フォートナイト: グライダーの性能と使い方

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《グライダー》はv7.2にて登場した消耗品であり、v6.3から続いていた「グライダー再展開」システムの失敗を受けて生まれました。

バトルバスからの降下時に使われるグライダーを再使用し、滑空によって高速移動します。

落下のリスクを軽減できますが、昨今では移動方法のインフレによって相対的に弱体化しています。

データ

レアリティレア
使用回数10
移動速度11.8m/s

簡易解説

グライダーで飛行

《グライダー》はスロットに所持しているだけで効果を発揮する消耗品です。バトルバスから降下するときに使ったグライダーを再使用し、滑空飛行できるようになります。

事前にアイテムとして切り替える必要がないのが強みですが、《グライダー》の発動には12メートル以上の高さが必要です。

飛行速度は11.8m/sあるので、《ジェットパック》等より高速に飛行できますが、旋回性能が低いので小回りが利かないのが欠点です。

自由なグライダー開閉ができない場合もあるので、敵からの攻撃を回避する目的には使いにくいです。反撃して来ないのが分かっているので、地上からの砲火も激しくなりがちです。

スロットの問題

グライダー再展開は環境によっては無償で付いてくる場合もあったりと、アイテムスロット1枠を消費する価値があるのか怪しい側面があります。

古くはチャプター1・シーズン6にてグライダー再展開が基礎能力になっており、現在ではゼロビルド限定で基礎能力としてグライダーを使えます。枠を消費せずとも使える程度の能力な訳です。

高所からの落下をフォローするにしても、そこまでしてケアすべき案件なのか疑問が残ります。

アイテムスロットを1枠消費するなら使用回数が少なくても即応力があり、より長距離を飛べる《ポータブル裂け目》や、攻防の切っ掛け作りに使える《ショックウェーブグレネード》などが優先されるでしょう。

他の移動手段への繋ぎとしては悪くないものの、最終的な候補としてはパワー不足です。

「グライダー再展開」システム

チャプター1時代のテスト

フォートナイトでは、グライダーの自由開閉を基礎能力にしようという試みが古くから存在し、それを「グライダー再展開」と呼称していました。

チャプター1・シーズン6にて最初のテストが行われました(v6.2~v6.3、v6.31~v7.0)。

フォートナイトメアイベントも同発だったので、そこでゾンビたちから逃げる手段としての一面もあったのでしょうが、それ以外にも

  • 手軽な移動手段としての需要
  • 落下死しやすい初心者への配慮

――が考えられます。

チャプター1・シーズン4の終わりに導入されたターボ建築の高速化によって、無駄に建築が積まれる環境になったので、落下死を起こしやすい初心者へのフェールセーフが必要だったのです。

問題は「グライダー再展開」によって、一部のアイテムが弱くなったり、強くなったりして、プレーンな状況では無くなったことです。

また落下死のリスクがなくなったことにより、建築を無駄に積み上げる展開が更に悪化し、戦闘の冗長化がますます酷くなりました。建築素材の消耗も多くなるので、勝者のリターンが減少、慢性的な素材不足を招きます。

開発がどのような意図でテストを打ち切ったのかは推測でしかないものの、結論として「グライダー再展開」は失敗の烙印を押され、消耗品としての《グライダー》が登場することになりました。

ゼロビルドへの実装

チャプター7・シーズン2(v40.4)以降のゼロビルドでは、グライダー再展開が基礎能力として復活しました。

チャプター5以降では移動系のインフレが進んでおり、《グライダー》ですら重宝された時代は過ぎ去った後のことです。

ゼロビルドでは高所を確保するための準備にアイテムを消費するので、極端な影響は出ないという判断もあったのでしょう。

また、グライダーを任意で閉じられるようになったのも同じタイミングで、こちらは建築ありにも輸入されることとなりました。

類似した要素

アイテム

グライダーを開けるアイテムが多数存在します。

現実拡張

チャプター4に登場したPERKシステムにて、グライダーを展開できるようになるものが複数登場しています。取得には運が絡みますが、アイテム枠を圧迫しないので利便性が高いです。

パッシブスキルの一覧
名称画像効果状態非表示
エアリアリスト グライダー再展開の能力を付与保管庫ゲームチェンジャー
ローミング・リデプロイ 機動系設備を使用するとグライダー再展開保管庫機動性&偵察
エアリアリスト、ローミング・リデプロイ
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