フォートナイト: v21.1hotfixによる変化
6月28日にあった小規模更新のまとめです。 過去に存在していた《フレアガン》がリバイバルして復活しました。役割は限定的になるものの、...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
6月28日にあった小規模更新のまとめです。 過去に存在していた《フレアガン》がリバイバルして復活しました。役割は限定的になるものの、...
ダースベイダーのライトセーバーはv21.1で追加されたミシックの武器です。 旧来から存在していたミシック《ライトセーバー》をオンリー...
リップソーランチャーはv21.1で登場した武器です。 主に建築を破壊して制圧する目的で使うことになります。そのため障害物の破壊がそこ...
v21.1パッチによる環境の変化についての暫定的なまとめです。 特定の場所でしか入手できない装備品が一挙に増えたので、地域色重視のシ...
毎シーズン大なり、小なりの変化が伴うフォートナイトのベースマップについてのまとめチャプター3版です。 チャプター3になってから武器の...
シーズン開幕当初、爆発的な影響力を見せた《現実の苗木》でしたが、それが弱体化してからは全体的に大人しめな配置になっています。 また複...
《グラップル・グローブ》はv21.0に登場した補助系の装備品です。 過去のミシックよりも弱体化はしたものの、依然として強力な移動なの...
チャプター3・シーズン3の環境に存在する武器やアイテムの一覧です。 レアリティが複数ある場合は、最大のレアリティのみ記載しています。...
DMRはv21.0で追加された武器で、新設されたマークスマンライフルに属します。 武器としては大きな差異があるわけではなく、過去にあ...
v21.0以降ではスライディングの速度が落ちにくくなったので、新しくちょっとした小技ができるようになりました。 といっても、スポーツ...
6月10日にあった各種武器の強化・弱体化と、6月7日にこっそりあった修正のまとめです。 なんでシーズン開始と同時じゃなかったのかとも...
ツーショットSGはv21.0で追加されたショットガンです。 バースト系の武器ではあるものの、ディレイがあまりに大きいので、基本的に単...
ハンマーアサルトライフルはv21.0で追加されたライフル系の武器です。 歴代のライフルの中ではかなり近距離よりの特性をしており、旧時...
シーズン開幕時に新しいミシックが登場しないのは久々。シーズン中に随時追加される形でミシックが登場しています。 これまでのシーズンに比...
チャプター3・シーズン3にて実装された《現実の苗木》育成についてのまとめです。 名前付きロケーション《現実の木》や、各地に存在する《...
フォートナイトのチャプター3・シーズン3に登場するNPCたちの配置図です。前のシーズンから引き続いて、確定出現じゃないキャラクターが結構い...
v21.0にて追加された新しいシステムとして、野生動物の背中に乗って移動できるようになりました。 スタミナがあるので無制限に乗れるわ...
チャプター3・シーズン3の開幕となるv21.0パッチにおける装備品の変更点まとめです。 といっても、復活組は少なくて、復活時に大きな...
シーズン2の残り1週間で進めるゼロビルドの環境考察その2。 今更、こんなネタで投稿を作成するとは思いもよらなかったものの、建築なしだ...