フォートナイト: バンクショット ピストルの性能と使い方

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《バンクショットピストル》はv41.2で追加されたピストル族の武器です。

装弾数が1発の代わりにダメージ量に特化した高威力ピストルで、遠距離でも高い命中率を発揮する即着スナイパーです。

ヘッドショット倍率は無いものの、足元でバウンドさせることで大ダメージを狙えます。

データ

武器一覧
項目レアエピックレジェンドミシック
発射形式ブレイクAブレイクAブレイクAブレイクA
最大ダメージ90 (25m)95 (25m)100 (25m)109 (25m)
中ダメージ81.0 (55m~)85.5 (55m~)90.0 (55m~)98.1 (55m~)
最小ダメージ76.5 (275m~)80.8 (275m~)85.0 (275m~)92.6 (275m~)
クリティカル1111
対物ダメージ65687275
連射速度72727272
装弾数1 1 1 1
リロード時間1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s
腰だめ精度1.651.651.651.65
ADS精度0.60.60.60.6
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%
持ち替え0.475s0.475s0.475s0.475s
TTK100HP
0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s
0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s
0.000 s
HP200:0.833 s
HP250:1.667 s
0.000 s
HP200:0.833 s
HP250:1.667 s
対人DPS108114120131
対物DPS78828690
レアエピックレジェンドミシック

簡易解説

即着のスナイパー

装弾数が1発限り。制限が付いた分だけ性能が上乗せされた高威力ピストルです。

遠距離で当てるには初弾精度補正1が必要ですが、レティクル2の絞りが素早く、各種のスナイパーと違って即着なのが強みです。

発射と同時に当たり判定が発生するので偏差要らずで、狙いが定まっていれば確実に当たります。威力減衰があるので遠距離だと決定力不足ですが、命中率の高さでスナイパー以上の圧力を期待できます。

v41.2

1発毎にリロードが入るので実戦での発射レート33RPM前後であり、正面切って殴り合うのは苦手。武器持ち替えを使えば、220~245程度のDPS貢献3があるので、最初の1発を担当させたいです。

反射によるダメージ増加

《バンクショットピストル》の銃弾は反射の特性を持っており、壁や床に接触すると最大2回まで進路を変え、反射した際には対人ダメージが1.5倍になります。

公式トレーラーみたいなトリックショットは現実的ではありませんが、敵の足元に撃ち込んで反射ヒットを狙えば良い訳です。

ただし、ヘッドショットと比べるとバウンド命中は安定性を欠く要素です。

戦闘するときの地形に左右されるので命中率が下がりますし、高所にいる敵に反射を当てるのは困難です。他の武器と違うことをするだけで反応速度は必ず落ちます。

先制攻撃するときには足元反射で良さそうですが、安全マージンがない状況では反射に固執しない方が良いでしょう。

武器比較

武器一覧
項目バンクショットピストルマンモスピストルハンマーリボルバー
レアリティ
発射形式ブレイクAブレイクAフルオート
最大ダメージ100 (25m)99 (50m)72 (50m)
中ダメージ90.0 (55m~)84.1 (75m~)61.2 (100m~)
最小ダメージ85.0 (275m~)69.3 (275m~)57.6 (275m~)
クリティカル11.752
対物ダメージ7213872
連射速度7260135
装弾数1 1 6
リロード時間1.8 s1.71 s1.91 s
腰だめ精度1.6521.8 - 2.6
ADS精度0.61.10.63 - 0.91
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +10%-15% / +35%-7.5% / +7.5%
持ち替え0.475s0.5s0.55s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.833 s
HP250:1.667 s
1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.333 s
対人DPS12099162
対物DPS86138162

過去に存在した《マンモスピストル》との類似性が高いです。

どちらも装弾数は1発ですが、高威力ピストルではトップクラスのダメージ量を誇り、即着で命中率に優れた疑似スナイパーです。

《バンクショットピストル》は威力減衰の開始こそ早いものの、遠距離であっても極端にダメージが落ちないのが特徴です。60メートルを超えると《バンクショットピストル》有利になるので、より遠距離に寄せたバリエーションです。

v41.2

半面、ヘッドショットが無くなったので、対空攻撃、高所にいる敵への攻撃は苦手になりました。対物性能も低下しているで、張り替えのサポートも弱くなっています。

バウンドを狙うと命中率が下がるのもあって、60メートル以内では《マンモスピストル》より弱くなったと考えられます。

変更点

v41.2

  • 対人ダメージが増加(89/93/98 → 90/95/100)
  • 対物ダメージが増加(60 → 65/68/72)
バットマンコラボ中にあった2回目の小規模パッチによる変更点のまとめです。 各種のミシックも含め、武器の微調整がメインなんですが、《サ...
  1. 初弾精度補正:足を止めていると、最初の1発が真っ直ぐに飛ぶ仕様 ↩︎
  2. レティクル:画面に表示されている照準マーカーのこと ↩︎
  3. DPS貢献度:武器を持ち替えて追撃するとき、この武器の区間が稼ぐ時間当たりのダメージ量 ↩︎
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