《ストライカーアサルトライフル》はv28.0にて追加されたアサルト系の武器です。
武器MOD対応版として生まれ変わった《アサルトライフル》で、チャプター5時代は優れた火力で環境を牽引していました。
その後、復刻するに際して大幅な弱体化を受けており、性能的にも《アサルトライフル》の改良版という状況になっています。
目次
データ
現行 & 基本

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 20 (55m) | 21 (55m) | 22 (55m) | 23 (55m) | 24 (55m) |
| 中ダメージ | 17.6 (80m~) | 18.5 (80m~) | 19.4 (80m~) | 20.2 (80m~) | 21.1 (80m~) |
| 最小ダメージ | 16.0 (100m~) | 16.8 (100m~) | 17.6 (100m~) | 18.4 (100m~) | 19.2 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 474 | 474 | 474 | 474 | 474 |
| 装弾数 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 |
| リロード時間 | 3.52 s | 3.36 s | 3.2 s | 3 s | 2.88 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.519 s | 0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.392 s | 0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.392 s | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s |
| 対人DPS | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 |
| 対物DPS | 182 | 190 | 198 | 205 | 221 |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | CP5・S1 |
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 24 (55m) | 28 (55m) |
| 中ダメージ | 21.1 (80m~) | 24.6 (80m~) |
| 最小ダメージ | 19.2 (100m~) | 22.4 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 28 | 28 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 474 | 486 |
| 装弾数 | 25 発 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.88 s | 2.88 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 | 1.8 - 5 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 | 1.1 - 3 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -20% / +65% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:0.988 s |
| 対人DPS | 190 | 227 |
| 対物DPS | 221 | 227 |
簡易解説
モジュラー式のアサルト
チャプター5・シーズン1に実装された武器MOD対応版の《アサルトライフル》とも言える武器です。

《アサルトライフル》の上位枠と同じSCARをモチーフとしており、弾速があるのモジュラー式と、即着1になった無冠の2バージョンが存在します。
チャプター5に登場した元祖の《ストライカーAR》がモジュラー式で、《武器MODベンチ》を使って、アタッチメントの着脱ができます。
チャプター6以降ではこの仕組みを持つ武器には規定の冠名が付与されるようになったので、クリエイティブ上では「モジュラー式ストライカーAR」表示です。

その一方で、冠名無しの《ストライカーAR》は《武器MODベンチ》が不在の環境で復刻するときのバリエーションです。アタッチメントの着脱はできませんが、弾速が即着へとパワーアップしています。
汎用アサルト
中程度のの射撃精度とDPS2によって、近~中距離での戦闘力を得意としています。発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。
現役時代ではかなりの高DPSアサルトだったので、メタを牽引するだけのポテンシャルを持っていましたが、現在は大幅な下方修正を受けているので、そこまでの戦闘力はありません。
威力減衰自体は緩やかな方なのですが、精度の関係で遠距離も得意とは言えません。猛連射すると精度が落ちやすいので、適時射撃を中断して精度を維持する方が良いです。
近距離はより高火力なSMG相手に不利、遠距離は精度型のアサルトに対して不利と、特化型の武器が幅を利かせる環境になると陳腐化しやすい欠点を持ちます。
最終的には競合武器の状況次第ですが、遠距離での戦闘が多くなるゼロビルドより、近距離の戦いが増える建築ありの方が効果的です。対物ダメージが高めの設計なので、継続的に建築を破壊する能力が高めです。
弾速とアタッチメント
《ストライカーAR》が登場したチャプター5は少し特殊な時代で、ショットガン以外の殆どの武器に弾速が存在しました。
古くはチャプター1時代の《インファントリーRF》など一部の例外はあるものの、フォートナイトのアサルトは即着が普通です。

