フォートナイト: ソヴリンショットガンの性能と使い方

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《ソヴリンショットガン》はv31.0にて登場した可変レートのショットガンです。腰だめ撃ちで使うと連射SGに、ターゲットモード(ADS)で使うと単射SGになる特性を持っています。ダメージモデルは優秀なのですが、腰だめ撃ちだと精度がまるで足りないという欠点があります。

基本的には連射系SGとして使うことになりますが、建築からの大ダメージという鉄板ムーブに不向きなので、建築ありでは使いにくい武器です。

一方、ゼロビルドでは密着された時の保険になりつつ、中距離にも対応できる射程があるので、単射SGの欠点を補った改良版として運用できます。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
83 (10.3m)
詳細:8.3 * 10
87 (10.3m)
詳細:8.7 * 10
92 (10.3m)
詳細:9.2 * 10
97 (10.3m)
詳細:9.7 * 10
101 (10.3m)
詳細:10.1 * 10
中ダメージ
41.5 (30m)
詳細:4.2 * 10
43.5 (30m)
詳細:4.3 * 10
46 (30m)
詳細:4.6 * 10
48.5 (30m)
詳細:4.8 * 10
50.5 (30m)
詳細:5.1 * 10
最小ダメージ
4.2 (50m)
詳細:0.4 * 10
4.3 (50m)
詳細:0.4 * 10
4.6 (50m)
詳細:0.5 * 10
4.8 (50m)
詳細:0.5 * 10
5.1 (50m)
詳細:0.5 * 10
クリティカル1.85 x1.85 x1.85 x1.85 x1.85 x
ダメージ上限135140145150155
対物ダメージ
40
詳細:4 * 10
43
詳細:4.3 * 10
45
詳細:4.5 * 10
48
詳細:4.8 * 10
49
詳細:4.9 * 10
連射速度8686868686
装弾数6 6 6 6 6
リロード時間5.72 s5.46 s5.2 s4.94 s4.68 s
腰だめ精度7.26.956.76.456.2
ADS精度2.52.42.352.262.2
精度補正
(屈み、歩き)
-12.5% / +12.5%-12.5% / +12.5%-12.5% / +12.5%-12.5% / +12.5%-12.5% / +12.5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:2.093 s
0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:1.395 s
0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:1.395 s
0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:1.395 s
0.000 s
HP200:0.698 s
HP250:1.395 s
対人DPS119125132139145
対物DPS5762646970

簡易解説

《ソヴリンSG》は腰だめ撃ちと、ターゲットモード(ADS)で、武器の特性が変化する可変レートのショットガンです。

発射されるペレット数、ダメージ量、射程などのダメージモデルは共通ですが、ADSの有無によって、射撃精度と発射レートが変化します。

項目腰だめADS
発射レート86RPM56RPM
射撃精度6.22.2
ペレットヒットの目安(10m)100%100%
ペレットヒットの目安(20m)50%100%
ペレットヒットの目安(30m)30%100%
ペレットヒットの目安(40m)30%60%
レジェンドにおける変化
ショットガンのダメージ(v31.0)

ショットガンとしては長射程なんですが、腰だめ撃ちでは射撃精度がまるで足りません。

ショットガンは同時に複数のペレットを射出し、その合計値でダメージを算出します。例えば《ソヴリンSG》の場合、射出されるペレット数は10個で、最低3個分のダメージ保証があります。全ペレットを当てれば最大のダメージになりますが、離れた距離でそれを狙うにはADSが必須になります。

腰だめ撃ちだと密着狙いの連射系SG、ADSすると射程重視の単射系SGになる武器です。

連射系SGとしての運用

《ソヴリンSG》を腰だめ撃ちで使うと、最高の発射レートを発揮します。しかし、射撃精度が相当に悪いので、距離が離れてしまうと途端にダメージが出なくなります。弾が無駄に散らばるので、建築に吸われてダメージが落ちやすいのも欠点です。

DPSは2ランク程落ちますが《フレンジーオートSG》と射撃精度は同じなので、効果的に使おうと思ったら、建築1マス以内まで詰めるくらいの勢いが必要です。建築ありでは密着狙いが封殺されやすいので、明らかにゼロビルド向きの撃ち方になります。

ADS時に対するDPS1の優位性は、およそ15メートルの距離で失われます。野ざらしでの撃ち合いになることも多いゼロビルドでは、2射目を撃つ前にADS推奨という状況も多発すると思います。

単射系SGとしての運用

《ソヴリンSG》をADSして発砲すると、発射レートが35%低下し、代わりに拡散面積が65%軽減されます。他のショットガンでもADSしたときには精度が上昇しますが、面積比だと30%くらいが大半なので、《ソヴリンSG》特有の要素です。

