《レッカーリボルバー》はv37.0にて追加されたピストル族の武器です。
ピストル族なのに散弾で攻撃するという変わり種なんですが、絶世期の《コンバットSG》に通じる長射程を持ち、往年のダブルSG構成を再現できる挑戦的なパラメーターを持ちます。
苦手な近距離戦ですら、過去に登場した大半の連射式SGよりも強力。
《マンモスピストル》と並んで、歴代最強のピストルの筆頭候補でしたが、それ故に弱体化が続いている状況です。
目次
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発射形式 | セミオート | セミオート | セミオート | セミオート | セミオート | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 69 (12.5m) 詳細:6.9 * 10 | 73 (12.5m) 詳細:7.3 * 10 | 77 (12.5m) 詳細:7.7 * 10 | 81 (12.5m) 詳細:8.1 * 10 | 85 (12.5m) 詳細:8.5 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
中ダメージ | 43.5 (60m) 詳細:4.3 * 10 | 46 (60m) 詳細:4.6 * 10 | 48.5 (60m) 詳細:4.9 * 10 | 51 (60m) 詳細:5.1 * 10 | 53.6 (60m) 詳細:5.4 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最小ダメージ | 38 (100m) 詳細:3.8 * 10 | 40.2 (100m) 詳細:4.0 * 10 | 42.3 (100m) 詳細:4.2 * 10 | 44.6 (100m) 詳細:4.5 * 10 | 46.8 (100m) 詳細:4.7 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クリティカル | 1.85 x | 1.85 x | 1.85 x | 1.85 x | 1.85 x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ上限 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
対物ダメージ | 44 詳細:4.4 * 10 | 47 詳細:4.7 * 10 | 49 詳細:4.9 * 10 | 51 詳細:5.1 * 10 | 54 詳細:5.4 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
連射速度 | 82 | 82 | 82 | 82 | 82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
リロード時間 | 3.74 s | 3.52 s | 3.4 s | 3.23 s | 3.06 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
腰だめ精度 | 4.75 | 4.45 | 4.3 | 4 | 3.9ADS精度 | 1.65 | 1.55 | 1.5 | 1.4 | 1.35 | 精度補正(屈み、歩き) | -25% / +20% | -25% / +20% | -25% / +20% | -25% / +20% | -25% / +20% | 持ち替え | 0.425s | 0.425s | 0.425s | 0.425s | 0.425s | TTK100HP | 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:2.174 s 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:2.174 s 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:2.174 s 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:2.174 s 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:1.449 s 対人DPS | 95 | 101 | 106 | 112 | 117 | 対物DPS | 61 | 65 | 68 | 70 | 75 | |
簡易解説
長射程の散弾
ピストル族の武器ではあるものの、ショットガンと同じ《シェル》を消費し、ショットガンと同じ散弾の仕組みを持ちます。
散弾の仕組みはショットガンと同じであり、10発のペレットを飛ばして、その合計値でダメージ量が決まります。《レッカーリボルバー》の散弾には3発分の下限保障があり、ペレットが1発でも当たれば、3発分のダメージ量は確定しています。
