フォートナイト: アウトローショットガンの性能と使い方

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《アウトローショットガン》はv34.1にて追加されたショットガンです。過去に存在した《二連式SG》の近縁に見えて、運用面はかなり違います。

高威力の単発式SGではあるものの、精度不足があまりにも酷い。密着運用が前提になるものの、SMGなどの高火力武器を併用する必要もあります。

《センチネルPSG》と比べて運用を限定されるので、ショットガンの中ではハズレの部類です。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式ブレイクアクションブレイクアクションブレイクアクションブレイクアクションブレイクアクション
最大ダメージ
96 (6m)
詳細:8.0 * 12
102 (6m)
詳細:8.5 * 12
106.8 (6m)
詳細:8.9 * 12
111.6 (6m)
詳細:9.3 * 12
117.6 (6m)
詳細:9.8 * 12
中ダメージ
48 (17m)
詳細:4.0 * 12
51 (17m)
詳細:4.2 * 12
53.4 (17m)
詳細:4.4 * 12
55.8 (17m)
詳細:4.7 * 12
58.8 (17m)
詳細:4.9 * 12
最小ダメージ
9.6 (24m)
詳細:0.8 * 12
10.2 (24m)
詳細:0.8 * 12
10.7 (24m)
詳細:0.9 * 12
11.2 (24m)
詳細:0.9 * 12
11.8 (24m)
詳細:1.0 * 12
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
ダメージ上限140145150155160
対物ダメージ
76
詳細:6.3 * 12
80
詳細:6.65 * 12
84
詳細:7 * 12
89
詳細:7.4 * 12
93
詳細:7.75 * 12
連射速度85.285.285.285.285.2
装弾数2 2 2 2 2
リロード時間2.09 s2 s1.9 s1.81 s1.71 s
腰だめ精度6.8 - 7.56.8 - 7.56.8 - 7.56.8 - 7.56.8 - 7.5
ADS精度4.5 - 54.5 - 54.5 - 54.5 - 54.5 - 5
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / +5%-5% / +5%-5% / +5%-5% / +5%-5% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.704 s
HP200:1.408 s
HP250:1.408 s
0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:1.408 s
0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:1.408 s
0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:1.408 s
0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:1.408 s
対人DPS136145152158167
対物DPS107113119126132

簡易解説

高火力な単射SG

色々と欠点が多いものの、代わりに1発のダメージ量に優れたショットガンです。密着時に大ダメージを与えられます。

発射レートが低いのでごり押し運用には不向きですが、SMGを併用することで、大振りになる欠点を補えます。《アウトローSG》から戦闘に入ったときのDPS貢献度は250以上なので、上手く使えば敵を瞬殺できる可能性があります。

単体で完結している武器ではなく、SMGの補助枠という印象が強いです。

ショットガンのダメージ量(v34.1)

チャプター6時代のショットガンの中では射程が優遇されており、中距離のダメージ量が落ちにくいのですが、過去の《メイヴァンオートSG》がそうであったように、いくら射程があっても精度が足りません。カスダメが少しマシになるくらいの認識が無難です。

精度不足が顕著

ショットガンの中でも特に射撃精度が悪い部類です。

ペレット1を広範囲にばら撒くため、攻撃が完ぺきに外れる心配は無くなったものの、同時にクリーンヒットによる大ダメージも望めなくなりました。少し離れるだけでもカスダメを量産しますし、ヘッドショットを狙うのが困難になります。

活用するには密着する位の勢いが必要になりますし、建築ありでは編集後のパーツにペレットが吸われやすいのも問題です。

同じダメージ量でも《センチネルPSG》に勝る部分は少ないです。《センチネルPSG》だと単体でも戦えるので、汎用性に差が付いています。

武器比較

武器一覧
項目二連式ショットガンゲートキーパーSGアウトローSG
レアリティ
発射形式ブレイクアクションフルオートブレイクアクション
最大ダメージ
120 (2.56m)
詳細:12.0 * 10
92 (9m)
詳細:9.2 * 10
117.6 (6m)
詳細:9.8 * 12
中ダメージ
78 (7m)
詳細:7.8 * 10
64.4 (18m)
詳細:6.4 * 10
58.8 (17m)
詳細:4.9 * 12
最小ダメージ
60 (12m)
詳細:6.0 * 10
9.2 (26m)
詳細:0.9 * 10
11.8 (24m)
詳細:1.0 * 12
クリティカル1.5 x1.75 x1.5 x
ダメージ上限150-160
対物ダメージ
90
詳細:9 * 10
88
詳細:8.8 * 10
93
詳細:7.75 * 12
連射速度11410285.2
装弾数2 3 2
リロード時間2.7 s2.25 s1.71 s
腰だめ精度83.8 - 4.66.8 - 7.5
ADS精度7.32.5 - 34.5 - 5
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +10%-5% / +5%-5% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.526 s
HP250:1.053 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:1.408 s
対人DPS228156167
対物DPS171150132

vs 二連式SG

過去に存在していた《二連式SG》と類似性のあるショットガンですが、発射レートが下がっているので、瞬間火力は大きく低下しました。

代わりに《二連式SG》より射程が長くなり、射撃精度も改善したわけですが、正直なところ焼け石に水だろうと思います。距離があると途端にダメージが落ち込むので、結局は密着運用しかできず、そうなるとDPS不足が足を引っ張ってきます。

僅かな汎用性のために失ったところが多いので、《二連式SG》より強くなったとは言い難い武器です。

vs ゲートキーパーSG

《ゲートキーパーSG》はチャプター5時代に存在した強力な連射系SGです。連射系SGは建築環境では微妙な評価になることが多いのですが、珍しくトップメタを形成した武器です。歴史上でも《コンバットSG》に次ぐ2回目の快挙を達成した強力なSGです。

そんな《ゲートキーパーSG》が何故強かったかというと、火力重視の連射系SGにしては、射撃精度が高かった部分が大きいです。

そんな《ゲートキーパーSG》と比べてしまうと、《アウトローSG》の腰だめ撃ちは2.5倍以上の拡散面積となっており、とにかく薄く広くペレットを散布します。誰でも当てられる代わりに、ダメージの伸びしろを失っています。

  1. ペレット: ショットガンの撃ち出す子弾のこと。子弾の合計値でダメージが決まります ↩︎
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ななし
ななし
4 時間 前に

VSゲートキーパーSGの項目、コンバットSGがコンパクトSGになっています