《レバーアクションライフル》は、v15.1で追加された連射できるノンスコープ・スナイパーです。
過去に存在した《セミオートSR》の亜種ではあるものの、実用面では障害になるだろう特性が多いです。
リリース当初のバランスでは弱さが際立つスナイパーで、はっきり言って弱いです。――と私が初手で書く位には弱かった。後に上方修正を受けていますが、未だに実用性が怪しい武器だと思われます。
データ
現行 & 基本

| 項目 | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | レバーA | レバーA | レバーA | レバーA | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 67 (275m) | 70 (275m) | 74 (275m) | 77 (275m) | ||||||||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 2.5 x | 2.5 x | 2.5 x | 2.5 x | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 67 | 70 | 74 | 77 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 弾速(落下) | 425 m/s (小) | 425 m/s (小) | 425 m/s (小) | 425 m/s (小) | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 75 | 75 | 75 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 9 発 | 9 発 | 9 発 | 9 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 6.3 s | 6 s | 5.7 s | 5.4 s | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 1.6 | 1.5 | 1.4 | 1.3| ADS精度 | 0.75 | 0.7 | 0.64 | 0.59 | 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +60% | -20% / +60% | -20% / +60% | -20% / +60% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.400 s 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.400 s 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.400 s 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.400 s 対人DPS | 84 | 88 | 92 | 96 | 対物DPS | 84 | 88 | 92 | 96 | |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | CP1・S5 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||
| 発射形式 | レバーA | レバーA | ||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 77 (275m) | 61 (275m) | ||||||||||||||||||
| クリティカル | 2.5 x | 2 x | ||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 77 | 61 | ||||||||||||||||||
| 弾速(落下) | 425 m/s (小) | 425 m/s (小) | ||||||||||||||||||
| 連射速度 | 75 | 75 | ||||||||||||||||||
| 装弾数 | 9 発 | 9 発 | ||||||||||||||||||
| リロード時間 | 5.4 s | 5.4 s | ||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 1.3 | 1.3| ADS精度 | 0.59 | 0.59 | 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +60% | -20% / +60% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.400 s 0.800 s
HP200:2.400 s
HP250:3.200 s 対人DPS | 96 | 76 | 対物DPS | 96 | 76 | |
武器解説
連射できるスナイパーライフルの1種で、スコープが付属していません。
《レバーアクションライフル》は初代である《ハンティングライフル》に続く、2代目のノンスコープ系であり、初弾精度補正1を使わないと弾が真っすぐに飛びません。遠距離を狙撃するには足を止める必要があるので、スコープ付きのスナイパーに比べて運用が制限されます。
スナイパーとしては1発のダメージ量が少ないのも問題で、ヘッドショットしたとしても確定1HKにならず、胴体ヒット時のダメージもかなり低いです。スナイパーの中では発射レートが高い方とはいえ、《レバーアクションRF》よりもDPS2が高く、命中率が高いアサルトがいくらでもあります。
スナイパーでは腰だめ撃ちの精度が良いので、スラグショットガンの真似事はできます。できますが、ショットガンが無いなら戦わない方が良いかなと……。
後の上方修正によって、多少は改善したものの、今だに活躍させるのは困難。現存しているスナイパー族の中ではワースト1、2位を争う状況なので、縛りプレイには最適かもしれません。
更に弱かったころ
武器のデフレ化が進んでいたチャプター2の中盤シーズンに登場したため、ゲームがリリースされた直後の《レバーアクションRF》は今以上に悲惨な状況でした。
| 項目 | セミオートSR | レバーアクションRF | ストームスカウト | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | フルオート | レバーA | セミオート | ||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 78 (275m) | 61 (275m) | 85 (275m) | ||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 2.5 x | 2 x | 2.5 x | ||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 78 | 61 | 85 | ||||||||||||||||||||||||
| 弾速(落下) | 425 m/s (小) | 425 m/s (小) | 425 m/s (小) | ||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 72 | 75 | 54 | ||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 10 発 | 9 発 | 6 発 | ||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 2.3 s | 5.4 s | 2.7 s | ||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 9.8 | 1.3 | 9.8| ADS精度 | 0 | 0.59 | 0 | 精度補正(屈み、歩き) | 0% / +90% | -20% / +60% | 0% / +90% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:2.500 s 0.800 s
HP200:2.400 s
HP250:3.200 s 1.111 s
HP200:2.222 s
HP250:2.222 s 対人DPS | 94 | 76 | 76 | 対物DPS | 94 | 76 | 76 | |
既存のスナイパー《セミオートSR》が弱すぎて使われていない状況だったのに、それよりも更に弱い状態で登場しました。ヘッドショットを決めても116ダメージと、競合していた《ボルトアクションSR》の胴体ヒットと同じなのが悲しい。
同時期に登場した《ストームスカウト》はヘッドショット1HKの威力があり、且つストーム予報のオマケつきだったので、性能格差が顕著でした。
飛びぬけて弱いスナイパーとして歴史に刻まれた《レバーアクションRF》でしたが、フォートナイト全史においてはワースト2位に留まっているのが救いなのか、そうでないのか。
なお、栄えある1位はチャプター1・シーズン1時代の《セミオートSR》なんですが、人口がまだまだ少なかったときですし、1ヶ月ほどで上方修正されて《レバーアクションRF》を追い抜いているので、世の知名度としては《レバーアクションRF》の方が勝っているかもしれません。
変更点
v22.0
- 最大ダメージが上昇(52~61 → 67~77)
- ヘッドショット倍率が上昇(x2 → x2.5)
全スナイパーの大規模強化に巻き込まれる形でこっそり上方修正されています。
ただし、その後に復活したことはありません。








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