加えて、散弾としては非常に長射程で、威力減衰が緩やかなのが強みです。弾が消えるまで100メートルの射程があり、弾が消える直前まで最大の55%までダメージを維持します。
過去に存在していた《コンバットSG》の全盛期と限界距離は同じですが、更に威力減衰が緩和されて、けん制能力、対空能力に秀でています。相対速度が速いほどに散弾の強みを生かせるでしょう。
近距離の戦いはそこまで強くないものの、ADS時の射撃精度が生かせる中距離を得意としています。
他のショットガンと併用
散弾を使用する武器ですが、あくまでピストル族なので、ショットガン特有の持ち替えペナルティがありません。
持ち替えペナルティはチャプター1時代に実装されたものですが、《レッカーリボルバー》ならば他ショットガンとの併用も自由自在。往年のダブルSG構成を再現できます。
例えば《センチネルPSG》のような特化型SGと併用するなら、交戦時の初弾を《センチネルPSG》、後の追撃を《レッカーリボルバー》が担当することになります。
《ダブルトラブル》と比べて瞬間火力は落ちるものの、交互に持ち替えるよりも運用が楽なので、より初心者向けのダブルSG構成になります。
封じられたダブルレッカー
なお、当初は2本の《レッカーリボルバー》を持ち替えて、ダブルレッカー運用もできました。
対人DPSが150前後まで向上するので、近距離の脆さをある程度改善できましたが、リリースから3日でブロックされ、《ダブルレッカー》から他ピストルに持ち替えると0.85秒のディレイが追加されるようになりました。
なお、《ダブルレッカー》以外のピストルにも反応します。
武器比較
vs コンバットSG
項目 | コンバットSG(CP1・S9) | コンバットSG(MOD) | レッカーリボルバー | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||
発射形式 | セミオート | フルオート | セミオート | ||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 80.1 (12.5m) 詳細:8.9 * 9 | 75 (12.5m) 詳細:7.5 * 10 | 85 (12.5m) 詳細:8.5 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
中ダメージ | 52.1 (25.6m) 詳細:5.8 * 9 | 48.8 (30m) 詳細:4.9 * 10 | 53.6 (60m) 詳細:5.4 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
最小ダメージ | 33.6 (50m) 詳細:3.7 * 9 | 7.5 (60m) 詳細:0.8 * 10 | 46.8 (100m) 詳細:4.7 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
クリティカル | 1.7 x | 1.75 x | 1.85 x | ||||||||||||||||||||||||
ダメージ上限 | - | - | 160 | ||||||||||||||||||||||||
対物ダメージ | 47 詳細:5.2 * 9 | 47 詳細:4.7 * 10 | 54 詳細:5.4 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
連射速度 | 111 | 102 | 82 | ||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 10 発 | 8 発 | 8 発 | ||||||||||||||||||||||||
リロード時間 | 4.7 s | 5.5 s | 3.06 s | ||||||||||||||||||||||||
腰だめ精度 | 2.2 - 2.5 | 2.4 - 3.2 | 3.9ADS精度 | 1.43 - 1.63 | 1.55 - 2.1 | 1.35 | 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +25% | -10% / +20% | -25% / +20% | 持ち替え | 0.5s | 0.4s | 0.425s | TTK100HP | 0.541 s
HP200:1.081 s
HP250:1.622 s 0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:1.449 s 対人DPS | 148 | 128 | 117 | 対物DPS | 87 | 80 | 75 | |
最盛期の《コンバットSG》はチャプター1・シーズン9の環境を震撼させ、競合している数多の武器を駆逐してしまった歴代最強クラスのSGです。
《レッカーリボルバー》は高威力で長射程と、それに比肩する存在なのですが、近距離のDPSがかなり落ちますし、腰だめ撃ちの精度にも差があります。

