フォートナイト: ハントマスターサーベルの転戦と専用サーマルライフル
チャプター3・シーズン2で発生している戦闘イベントと、それに伴い位置を変えているハントマスターサーベル、およびミシック《ハントマスターサー...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
チャプター3・シーズン2で発生している戦闘イベントと、それに伴い位置を変えているハントマスターサーベル、およびミシック《ハントマスターサー...
レンジャーショットガンはv20.2で追加されたショットガンです。 装弾数は1発しかないけども、ずば抜けた高威力で、高精度で、長射程と...
4/19のv20.2パッチによる変更点のまとめです。 新しい武器として《レンジャーショットガン》が追加されました。攻めには使いにくい...
ガソリンの概念はv13.4(チャプター2・シーズン3)から登場しました。 それまでは乗り物の全てが無限の燃料を持っていたのですが、徐...
それなりにやり込んだ状態(300勝くらい)での評価です。 キルにあんまり興味がない勝率厨。楽して勝ちたいPC勢(もちろんマウス)です...
事前の公式動画で予告されていましたが、ジェットパックが改めて復活しました。各地のIOエアーシップなどで入手できます。 建築なしだと戦...
カウキャッチャーはv20.0で登場したアイテムです。 通常の車に使うことで突進能力を強化する力があり、その場に設置すると臨時の盾にな...
バグがあったらしくて、MK7とコンバットARのユーザー投票が延期になっているけど、v20.1であった変更点のまとめです。 ヘビースナ...
スローンのストライカーバーストライフルはチャプター3・シーズン2に登場したミシック武器です。同時に登場したストライカーBRのミシック版で、...
4月5日に保管庫からの復活を決めるユーザー投票ミニイベントが予定されています。 各地にあるレジスタンスの募金から残留させる武器を選ぶ...
過去のゲーム性から大きく違ったメインモードになったチャプター3・シーズン2におけるお勧めの降下地点についてです。 建築が無くなった影...
ノービルドがシーズン通してメインになりそうな雰囲気になるなか、それに合わせての武器調整が早速導入されています。 フルオートの武器が弱...
アンヴィルロケットランチャーはv20.0で追加された新しい爆破武器です。ロケット弾を消費して、乗り物を追尾するホーミング弾を飛ばせます。 ...
《アーマードバトルバス》はv20.0で追加されたビークルです。先に登場していた《IO-タイタンタンク》が戦車ならば、《アーマードバトルバス...
《IOタイタンタンク》はv20.0で登場したビークルです。機動力は低いですし、火力は控えめでと、過去のビークルからするとかなり調整された仕...
フォートナイトのチャプター3・シーズン2に登場するNPCたちの配置図です。前のシーズンから引き続いて、確定出現じゃないキャラクターが結構い...
《コンバットサブマシンガン》はv20.0で追加された火力に特化したSMGです。本来はv18.2の段階で登場のチャンスがあったのですが、投票...
《ストライカーバーストライフル》はv20.0で追加されたアサルト族の武器です。 バースト特有の癖はあるものの、凄まじい戦闘力を持って...
チャプター3・シーズン2の環境に存在する武器やアイテムの一覧です。 レアリティが複数ある場合は、最大のレアリティのみ記載しています。...
各地に存在する希少装備ミシック、エキゾッチクの入手場所のまとめです。 一部にランダム性を持っていますが、基本的には固定配置です。ミシ...
シーズン毎のお馴染みとなった離脱組、新規、復活組のまとめです。 今回、復活組はバランス調整が入っている場合が多く、元の武器から強化さ...
フォートナイトから一時的とはいえ建築を削除するという思い切った方向で始まったチャプター3・シーズン2の新要素と、それにまつわる戦術について...