フォートナイト: ロックオン アサルトライフルの性能と使い方

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《ロックオンAR》はv39.4にて追加されたアサルト族の武器です。

ADS状態で敵を捉えるとロックオン状態になり、必中のホーミング弾を飛ばす能力をもっています。

問題は武器としての基本性能があまりにも低いことで、先代の《ロックオンピストル》の足元にも及ばない状態です。

動き回る相手に強いとはいえ、武器としての伸びしろはかなり小さいです。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト
最大ダメージ10 (30m)10 (30m)11 (30m)12 (30m)13 (30m)
中ダメージ8.5 (50m~)8.5 (50m~)9.4 (50m~)10.2 (50m~)11.0 (50m~)
最小ダメージ7.0 (70m~)7.0 (70m~)7.7 (70m~)8.4 (70m~)9.1 (70m~)
クリティカル1.25 x1.25 x1.25 x1.25 x1.25 x
対物ダメージ1415161718
連射速度840840840840840
ディレイ0.15 s0.15 s0.15 s0.15 s0.15 s
装弾数24 24 24 24 24
リロード時間2.64 s2.52 s2.4 s2.28 s2.04 s
腰だめ精度1.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 3
ADS精度1.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
35% / -25%35% / -25%35% / -25%35% / -25%35% / -25%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
1.093 s
HP200:2.257 s
HP250:2.914 s
1.093 s
HP200:2.257 s
HP250:2.914 s
1.093 s
HP200:2.186 s
HP250:2.621 s
0.871 s
HP200:1.893 s
HP250:2.329 s
0.800 s
HP200:1.821 s
HP250:2.257 s
対人DPS82829199107
対物DPS115124132140148

簡易解説

敵をロック

ADSして敵を捉えることで敵をロックし、命中率100%のホーミング弾を使えます。

ロックの有効射程は100メートルあり、狙いが多少ずれてもロックが進むので、動きの素早い相手に対して効果的です。

ロック時間は1バースト目が0.15秒、2バースト目以降は0.4秒です。最大4バースト分をロックできますが、総ロック時間が1.35秒もあるため、最大ロックは奇襲前提の運用になります。

ロックは遮蔽物が挟まると解除されますし、最大ロックしてもダメージ効率は上昇しません。敵にばれている状況、建築ありの環境では単ロックの方が安定します。

また、射撃後にロックできない時間が0.5秒あるので、単ロックでチクチクするにしても、身を守る遮蔽物が必要です。ロックを使うならマークスマンに近い運用になります。

シューター初心者にも易しい救済武器ではありますが、それ故にアサルト部分の性能がかなり低いので、武器としての伸びしろは低いです。

低火力な3点バースト

ロック機能は付いていますが、基本は3点バーストのアサルトです。発射レートは750RPMあり、3発ごとに0.125秒のバーストディレイが挿入されます。

バーストディレイはかなり小さいのですが、他のアサルトに比べて欠点が目立ちます。最大威力の射程は約30メートルと最低水準ですし、継続的に射撃したときにはDPS1不足が顕著です。

最終更新日:2026/2/6

またロックを使うと発射前の隙が大きくなるので、ダメージ効率は更に低下します。いよいよ単発のスナイパー水準になるので、不意打ち以外は厳しい武器になります。

ロック数時間RPMDPS
ロックなし0493107
ロック10.15s16135
ロック41.35s15934
ロックオンAR(レジェンド)

ロックの有無に関わらず、正面対決するのは厳禁。

お互いの命中率が下がる高速な戦闘が望ましいですが、建築に対して無力なのも厳しいため、使うとしたら遮蔽物が少ないゼロビルドでしょう。

変則的な精度特性

移動時に精度が上昇し、しゃがむと精度が下がる変なスタンス補正を持っています。

当然、止まって撃つ必要はありませんし、ロックなしでも常に動いていた方が命中率が上昇します。

上手く狙えないときに水平移動して狙いを合わせてしまう癖を持つ初心者は多いので、そのあたりを加味した調整なのか、あるいはバグなのか……。

武器比較

武器一覧
項目ロックオンピストルバーストARロックオンAR
レアリティ
発射形式ロック2点バースト3点バースト
最大ダメージ25 (50m)34 (55m)11 (30m)
中ダメージ20.0 (75m~)32.3 (75m~)9.4 (50m~)
最小ダメージ16.8 (100m~)30.6 (100m~)7.7 (70m~)
クリティカル1.25 x1.5 x1.25 x
対物ダメージ203416
連射速度720495840
ディレイ-0.3 s0.15 s
装弾数12 20 24
リロード時間1.8 s2.6 s2.4 s
腰だめ精度3.25 - 5.751.77 - 3.61.6 - 3
ADS精度01.06 - 2.161.6 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +35%-20% / +80%35% / -25%
持ち替え0.3s0.4s0.4s
TTK100HP
0.250 s
HP200:0.583 s
HP250:0.750 s
0.542 s
HP200:1.206 s
HP250:1.748 s
1.093 s
HP200:2.186 s
HP250:2.621 s
対人DPS30012591
対物DPS240125132

vs バーストAR

《バーストAR》はチャプター1・シーズン1から登場する古いアサルトで、チャプター2時代には猛威を振るった時期もありましたが、大幅な弱体化を受けた今となっては過去の話です。

《ロックオンAR》の基本性能はそんな《バーストAR》を下回っており、バーストディレイが短いくらいしか利点がない状態です。

ロックオンはあるものの隙が大きいので無暗に使うものでも無いですし、比較先の《バーストAR》も決して強い武器はないので……。

《バーストAR》はリリース当初から存在している古参の武器であり、中距離の対人戦闘に特化した武器です。射撃精度はあるものの、DPSが低めなの...

vs ロックオンピストル

《ロックオンピストル》はチャプター4・シーズン2にて登場した初代ロック機能付きのピストルです。

《ロックオンピストル》の後継として、ほとんど同じロック機能を持っている《ロックオンAR》なんですが、武器としての基礎性能に大きな差があります。

《ロックオンピストル》はロック時のダメージ効率が《ロックオンAR》の2倍~3倍あり、ロックせずとも強いというか、ぶっちゃけセミオートのピストルでは歴代最高の性能を持っています。

最大の能力を発揮するのは困難であるものの、異様に高いDPSを持っており、ADSしたときには必ず1点に飛ぶ精度を持ちます。

《ロックオンピストル》はv24.2で追加されたピストル系の武器です。 従来のピストルと違って、ターゲット(ADS)で敵を捉えたときに...

《ロックオンAR》は見た目こそ大きくなったのですが、先代の半分以下の性能になっています。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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