フォートナイト: タクティカルDMRの性能と使い方

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《タクティカルDMR》はv26.2hotfixにて追加されたマークスマン族の武器です。

無印の元祖《DMR》との類似性が高く、それこそ可変スコープが付いていること以外に性能差がない。基本《DMR》と同じと考えれば良いのですが、それ故にゲーム中の立ち位置も《DMR》互換になるかと思います。

マークスマンは調整上のジレンマを抱えており、可変スコープが付いているという特性があっても、大きな活躍は難しいでしょう。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
最大ダメージ41 (300m)43 (300m)45 (300m)47 (300m)50 (300m)
クリティカル1.65 x1.65 x1.65 x1.65 x1.65 x
対物ダメージ4143454750
弾速(落下)500 m/s (小)500 m/s (小)500 m/s (小)500 m/s (小)500 m/s (小)
連射速度171171171171171
装弾数14 14 14 14 14
リロード時間2.75 s2.62 s2.5 s2.38 s2.25 s
腰だめ精度4.94.754.64.454.3
ADS精度00000
精度補正
(屈み、歩き)
-30% / +100%-30% / +100%-30% / +100%-30% / +100%-30% / +100%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.702 s
HP200:1.404 s
HP250:2.105 s
0.702 s
HP200:1.404 s
HP250:1.754 s
0.702 s
HP200:1.404 s
HP250:1.754 s
0.702 s
HP200:1.404 s
HP250:1.754 s
0.351 s
HP200:1.053 s
HP250:1.404 s
対人DPS117123128134142
対物DPS117123128134142

簡易解説

DMR故の問題

チャプター3になってから新設されたマークスマン族の武器です。過去に《DMR》の名を冠した武器は多数あり、全てが共通した特性を持っています。

《タクティカルDMR》についても例に漏れず、

  1. 500m/sの弾速がある
  2. 弾道の落下は小さい(多くのスナイパーと同じ)
  3. セミオート
  4. スコープが付属している
  5. ヘッドショット倍率が1.65倍

――と類似性は高いのですが、それ故に《タクティカルDMR》が活躍するのが難しくなっています。

弾速が存在することは、ハイスピードな戦闘では足かせになりますし、遠距離の敵に当てようとするとどうしても運が絡んできます。連続して当てるのは困難です。

特に建築があるモードでは、受ける側の即応能力が高まるので、連射して敵に当てる運用が期待できなくなります。《ツインマグAR》のような高精度なアサルトが存在する環境では、適性の高いゼロビルドであっても厳しいでしょう。

この辺りはマークスマン全体に共通する課題ですが、弾速による障害を越えられる何かが求められます。

可変スコープを採用

《タクティカルDMR》に認められる個性としては、搭載しているスコープが可変ズームになったことですが、それによって得られるアドバンテージは大きくありません。

多くのTPS、FPSにおいてサイトの倍率は低いほど良いとされますから、デフォルトになっている2倍でのみ運用する……という形に落ち着くでしょう。

武器比較

武器一覧
項目DMRサーマルDMRタクティカルDMR
レアリティ
発射形式セミオートセミオートセミオート
最大ダメージ55 (300m)39 (300m)50 (300m)
クリティカル1.65 x1.65 x1.65 x
対物ダメージ553950
弾速(落下)500 m/s (小)500 m/s (小)500 m/s (小)
連射速度150300171
装弾数10 20 14
リロード時間2.25 s3.15 s2.25 s
腰だめ精度4.154.154.3
ADS精度000
精度補正
(屈み、歩き)
-30% / +100%-30% / +100%-30% / +100%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.400 s
HP200:1.200 s
HP250:1.600 s
0.400 s
HP200:1.000 s
HP250:1.200 s
0.351 s
HP200:1.053 s
HP250:1.404 s
対人DPS138195142
対物DPS138195142

《タクティカルDMR》のステータスは、元祖の《DMR》に最も類似しています。発射レートが殆ど同じであり、ほぼスコープだけの変化になっています。

《DMR》が活躍できなかったために、《タクティカルDMR》も厳しいと言わざるを得ません。

《サーマルDMR》や《コブラDMR》といった高DPS型のDMRの方が理にかなっており、弾速の影響が少ない中距離でDPSを押し付ける運用ができる方が有用です。

《タクティカルDMR》はDPSが振るわず、《サーマルDMR》のような奇襲性は無いので、遠距離でチクチクするしかないのですが、弾速ありの武器でその動きをするのは好ましい状況ではありません。

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11 Comments
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ななし
ななし
1 年 前に

ちょっと話ズレるけど最近のDMR系スコープのモードチェンジギミックは好きだわ。スコープ以外にもこのギミック使えそうだし、一直線に弾が飛ぶ集束モードとショットガンのように使える拡散モードに切り替えられるレーザーライフルとか出ないかな

ななし
ななし
1 年 前に
に返信  ななし

書いてから思ったけどこれ、パルスライフルみたいなADS時に切り替えるタイプの方がいいな…

ななし
ななし
1 年 前に
に返信  ななし

いや、クラフト戦でADSしてショットガンのダメージを少しでもあげようとしたりするから、ADS時になんかのボタン押すとかがいい気がする。ゼロビとかで屋内戦用にショットガン切り替えとかできたらべんりだね

鵜飼丸
鵜飼丸
6 月 前に
に返信  ななし

スターク インダストリー製エネルギーガンとパルスライフル、スローンのパルスライフル、バーストパルスライフル、オーバークロックパルスライフル、モナークピストル、ドクタードゥームのモナークピストルがあります

鵜飼丸
鵜飼丸
6 月 前に
に返信  鵜飼丸

ダメや連射が上がるのが

鵜飼丸
鵜飼丸
5 月 前に
に返信  鵜飼丸

ハイステッド アクセララント ショットガン、ソヴリンショットガン

ななし
ななし
1 年 前に

DMRの弾速が上がる拡張とか来れば使われそうだけど現状ツインマグが強すぎる

ななし
ななし
1 年 前に

逆にツインマグを保管庫に蹴ってアサルトとDMRの交戦距離を差別化したいって思うの私だけ?

ななし
ななし
1 年 前に
に返信  ななし

わかる〜〜

ななし
ななし
1 年 前に

これがDMRの新しい失敗作か
ツインマグのドロップ率が下がるから早く倉庫に片付けておきなさい

ななし
ななし
1 年 前に
に返信  ななし

意外と使える