フォートナイト: フレックスサブマシンガンの性能と使い方

シェアする

《フレックスSMG》はv39.2にて追加されたSMG族の武器です。

ADSの有無によって発射レートが変化する可変レートを採用。拡散が最大になると、反転して回復し始める《サージファイアSMG》のような特性を持ちます。

腰だめ撃ちは苦手なので、ADSしての運用がメインです。

武器の特性上どうしてもスロースターターになるので、建築との相性が少し悪いです。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ13 (30m)14 (30m)15 (30m)16 (30m)17 (30m)
中ダメージ10.4 (50m~)11.2 (50m~)12.0 (50m~)12.8 (50m~)13.6 (50m~)
最小ダメージ8.5 (70m~)9.1 (70m~)9.8 (70m~)10.4 (70m~)11.0 (70m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ1314151617
連射速度750750750750750
装弾数30 30 30 30 30
リロード時間2.2 s2.1 s2 s1.9 s1.8 s
腰だめ精度3 - 5.63 - 5.63 - 5.63 - 5.63 - 5.6
ADS精度1.2 - 2.251.2 - 2.251.2 - 2.251.2 - 2.251.2 - 2.25
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +5%-20% / +5%-20% / +5%-20% / +5%-20% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.560 s
HP200:1.200 s
HP250:1.520 s
0.560 s
HP200:1.120 s
HP250:1.360 s
0.480 s
HP200:1.040 s
HP250:1.280 s
0.480 s
HP200:0.960 s
HP250:1.200 s
0.400 s
HP200:0.880 s
HP250:1.120 s
対人DPS162175188200212
対物DPS162175188200212

簡易解説

可変レートのSMG

《フレックスSMG》はADS1の有無によって発射レートが変化する可変レートを採用したSMGです。

腰だめ撃ち2だと最高レートで弾幕を張れ、ADS状態だと1発の威力が約60%向上します。

項目腰だめADS
ダメージ1727
発射レート750RPM480RPM
DPS212.5216
レジェンドの場合の比較

過去の可変レート武器は、発射レートの切り替えに際してDPS3が大きく変わるケースが大半でしたが、《フレックスSMG》の場合は大きな差はありません。

ADSした方が僅かと言ってもDPSが向上しますし、射撃精度も大幅に改善するので、基本的にはADSして戦った方が良い武器です。

ADS時のダメージ上昇が60%、精度補正も60%と大きいですし、1発のダメージ量が大きい方が継戦能力も高まります。1マガジンで与えるダメージ量も1.6倍になるので、防御手段が限られているゼロビルド環境での活躍が見込まれます。

変則的な射撃精度

普通の武器は発砲時に拡散が大きくなるだけですが、《フレックスSMG》は拡散が最大値に到達すると反転上昇する特性を持っています。

普通に使ったときには、6発目が精度の最低値であり、そこから初期値に向かって回復が始まります。

  • 1発目 (0秒)
    • 拡散が増加開始
  • 6発目 (0.48秒)
    • 拡散が最大に到達
    • 拡散が減少開始
  • 24発目 (1.92秒)
    • 拡散が初期値に回復

精度の回復速度はゆっくりなので、初期値に戻る頃には殆どの弾を撃ち尽くしています。

過去に存在した《サージファイアSMG》程ではないものの、普通のSMGが得意とする急戦が苦手で、戦闘がどうしてもスロースターターになりがちです。

《フレックスSMG》を装備した直後には、何故か精度が一気に下がるので、ショットガンの補助にも不向きです。ほぼ最低値からのスタートになるので、すぐに反転回復が始まるものの、瞬発力が必要な状況で不利になります。

ADS時には60%分の精度補正が掛かるので、腰だめ撃ちよりは欠点が緩和されますが、それでも汎用アサルト以上の精度を出すには時間が掛かります。

ADS時の精度の変化(v39.2)

武器比較

武器一覧
項目フレックスSMGフューリーARコラテラルダメージARサージファイアSMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ27 (30m)26 (60m)19 (28m)15 (45m)
中ダメージ21.6 (50m~)23.4 (100m~)15.2 (50m~)12.0 (75m~)
最小ダメージ17.6 (70m~)20.8 (275m~)14.2 (70m~)10.5 (275m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ27261718
連射速度480447720827
装弾数30 28 32 40
リロード時間1.8 s2.34 s2.03 s2.37 s
腰だめ精度3 - 5.62.1 - 2.52.8 - 4.52.2 - 3.5
ADS精度1.2 - 2.251.35 - 1.62 - 3.151.75 - 2.8
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +5%-15% / +60%-20% / +10%-10% / +40%
持ち替え0.4s0.35s0.4s0.4s
TTK100HP
0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.125 s
0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s
0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s
0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s
対人DPS216194228207
対物DPS216194204248

vs サージファイアSMG

《サージファイアSMG》はチャプター6・シーズン1から登場しているSMGです。

《フレックスSMG》と同じく射撃精度が増減する仕組みを持っており、途中から精度が回復し始めます。瞬発力不足という欠点でも共通しています。

《フレックスSMG》なら最初から高DPSで撃てるとはいえ、腰だめ撃ちだと《サージファイアSMG》以下の集弾性になるので、対面の強さは同等くらいだと思います。

腰だめ撃ちの精度変化(v39.2)

《フレックスSMG》を使うならADS前提の運用になるので、半サイト付きみたいな認識をしておいた方が良いのかもしれません。

《サージファイアSMG》はv33.0にて登場した変則的なSMGです。 連射すると発射レート、射撃精度にボーナスが発生するという仕様で...

vs フューリーAR

《フューリーAR》はチャプター6・シーズン1にて登場したAR族の武器です。

ADS状態の《フレックスSMG》は《フューリーAR》と同じくらいの発射レートを持っており、遠距離の火力では劣っているものの、近距離では火力有利が取れます。

前述のとおり、アサルト以上の射撃精度を出すには15発程度の連射が必要で、この辺りは競合武器の《タクティカルAR(MOD)》も同じ状況になります。

アサルトのようなADS重視の運用ではあるものの、フルオートで無理なく運用するなら、近め、近めを意識した方が良いです。

《フューリーAR》はv33.0にて追加されたアサルト族の武器です。古くは《アサルトライフル》に端を発する近距離型のアサルトで、過去に存在し...
  1. ADS: Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作 ↩︎
  2. 腰だめ撃ち: 銃を構えずにそのまま射撃する方法 ↩︎
  3. DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎
申し込む
注目する
guest

2 コメント
最新
最も古い 高評価
インラインフィードバック
すべてのコメントを見る