《DLT-19 ブラスターライフル》はv35.0で追加されたアサルト族の武器です。同シーズンに大量追加されたSWコラボ武器の1つになります。
腰だめ撃ちの精度が良い汎用アサルトなので、ともすれば器用貧乏になりやすい立ち位置なのですが、「ギャラクティック・バトル」では近距離を重視する場合の選択肢です。
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 21 (52m) | 22 (52m) | 23 (52m) | 24 (52m) | 25 (52m) |
中ダメージ | 18.5 (80m~) | 19.4 (80m~) | 20.2 (80m~) | 21.1 (80m~) | 22.0 (80m~) |
最小ダメージ | 16.8 (275m~) | 17.6 (275m~) | 18.4 (275m~) | 19.2 (275m~) | 20.0 (275m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
連射速度 | 438 | 438 | 438 | 438 | 438 |
装弾数 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 |
リロード時間 | 2.4 s | 2.4 s | 2.4 s | 2.4 s | 2.4 s |
腰だめ精度 | 1.2 - 2.7 | 1.2 - 2.7 | 1.2 - 2.7 | 1.2 - 2.7 | 1.2 - 2.7 |
ADS精度 | 0.9 - 2 | 0.9 - 2 | 0.9 - 2 | 0.9 - 2 | 0.9 - 2 |
精度補正(屈み、歩き) | -5% / +10% | -5% / +10% | -5% / +10% | -5% / +10% | -5% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.548 s
HP200:1.233 s
HP250:1.507 s | 0.548 s
HP200:1.233 s
HP250:1.507 s | 0.548 s
HP200:1.096 s
HP250:1.370 s | 0.548 s
HP200:1.096 s
HP250:1.370 s | 0.411 s
HP200:0.959 s
HP250:1.233 s |
対人DPS | 153 | 161 | 168 | 175 | 182 |
対物DPS | 139 | 146 | 153 | 161 | 168 |
簡易解説
《DLC-19 ブラスターライフル》は比較的に長射程で、弾丸をばら撒くアサルトです。目立った長所、短所がないバランス型で、
- 弾薬を消費しないが、連続射撃するとオーバーヒートする
- 移動時の精度ペナルティが小さい
- ADS時の精度補正が小さい
――と過去に登場したSWコラボのブラスターとの類似性が高いです。フォートナイトにおいては伝統的、ある意味でベーシックなブラスターだと言えます。
火力も中程度の水準を守っており、400RPM以上あるのでターボ建築に対する弾抜けも期待できます。
とはいえ、純粋な武器の性能では《DC-15 ヘビーBR》の方が高火力、高精度なので、それより優先するかは怪しいところがあります。射撃時の精度が低下が大きいこと、ADS1による精度補正が弱いことから、中距離以遠の撃ち合いでは不利さが出ます。
建築ありではインファイトを重視するなら《DLT-19 BR》も選択肢に入りますが、遠距離攻撃の性能が重要なゼロビルドでは《DC-15 ヘビーBR》がまず優先されるでしょう。
競合武器が弱い環境なら万能型としてトップメタになる可能性もあるのですが、「ギャラクティック・バトル」ではSMGが全体的に弱め、競合アサルトが強力な関係から、近距離重視のチョイスになっています。
武器比較
項目 | ハンマーAR | フューリーAR | DLT-19_BR |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 33 (56.3m) | 26 (60m) | 25 (52m) |
中ダメージ | 30.4 (80m~) | 23.4 (100m~) | 22.0 (80m~) |
最小ダメージ | 29.7 (100m~) | 20.8 (275m~) | 20.0 (275m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 33 | 26 | 23 |
連射速度 | 348 | 447 | 438 |
装弾数 | 20 発 | 28 発 | 25 発 |
リロード時間 | 2 s | 2.34 s | 2.4 s |
腰だめ精度 | 2 - 2.8 | 2.1 - 2.7 | 1.2 - 2.7 |
ADS精度 | 1.1 - 1.55 | 1.35 - 1.75 | 0.9 - 2 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +20% | -15% / +60% | -5% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s | 0.411 s
HP200:0.959 s
HP250:1.233 s |
対人DPS | 191 | 194 | 182 |
対物DPS | 191 | 194 | 168 |
《フューリーAR》や《ハンマーAR》のような汎用型アサルトの系譜です。中程度のDPSを持ち、そこそこの射撃精度を兼ね揃えています。
《ハンマーAR》はチャプター3時代に登場した《アサルトライフル》の上位版のような武器で、威力減衰が大幅に緩和、集弾性も向上した万能型です。

《DLT-19 BR》はDPS2でこそ《ハンマーAR》に劣るものの、腰だめ撃ちの精度、撃ち始めの精度で勝っており、近距離の戦いで有利に立ち回れます。ターボ建築への弾抜けもあるので、建築ありでは《ハンマーAR》並の活躍が期待できます。
半面、ADSした時の精度補正がアサルトにしては弱いので、距離があると命中率に不安が出てきます。連射時の精度低下も大きいため、フルオート運用だと《ハンマーAR》や《フューリーAR》を下回る精度になるので、ある程度は間合いを詰める立ち回りを意識したいです。
ゼロビだとヘビーアサルトの方がいいけど
このアサルト今シーズンの環境アサルトになりそう
これが?どうやってですか?
精度と火力はあるが継続火力がない武器。
DC-15とどちらを持つか悩む性能
予測塔の先進兵器部門トルーパーがコレのエピックを落とすので武器の調達に助かります
先進兵器部門トルーパーって見た目デルトルーパーなのに何で名前違うんだろ?
Deathって単語がアウトなのかな