ジェダイのフォーストレーニングはv24.3にて追加された仕組みです。
スターウォーズコラボの一環として登場したもので、各地にいるマスターに師事することで、《ライトセーバー》を装備しているときに使える追加アビリティを習得できます。
フォースを師事した相手によって変わる個別スキルの他に、《ライトセーバー》の基礎能力を向上させます。
長らく追加のアビリティは無かったのですが、v35.0では《フォースライトニング》などの追加アビリティも登場しました。
目次
フォースの一覧
名称 | 表示 | 効果 | 状態 | 非表示 |
---|---|---|---|---|
フォースジャンプ | ![]() | ジャンプ力2倍、2段ジャンプ可 | 現行 | フォース |
フォースダッシュ | ![]() | ダッシュ速度 +44% | 現行 | フォース |
フォースプッシュ | ![]() | 吹き飛ばし攻撃(射程25m) | 現行 | フォース |
フォースプル | ![]() | 目標を近くに引き寄せる(射程50m) | 現行 | フォース |
フォーススロー | ![]() | 30 * 4の攻撃を飛ばす(射程100m) | 現行 | フォース |
フォースライトニング | ![]() | 15 * nの電撃を飛ばす | 現行 | フォース |
セーバースロー | ![]() | 70 * 2の攻撃を飛ばす(射程20m) | 現行 | フォース |
ライトセーバーの基礎強化
《ライトセーバー》は「スターウォーズ」フランチャイズの顔とも言える有名な武器で、フォートナイト界隈でも、何度となく復刻する定番の近接武器となっています。

フォース・トレーニングはそんな《ライトセーバー》の強化オプションで、マップ上に表示されているアイコンの位置にいるNPCに話しかけることで習得できます。対応した専用アビリティの他に、汎用の《フォースダッシュ》と《フォースジャンプ》があります。
《フォースダッシュ》はスタミナを消費するダッシュの速度が44%増加する能力です。《ライトセーバー》で間合いを詰めたり、移動するのに役立ちます。
《フォースジャンプ》はダッシュジャンプの飛距離が2倍になり、空中でも1度だけジャンプできる能力です。敵からの攻撃を回避したり、高所に昇るときの補助になります。また、落下ダメージを無効化する機能もあるので、危険な場所でもアグレッシブに動けます。
後に登場した《タイフーンブレード》などに繋がる元祖とも言える要素です。

なお、後述する専用のフォースアビリティも含め、これらの能力は《ライトセーバー》を持っていないと発動しませんが、フォースを覚えているのはあくまでプレイヤーです。敵から《ライトセーバー》を奪っても、その能力は引き継がれず仕舞いです。
第一世代
フォースプッシュ

発生 | 0.35秒 |
射程 | 25m |
クールタイム | 12秒 |
対象を大きく吹き飛ばせる《ショックウェーブグレネード》のようなアビリティです。吹き飛ばし距離は結構大きいものの、落下ダメージはありません。
ただ、建築を貫通して敵を吹き飛ばすこともできるため、建築ありでは最後の最後でストーム領域に追放する切り札になる可能性があります。
過去の類似装備に比べて目立って優秀ということもないのですが、意外と小回りが利くので、気軽に使えて立ち回りをサポートしてくれます。
フォースプル

発生 | 1.65秒 |
射程 | 50m |
クールタイム | 20秒 |
建築を破壊し、強引に対象を引き寄せることができるアビリティです。
過去に存在していた《ヴェノムのグラブ&スマッシュ》からダメージが無くなった状態で、それ故に実用性の低いスキルです。

過去の類似装備もそうなんですが、引き寄せる際に隙が生じるので、対面においては使った側が不利になります。《フォースプル》はダメージすらないので、迂闊に使うと負け筋にしかなりません。
建築への崩しにはなるのですが、《フォーススロー》や《フォースライトセーバースロー》が優先されると思います。やっぱり暗黒面が最強って、はっきりわかんだね。
フォーススロー

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | 4点バースト |
最大ダメージ | 30 (100m) |
クリティカル | 1 x |
対物ダメージ | 250 |
連射速度 | 420 |
装弾数 | 1 発 |
リロード時間 | 15 s |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.429 s
HP200:0.857 s
HP250:1.143 s |
対人DPS | 210 |
対物DPS | 1750 |
フォースの力で周辺の物体を浮かばせて、敵に向かって飛ばす攻撃アビリティです。
発生に際して1.2秒の隙がありますが、周囲5.12メートルを巻き込む爆破攻撃です。精度が悪いので弾が散るのですが、《ロケットランチャー》と同等のスプラッシュ半径を持ちます。