30メートルまではペレット全ヒットが狙えるので、時間的な余裕がある際には積極的にADSを使った方が良いです。腰だめ撃ちに対するダメージ期待値は20メートルで2倍、30メートルで3倍にもなります。

問題はそのような距離でSGを構えることが少ないこと、接近戦になったときADSする余裕が無くなることです。ADS時間が0.3秒とスナイパー並みの遅いので取り回しに苦労します。建築から即座に攻撃という動きも難しくなります。

建築戦では連射できるメリットはそこまで大きくないので、多少の発射レートは無視しても、精度が高い方が望まれます。射程がある代わりに鈍足ADSが必要になったとも言えるので、それを活かせるような運用が生まれるか次第です。

武器MODについて

例によって、どれを付けても大きな変化はありませんが、ADS時間がショットガンにしては遅いので、それを改善できる《アングルフォアグリップ》推奨です。

またADSが遅くなるデメリットが大きいので、光学機器は付けない方が無難です。ベンチを使う際には、光学機器を取り外すとほんのり強くなります。

MOD例
名称表示効果非表示
アングルフォアグリップ
  • ADS時間 -15~25%
アンダーバレル
サイレンサー
  • 銃声の聞こえる範囲を縮小
バレル(ガンバレル)

武器比較

連射系SG

武器一覧
項目オートショットガンメイヴァンオートSGソヴリンSG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
103.2 (7.7m)
詳細:8.6 * 12
94 (20m)
詳細:9.4 * 10
101 (10.3m)
詳細:10.1 * 10
中ダメージ
72.2 (18m)
詳細:6.0 * 12
42.3 (45m)
詳細:4.2 * 10
50.5 (30m)
詳細:5.1 * 10
最小ダメージ
10.3 (30m)
詳細:0.9 * 12
3.8 (50m)
詳細:0.4 * 10
5.1 (50m)
詳細:0.5 * 10
クリティカル1.75 x1.7 x1.85 x
ダメージ上限145140155
対物ダメージ
74
詳細:6.2 * 12
45
詳細:4.5 * 10
49
詳細:4.9 * 10
連射速度908486
装弾数8 6 6
リロード時間5.13 s4.72 s4.68 s
腰だめ精度5.34.46.2
ADS精度4.52.852.2
精度補正
(屈み、歩き)
--10% / +10%-12.5% / +12.5%
持ち替え0.5s0.45s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s
0.000 s
HP200:0.698 s
HP250:1.395 s
対人DPS155132145
対物DPS1126370

《オートSG》と《メイヴァンオートSG》の中間に位置するものですが、連射系SGの中でも腰だめ撃ちの精度が特に悪く、距離が離れた際のダメージ期待値の低下が深刻です。

ダメージモデル自体は優秀なのに精度不足で生かしきれないという状況は、過去に存在していた《メイヴァンオートSG》も同じです。最大の成果を得ようとするなら密着狙いが必要なので、建築ありでは連射SG特有の弱さが出やすいです。

オート系SGのダメージ(v31.0)

単射系SG

武器一覧
項目シャープトゥースSGハンマーポンプSGソヴリンSG
レアリティ
発射形式ポンプアクションポンプアクションフルオート
最大ダメージ
118.8 (10.3m)
詳細:13.2 * 9
103 (6.4m)
詳細:10.3 * 10
101 (10.3m)
詳細:10.1 * 10
中ダメージ
95 (32m)
詳細:10.6 * 9
36.1 (18m)
詳細:3.6 * 10
50.5 (30m)
詳細:5.1 * 10
最小ダメージ
11.9 (72m)
詳細:1.3 * 9
10.3 (30m)
詳細:1.0 * 10
5.1 (50m)
詳細:0.5 * 10
クリティカル1.75 x1.85 x1.85 x
ダメージ上限165-155
対物ダメージ
89
詳細:9.89 * 9
55
詳細:5.5 * 10
49
詳細:4.9 * 10
連射速度414286
装弾数4 6 6
リロード時間4.05 s4.73 s4.68 s
腰だめ精度2.936.2
ADS精度1.61.952.2
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +5%-10% / +7.5%-12.5% / +12.5%
持ち替え0.5s0.45s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:1.463 s
HP250:2.927 s
0.000 s
HP200:1.429 s
HP250:2.857 s
0.000 s
HP200:0.698 s
HP250:1.395 s
対人DPS8172145
対物DPS613870

過去に存在していた《シャープトゥースSG》に連射モードが付いた代わりに、基本性能が激減してADS制限が付いたような状態です。相手が歴代最強クラスの単射SGなので仕方がないとは言っても、とても対抗できる状況ではありません。


単発SGのダメージ(v31.0)

《ハンマーポンプSG》とは最大ダメージ量では同等であるものの、腰だめ撃ちの精度差が相当あり、建築ありでは不利な状況が多いでしょう。中距離でけん制する分には良いのですが、機動戦に弱くなってしまったのは大きなマイナスです。