軽快な動きで最大ダメージをコンスタントに叩き込める最盛期の《コンバットSG》と比べ、《レッカーリボルバー》はショットガンらしい運用が苦手です。精度の差がダメージ期待値に直結するので、腰だめ撃ちの距離では有利を取るのが難しいと思います。
《レッカーリボルバー》で有利を取るなら、ADSが必要な距離に持ち込む必要があるので、ステータスに類似性がありつつも、両者の得意距離は意外と異っています。
交戦距離があるゼロビルド環境であれば、歴代最強クラスの戦いも望めるということで、《レッカーリボルバー》のポテンシャルは歴代でも相当に高い部類です。
調整版の《コンバットSG(MOD)》に対しても、依然として近距離では不利な戦いになりますが、DPSの格差は大分縮まっています。建築ありでは1発のダメージ量も重要ですし、至近距離では有利になる場合もありそうです。
vs メイヴァンオートSG
項目 | メイヴァンオートSG | ゲートキーパーSG | レッカーリボルバー | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||
発射形式 | フルオート | フルオート | セミオート | ||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 94 (20m) 詳細:9.4 * 10 | 92 (9m) 詳細:9.2 * 10 | 85 (12.5m) 詳細:8.5 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
中ダメージ | 42.3 (45m) 詳細:4.2 * 10 | 64.4 (18m) 詳細:6.4 * 10 | 53.6 (60m) 詳細:5.4 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
最小ダメージ | 3.8 (50m) 詳細:0.4 * 10 | 9.2 (26m) 詳細:0.9 * 10 | 46.8 (100m) 詳細:4.7 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
クリティカル | 1.7 x | 1.75 x | 1.85 x | ||||||||||||||||||||||||
ダメージ上限 | 140 | - | 160 | ||||||||||||||||||||||||
対物ダメージ | 45 詳細:4.5 * 10 | 88 詳細:8.8 * 10 | 54 詳細:5.4 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
連射速度 | 84 | 102 | 82 | ||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 6 発 | 3 発 | 8 発 | ||||||||||||||||||||||||
リロード時間 | 4.72 s | 2.25 s | 3.06 s | ||||||||||||||||||||||||
腰だめ精度 | 4.4 | 3.8 - 4.6 | 3.9ADS精度 | 2.85 | 2.5 - 3 | 1.35 | 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -5% / +5% | -25% / +20% | 持ち替え | 0.45s | 0.4s | 0.425s | TTK100HP | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s 0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:1.449 s 対人DPS | 132 | 156 | 117 | 対物DPS | 63 | 150 | 75 | |
《メイヴァンオートSG》はチャプター4時代に登場した連射式SGで、中距離までは《レッカーリボルバー》との類似性が高い武器です。
《レッカーリボルバー》はダメージ量には劣るものの、腰だめ撃ちの精度が改善しているので、およそ全距離で《メイヴァンオートSG》以上の強さを持ちます。

《レッカーリボルバー》の近距離が不安と言っても、過去の2線級と比肩するくらいの近距離性能は持っています。
とはいえ、流石に《ゲートキーパーSG》のような1線級と比べると見劣りするため、継戦能力、射程距離、武器構成の自由度など、《レッカーリボルバー》の長所を生かす運用は意識しておきたいです。
強化型レッカーリボルバー
データ

項目 | ミシック | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発射形式 | セミオート | ||||||||||||
最大ダメージ | 89 (12.5m) 詳細:8.9 * 10 | ||||||||||||
中ダメージ | 56.1 (60m) 詳細:5.6 * 10 | ||||||||||||
最小ダメージ | 48.9 (100m) 詳細:4.9 * 10 | ||||||||||||