また投射物が400RPMを超えているのでターボ建築を貫通します。建築に籠る相手への強烈なカウンターになり、且つ時間経過で何度も使えるので弾切れの心配もありません。
発生の隙を含んだDPS換算だと対人53しかないので、正面対決でぶっぱするのは駄目ですが、建築ありでは最有力のフォースになります。
現在は弱体化を受けて対人ダメージが減少していますが、対建築性能は未だに健在です。
第二世代
フォースライトニング

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 15 (30m) |
クリティカル | 1 x |
対物ダメージ | 30 |
連射速度 | 600 |
装弾数 | 50 発 |
リロード時間 | 18 s |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.600 s
HP200:1.300 s
HP250:1.600 s |
対人DPS | 150 |
対物DPS | 300 |
指先から電流を発生させるフォースで、DPSこそ頼りなさがあるものの、範囲攻撃なので命中率が高くなるのが強みです。多少狙いがズレていても命中扱いになるのでダメージ効率が良いです。
対物DPSも意外と高いので、建築まわりの雑用には明るいです。電流にはEMP効果があるので、各種ビークルを含む電子機器をシャットダウンします。
意外と多機能な攻撃ではあるものの、射程は30メートルと限られていますし、決して高火力ではありません。高DPSな一部の武器には不利なので、正面対決するなら状況を選んだ方が良いでしょう。
フォースセーバースロー

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | 投擲 |
最大ダメージ | 140 (20m) 詳細:70.0 * 2 |
クリティカル | 1 x |
対物ダメージ | 600 詳細:300 * 2 |
連射速度 | 23 |
装弾数 | 1 発 |
リロード時間 | 2 s |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.000 s
HP200:2.609 s
HP250:2.609 s |
対人DPS | 54 |
対物DPS | 230 |
持っている《ライトセーバー》を投てきし、その往復によって敵を攻撃します。
射程は20メートルと限られていますが、耐久力300以下の建築を破壊しながら直進します。木材、石材の建築であれば確定破壊ですし、作りかけの建築も簡単に破壊できます。
投てき中でも武器を持ち替えて攻撃できるので、上手く使えば建築で守った相手に強烈なカウンターになります。
元々は《ダースベイダーのライトセーバー》が持っていた追加アクションでしたが、統廃合の結果なのか、フォースアビリティ化しました。
フォースになるに際して対人、対物ダメージが増加しており、より強力な《セーバースロー》が使えるようになっています。
変更点
v35.0hotfix
- フォーススローの対人ダメージが低下(40 → 30)
- フォースプルのクールダウンが短縮(25秒 → 20秒)
v35.0
- フォースセーバースローが追加
- フォースライトニングが追加
- フォースプッシュのクールダウンタイムが増加(8秒 → 12秒)
v24.1
- フォースプッシュが追加
- フォースプルが追加
- フォーススローが追加
ライトニングのDPSやっぱこんなもんか
でもなんか使いたくなる技 セーバーから武器チェン要らずなのが地味に良い
正直アクティブ・フォーススキルいらないからラン&ガンsmgとかスラップツインファイアみたいにスラップ効果ください
マッチ開始時にパルパティーンがオーダー66やれって言ってたけど降下着陸するまでの間にダースベイダーが生命維持装置付けてるってことは降下着陸の間にジェダイめっちゃくちゃ殺されて、ヨーダがダースシディアスと戦って銀河帝国が出来てオビワンとアナキ、ダースベイダーが戦ってダースベイダー瀕死になって生命維持装置付けてパドメがルークとレイア産んでとかのことが起こってるわけ?
ディズニープラスのオビワンケノービ見てみ
俺フォーススロー使っとるけ
1番弱いフォースプルが1番クールタイム長いのさすがに笑っちゃう
もっと頑張ってよ主人公
よく見たら発生まで最遅とか狙ってるのEPIC?
しかもコラボPVの最初のところからアナキンが岩浮かせ始めてる(=ダークサイドにもう堕ちてる)しなんなんだこれ
すまんな、パルパティーンがうるさいんよ
なんだかんだ2段ジャンプが1番強い
それは言わないお約束()
結論
フォーススローが一番強い(ぶっ壊れ)