弾速の有無は武器の性能においては大きな影響力を持っており、弾速が少しでもあると、遠距離の命中率がかなり落ち込むので、アタッチメントを使って少しでも補う形となっています。
特に光学機器は重要で、ADS3時、正確に弾が飛ぶようになるので、中距離での戦いがかなり有利になります。
| 名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| レッドアイサイト |
| 光学機器 | |
| ドラムマグ |
| マガジン | |
| アングルフォアグリップ |
| アンダーバレル | |
| マズルブレーキ |
| バレル(ガンバレル) |
武器比較
| 項目 | ストライカーAR | アサルトライフル | ハンマーAR | フューリーAR |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 24 (55m) | 36 (50m) | 33 (56m) | 26 (60m) |
| 中ダメージ | 21.1 (80m~) | 28.8 (75m~) | 30.4 (80m~) | 23.4 (100m~) |
| 最小ダメージ | 19.2 (100m~) | 24.1 (100m~) | 29.7 (100m~) | 20.8 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 28 | 36 | 33 | 26 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | - | - | - |
| 連射速度 | 474 | 330 | 348 | 447 |
| 装弾数 | 25 発 | 30 発 | 20 発 | 28 発 |
| リロード時間 | 2.88 s | 2.1 s | 2 s | 2.34 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 | 2.35 - 3.9 | 2 - 2.8 | 2.1 - 2.7 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 | 1.55 - 2.4 | 1.1 - 1.55 | 1.35 - 1.75 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -20% / +90% | -15% / +20% | -15% / +60% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.35s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s |
| 対人DPS | 190 | 198 | 191 | 194 |
| 対物DPS | 221 | 198 | 191 | 194 |
vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1・シーズン1から登場しているフォートナイトの代表的な武器です。チャプター1~2までの長期間に渡って環境に存在していました。
《ストライカーAR》はそんな《アサルトライフル》の武器MOD対応版という線が濃厚です。名前は大きく変わりましたが、これは過去の命名規則が不味かったので、武器種との混同を避けるためと考えられます。
チャプター5時代は圧倒していた《ストライカーAR》ですが、復刻時の弱体化で牙を抜かれているので、《アサルトライフル》の弱点だった射撃精度を補った改良モデル――くらいの立ち位置になっています。

vs ハンマーAR

《ハンマーAR》はチャプター3時代に登場した汎用アサルトです。急激なインフレの結果《アサルトライフル》の上位互換に近い性能を持っており、それでもリリース当初は活躍できなかったという魔境を生き抜いた武器です。
現在は通常バトロワというより、若干のマイルド仕様であるリロード環境でよく使われている武器です。
復刻に際して弱体化を受けた《ストライカーAR》は、そんな《ハンマーAR》の下位互換に近く、唯一の優位性がターボ建築への弾抜けの可能性だけです。フルオートで使っても安定している《ハンマーAR》には及びません。
【ミシック】強化型ストライカーアサルトライフル
データ

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 25 (55m) |
| 中ダメージ | 22.0 (80m~) |
| 最小ダメージ | 20.0 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 29 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 474 |
| 装弾数 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.88 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.380 s
HP200:0.886 s
HP250:1.139 s |
| 対人DPS | 198 |
| 対物DPS | 229 |
簡易解説
チャプター6・ミニシーズン2に登場した《ストライカーAR》の汎用強化モデルです。
高火力型のアサルトの基準点とも言える200DPSに肉薄しており、SMG相手でも火力負けしづらくなりました。遠近にそつなつ対応でき、枠の圧縮力に優れています。
レアリティ相応にパラメーターが上昇していますが、先に登場していたネームドミシック《ニーシャのストライカーAR》と違って付属のアタッチメントが貧弱です。
ADS時間を短縮してくれる《アングルドフォアグリップ》のみになり、基礎スペックでは下回ります。
| 名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| アングルフォアグリップ |
| アンダーバレル |
入手方法
チャプター6・ミニシーズン2

各地にランダム出没する敵対的NPC《モー》を倒したときにドロップします。出現場所の候補は決まっていますが、候補地があまりにも多すぎるので、狙って取るのは難しいです。
関連武器
ニーシャのストライカーAR

チャプター5・シーズン1にて《ストライカーAR》と同時に登場したネームドミシックです。
後に登場した汎用の《強化型ストライカーAR》よりも優れたアタッチメント構成になっており、現状では上位互換となっています。
ストライカーAR(バリスティック)

タクティカルFPSモード「バリスティク」に登場している派生モデルです。
変更点
v38.1
- 強化型ストライカーARが追加
- エピック、レジェンドの対物ダメージが上昇(22/23 → 26/28)
対物ダメージの下方修正が取りやめになりました。
v38.0
- 対人ダメージが減少(23/24/25/26/28 → 20/21/22/23/24)
- 対物ダメージが減少(23/24/25/26/28 → 22/24/25/22/23)
- ニーシャのストライカーARの対人ダメージが減少(29→ 25)
- ニーシャのストライカーARの対物ダメージが減少(29→ 24)
- 発射レートが減少(486RPM → 474RPM)
- 基礎精度が減少(1.8 → 2.1)
- 精度の最悪値が改善(5 → 4.8)
性能的にも《アサルトライフル》の武器MOD版に。流石に弱体化し過ぎのような……。
v33.0
- バリスティック版が登場
v28.01hotfix
- ストライカーARの最大ダメージが減少(25/26/27/28/30→23/24/25/26/28)
- ニーシャのストライカーARの最大ダメージが減少(31 → 29)








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