クリティカル | 1.85 x | ||||||||||||
ダメージ上限 | 165 | ||||||||||||
対物ダメージ | 56 詳細:5.6 * 10 | ||||||||||||
連射速度 | 82 | ||||||||||||
装弾数 | 8 発 | ||||||||||||
リロード時間 | 2.89 s | ||||||||||||
腰だめ精度 | 3.6ADS精度 | 1.25 | 精度補正(屈み、歩き) | -25% / +20% | 持ち替え | 0.425s | TTK100HP | 0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:1.449 s 対人DPS | 123 | 対物DPS | 77 | |
簡易解説
《強化型レッカーリボルバー》はチャプター6・シーズン4で、原型の《レッカーリボルバー》と同時に登場したミシック版です。
原型よりもレアリティ相応の性能上昇があり、終盤まで通用する汎用武器に仕上がっています。
名前付きロケーション《ザ・ハイブ》にいるクイーンバグを倒したときにドロップします。同時にドロップする《活性のメダリオン》も強力なので、狙っていくなら初動で降下した方が良いでしょう。
関連武器
マークスマン・レッカーリボルバー

《レッカーリボルバー》を近距離に特化させたようなエキゾチック版です。
原型の《レッカーリボルバー》より弱くなったところも多々あり、最大の能力を発揮しようとすると、腰だめ撃ちで頭を狙う必要があります。
密着して頭を狙えれば散弾とは思えないDPSを発揮するので、マークスマンとは名ばかりの脳筋武器です。
変更点
v37.2
- 対人ダメージが減少(74~90 → 69~85)
- 対物ダメージが減少(45~55 → 44~54)
- 強化型の対人ダメージが減少(94 → 89)
- 強化型の対物ダメージが減少(58 → 52)
下方修正に歯止めが掛からない状況になっています。
v37.0hotfix
- 最大ダメージの射程が減少(23m → 12.5m)
- 60メートル時のダメージの減衰率が増加(20% → 37%)
- 100メートル時のダメージの減衰率が増加(40% → 45%)
- 対物ダメージが減少(47/49/52/55/57/60 → 45/48/50/53/55/58)
- ピストル間でのみ持ち替えペナルティが追加
リリースから3日での下方修正で、有効射程が減少し、遠距離のダメージ量が僅かに減少しています。
《レッカーリボルバー》2本持ちがブロックされたものの、他のショットガンとの併用はそのままです。
一応リボルバーという武器コンセプトなだけに、最大ダメージも射程距離も落ちたらとうとうリボルバーじゃなくなっちゃうから調整が難しそう
リボルバーって単に回転式の弾倉を持つ銃の事を示す言葉だから、回転するシリンダーを始めとしたリボルバーをリボルバーたらしめるパーツさえ備わっていれば何でもいいんじゃないかな。ゲーム的にはピーク性能が高いけど扱いが難しい上級者向け武器っていう味付けになりがちだけども
前シーズンも含めて思うけどこれってリボルバー枠入るんか…?
でっかいシリンダーが露出してるし、確認してないけど射撃時にシリンダーは回転してそうなので、少なくとも機構はリボルバー。
リボルバー枠というのがFortniteのリボルバー族の話なら…多分入らないと思う。アイツらはなんか強いとは言いづらいというか…
リボルバーの射程そのままのレッカーリボルバーはゲームを丸ごと破壊できそうだ
元がぶっ壊れだっただけでまだ全然強えや
レッカーリボルカー間でのみ持ち替えペナルティが追加、と書いてありますが、クリエで確認したところ、レッカリボルバー→ピストル系の持ち替えだと全てペナルティが発生するようになってます。(ピストル系→レッカリボルバーではペナルティ無し)
最大ダメージの射程距離がほぼ半減してんの、惜しいな…撃ってて気持ちがよかっただけに…
変な特性でいうと、どういうわけかレアのものにしか武器ラップが適用されない。スパイアライフルのように適用される武器ラップが限られているとかではなく、本当にレアのものしか適用されない。なんでさ。
コンバットSGは現代でも許されないんだね 速攻弱体化された それでもキルスイッチリボルバーやマンモスピストルと比べても弱くはないと思う
伝説のコンバットショットガンとの比較ありがとうございました。ダッシュもスライディングもなく、SMGはちょっと距離が空くと豆鉄砲、アサルトの精度も不安だったチャプター1で、今のレッカーリボルバー以上の強さがあったのですね。それは伝説になるのも仕方ないかも。これだけインフレした環境でもレッカーが強いのに。
使いやすい上に奥が深い良武器ですね
普通に連射して82rpmなら無理にダブポン狙わなくてもいいのかな?とも思う
ソブリンの時も思ったけど射程長いSGの真骨頂は飛び上がっての空中戦なんだなぁ
エキゾチックでようやくバトロワに本家ダブポンが部分復活したと思った矢先、実質ショットガンなのにピストル枠という理由で擬似ダブポンを再現させた異端児