代わりに射程が求められるゼロビルドでは、《ハンマーポンプSG》の欠点を補う運用ができるので、自然と強く使える状況が多くなります。中距離で《ハンドキャノン》の代わりにもなるので、《ソヴリンSG》自体がゼロビルド向きなのかもしれません。

ミシック版「ミステリオのソヴリンショットガン」

ミステリオのソヴリンSG
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ
105 (10.3m)
詳細:10.5 * 10
中ダメージ
52.5 (30m)
詳細:5.2 * 10
最小ダメージ
5.2 (50m)
詳細:0.5 * 10
クリティカル1.85 x
ダメージ上限160
対物ダメージ
50
詳細:5 * 10
連射速度86
装弾数6
リロード時間4.42 s
腰だめ精度6
ADS精度2.1
精度補正
(屈み、歩き)
-12.5% / +12.5%
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.698 s
HP250:1.395 s
対人DPS150
対物DPS72
固定MOD
名称表示効果非表示
レッドアイサイト
  • ADS時に無拡散
  • 光学:1.15倍
  • ADS時間 +0.05秒
光学機器
レーザー
  • 腰だめ撃ちの精度低下軽減
アンダーバレル
サイレンサー
  • 銃声の聞こえる範囲を縮小
バレル(ガンバレル)

《ソヴリンSG》を順当に強化したネームドミシックです。名前付きロケーション《ドゥームシュタット》にいる敵対的NPC《ミステリオ》を倒すことで入手できます。

《ミステリオのソヴリンSG》および《ミステリオのステルス・メダリオン》はチャプター5・シーズン4にて登場した一連のミシックシリーズです。 ...

変更点

v31.0 hotfix

  • ADS時間が短縮(0.4秒 → 0.3秒)
  • ADS時の発射レートが上昇(56RPM → 58RPM)
リリースから4日で配信されたアイテムバランスの調整パッチによる変更点のまとめです。 《キャプテン・アメリカのシールド》は実用性が相当...
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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15 Comments
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匿名
匿名
6 月 前に

やっぱり装弾数は正義
3発しかないGKはカスダメしただけで「あああああああああ!(発狂)」ってなるし
高レアなら火力補えるし低レア同士でもリロード激遅ゲートキーパー嫌だからそぶりん

最終更新 6 月 前に by 匿名
匿名
匿名
7 月 前に

置きエイム得意なら結構いいかも

B_chaos
B_chaos
7 月 前に

ゼロビルドの結論はゲートキーパーですが、ソヴリンもなかなかいい性能してます。
ハンマーポンプとか言うゼロビルドの敗北者とは大違いな良い武器です。

B_chaos
B_chaos
7 月 前に

発音は「そぶりん」です。
「ぞうりん」じゃありません。

ななし
ななし
7 月 前に
に返信  B_chaos

発音は「そゔりん」です。
「そぶりん」じゃありません。

音の出る神
音の出る神
7 月 前に
に返信  ななし

名前はソヴリン発言はソブリンって言うんじゃない?

匿名
匿名
7 月 前に

器用貧乏

音の出る神
音の出る神
7 月 前に

武器MODは、
サイトなし
マガジンなし(つけることができない)
アングルフォアグリップorレーザー
サイレンサー

解説
サイトはショットガンにはあるだけ無駄
マガジンはまずつけられない
アングルフォアグリップはADSを速くするため(でもほとんど変わらない)
レーザーは精度低下を防ぐため(これもまたまた変わらない)
サイレンサーは反動が少ない武器にマズルブレーキは無駄(サイレンサーは別につけなくてよい)

結論MODいらなくない?

B_chaos
B_chaos
7 月 前に
に返信  音の出る神

サイトは付ける価値あり。
この武器の特性上ADSをする機会があるので、激つよ頭出し撃ちができるサイトの方がメリットがある。

匿名
匿名
7 月 前に
に返信  B_chaos

ガッツリ宣伝youtuber

B_chaos
B_chaos
7 月 前に
に返信  匿名

百聞は一見に如かずということで、手っ取り早く説明できる動画という形式を取っただけです。
宣伝するようなチャンネルでもありませんし。

ななし
ななし
7 月 前に
に返信  音の出る神

アングルはあったほうがいい(ads時間が3/2にまで短くなるから)なおそれ以外

ななし
ななし
7 月 前に

ゲートキーパーに詰められたら勝てないけど,その前に倒せればこっちのが強い印象

ななし
ななし
7 月 前に

ADSのスピードが遅いので、ADS運用する人はアングルフォアグリップをつけた方がいい

匿名
匿名
7 月 前に

ケルベロスよりワンテンポ遅い連射速度に違和感が凄い
連射系と認識できなかった ガバガバすぎるのに意外とダメージ出るのも謎