー・フォールズです。
(今さらだけど)
クリエでしか影響無いけど刀とコレ、両方持つのができなくなってるわ。
チームランブルだとリスポーン時の弾薬回復がこれにも適用されて、実質無限に使える
ゼロビルドだとショックウェーブとどっちが優先度高いんですかね
ウェブシューター系は使って楽しいけど漁夫が増えて難しくなる印象
個人的な見解としては、ある程度の個数があるならショック優先かなととは思っています。ライディングとの相性が良いですし、草むらに対処できますし、高所の敵を落として攻防逆転できますしで、受けの広さは明らかにショックです。
グラップルグローブは逃げの性能は高いんですけど、着地狩りは当然のように狙われますし攻めには向いてないです。
問題はどの辺りを分岐点にショックを取るか考え中って感じです。
ありがとうございます!
確かに相手をフッ飛ばせるショックウェーブのほうが強いかもですね
投げ物エイムを決めるのはなかなか腕が要りますがショックウェーブ優先で行こうと思います
画像がわかりやすく、とてもありがたいです!
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