フォートナイト: ベースブーストの性能と使い方

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《ベースブースト》はv36.0にて登場したスキル系の武器です。貫通性能の高い音波を飛ばして攻撃し、音波の反発を利用して大ジャンプできます。

対人ダメージは抑えられていると言っても、何度も使えるランチャーに、移動能力が付いている贅沢仕様です。まず初動で確保した方が良いですし、これが無いと勝率が大きく下がります。

建築ありでも、ゼロビルドでも大きな影響力を持つトップメタの装備品です。

データ

武器一覧
項目レアエピックミシック
発射形式セミオートセミオートセミオート
最大ダメージ10 (250m)10 (250m)10 (250m)
クリティカル1 x1 x1 x
対物ダメージ200020002000
連射速度606060
装弾数2 3 4
リロード時間6 s6 s6 s
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
9.000 s
HP200:19.000 s
HP250:24.000 s
9.000 s
HP200:19.000 s
HP250:24.000 s
9.000 s
HP200:19.000 s
HP250:24.000 s
対人DPS101010
対物DPS200020002000

簡易解説

音波による攻撃

メイン攻撃の《ベースウェーブ》は有効射程250メートルの貫通攻撃です。

対人ダメージについては僅か10ポイントなんですが、対物ダメージがカンスト級で、《アーマードウォール》であっても1発で破壊できます。また、HP250以下の建築であれば最大1個まで音波が貫通し、《シールドバブル》等のバリアは問答無用で貫通します。

相手が高所にいるなら、足場を崩して落下ダメージを狙いつつ、無防備になったところをアサルトやショットガンで追撃。高所を取らないようなら、頭上から音波を叩き込んで密着が狙えます。

建築などによる防御をある程度は無効化できるので、籠り一辺倒な相手に対する優秀なカウンターになります。

横方向から音波を当てると、敵との距離が離れてしまうものの、高所から突き落としたり、ストーム領域に押し出したりと、不利を押し付ける働きが狙えます。空中で使ったときには自分を反動で吹き飛ばすので、接近戦をしたくないときの拒否択としても機能します。

音波による移動

オルト攻撃の《ベースジャンプ》を使うことで、その場で飛び上がることができます。

飛距離が落ちた《ショックウェーブグレネード》に相当し、建築を問答無用で破壊しつつ飛び上がるので、戦闘中に奇襲を掛けるのに役立ちます。

ゼロビルドでは、敵から先制攻撃されて咄嗟に飛びたいときに利用します。足元にメイン攻撃を撃つより被弾を減らせます。

飛距離は《ベースジャンプ》が7メートル《ベースウェーブ》のノックバックが14メートルです。長距離を移動する際には、メイン攻撃のノックバックを利用した方が良いです。

レアリティによる違い

同名の武器ですが、レアリティの違いによって音波の蓄積数が異なります。またエネルギーの総量にも違いがあって、高レアリティの方が長く使えます。

レアリティ音波数エネルギー
レア2100%
エピック3120%
ミシック4150%

音波の蓄積には6秒掛かるので、1発多く使えるかで位置取りの有利不利が変わります。破損具合も影響しますが、できるだけレアリティを優先した方が良さそうです。

ミシック版は名前付きロケーション《スーパーノヴァ・アカデミー》の保管庫にてヒーローランクA以上で入れる部屋で販売しているらしいです(まだ未確認)。他のミシックと排他的な枠なので、入手できるかは運が絡みます。

v36.0

他武器との比較

武器一覧
項目キネティックブレイドニトロフィストベースブースト
レアリティ
発射形式近接2段近接セミオート
最大ダメージ35 (2.5m)180 (5.12m)10 (250m)
クリティカル1 x1 x1 x
対物ダメージ751802000
サブ攻撃
(対人、対物)
60 / 30050 / 180-
連射速度1263160
ディレイ0.25 s--
装弾数3 3 4
リロード時間10 s8 s6 s
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
1.202 s
HP200:2.881 s
HP250:4.083 s
0.000 s
HP200:1.935 s
HP250:1.935 s
9.000 s
HP200:19.000 s
HP250:24.000 s
対人DPS589310
対物DPS125932000

飛び道具になったものの、移動系としては《ニトロフィスト》や《キネティックブレイド》に相当する立ち位置です。

ただし、それらと違って攻撃面での貢献度が高く、特に建築ありでの影響力は大きいです。流石にリリース当初の《ニトロ・スプラッシュ》を超えることは無いですが、歴代でも上位の攻め有利を生み出す対物性能を持っています。

単独ではまともにダメージが通らないと言っても、他武器の補助としてかなり優秀です。建築ありでは《ニトロフィスト》を超えた移動系アイテムだと思います。

ゼロビルドでは対物性能を活かす機会は減りますが、《ポケットバンカー》や《シールドバブル》を無力化します。過去の対物武器は野良マッチだと腐りやすく、持っていくと勝率が落ちる傾向がありましたが、移動がメインでおまけで対物もできるので、既存のランチャー等とは一線を画す性能です。

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7 Comments
インラインフィードバック
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蛇天
蛇天
13 時間 前に

色々使い方あるけど、一番やばい使い方は撃つ時タイミングよく武器チェンするとゲージ減らずに耐久値も減らず無限に使えるバグを利用して、いつぞやのダブみたいに空中芋すること。これで大会賞金取ってる海外勢もいるほどだし

ななし
ななし
16 時間 前に

籠った方が負け=ビビった方が負けなんでオラオラムーブが強い
ジャンプと崩しで猛者の動きがさらに高速化する一方
適当に連発して強い武器ではないのでスキル格差が広がる予感

日々ショットガンのエイムが悪くなる初心者
日々ショットガンのエイムが悪くなる初心者
1 日 前に

ベースブースト使いまくってるうざい奴にも自分が上手かったら意外と倒せる感じになってるんだよな〜 運営ナイス調整!

ななし
ななし
1 日 前に

籠らせた瞬間入りこみ奇襲できるから先に上とったもん勝ちな気がする
まぁ崩されやすいけどこれで落下死無効できるから整った終盤はノーリスク
ZBもやったけどそっちでは結局ショックウェーブな気がするこれで逃げるのはムズい

最終更新 1 日 前に by ななし
ガフ
ガフ
1 日 前に

よくやってくれた運営!!!
大分バランス取れた移動系は久しぶりじゃないか?!
移動用として必須級だけど攻撃性能が10ダメはマジで神!

フォトナチー牛
フォトナチー牛
2 日々 前に

攻撃されると攻撃した方もされた方も吹っ飛んで全然決着がつかない。近接武器ではないが競技勢は怒るだろうなぁ…

マラサイ
マラサイ
1 日 前に

こんなこと言うとアレだけど、そいつら何しても怒るじゃん…