フォートナイト: 8ビット ショットガンの性能と使い方

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《8ビットSG》はv42.0にて追加されたショットガン族の武器です。

過去の連射SGと比べてダメージ量に優れているのですが、代わりに精度が犠牲になっており、特に連射運用するときに弾が散ります。

外観は任天堂のレトロゲーム機が元ネタなんでしょうが、FC+SFC+GBで色々足されています。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
88 (6m)
詳細:8.8 * 10
93 (6m)
詳細:9.3 * 10
98 (6m)
詳細:9.8 * 10
103 (6m)
詳細:10.3 * 10
108 (6m)
詳細:10.8 * 10
中ダメージ
48.4 (12m)
詳細:4.8 * 10
51.2 (12m)
詳細:5.1 * 10
53.9 (12m)
詳細:5.4 * 10
56.7 (12m)
詳細:5.7 * 10
59.4 (12m)
詳細:5.9 * 10
最小ダメージ
7.9 (27m)
詳細:0.8 * 10
8.4 (27m)
詳細:0.8 * 10
8.8 (27m)
詳細:0.9 * 10
9.3 (27m)
詳細:0.9 * 10
9.7 (27m)
詳細:1.0 * 10
クリティカル1.51.51.51.51.5
ダメージ上限125130135140145
対物ダメージ
58
詳細:5.8 * 10
61
詳細:6.1 * 10
64
詳細:6.4 * 10
67
詳細:6.7 * 10
70
詳細:7 * 10
連射速度8484848484
装弾数10 発10 発10 発10 発10 発
リロード時間3.08 s2.94 s2.8 s2.66 s2.52 s
腰だめ精度4.3 - 5.54.3 - 5.54.3 - 5.54.3 - 5.54.3 - 5.5
ADS精度2.45 - 3.152.45 - 3.152.45 - 3.152.45 - 3.152.45 - 3.15
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +5%-15% / +5%-15% / +5%-15% / +5%-15% / +5%
持ち替え0.375s0.375s0.375s0.375s0.375s
TTK100HP
0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s
0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s
0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s
0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s
0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s
対人DPS123130137144151
対物DPS8185909498
コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド

簡易解説

ダメージ量に特化

《タクティカルSG》に端を発する連射式SGの一種なんですが、同じ系統の中では1発のダメージ量を重視したタイプです。

一部の単射式SGを超える総ダメージ量を持ち、1発のダメージ量が重視される建築環境での適性が改善しています。

建築環境では連射式SGの特性が生きることが少なく、殆どの場合でTier2止まりだった過去があるので、それを受けてのアッパー調整と見られます。

最終更新日:2026/9/5

精度不足が顕著

ダメージ量は向上したものの、射撃精度が足りないという連射式SG特有の欠点は残っています。

初弾は過去の連射SGのことを考えれば平均水準なんですが、2発目以降は精度回復が間に合わず、他の連射式SGよりも広範囲にペレット1が散らばります。

また、ペレットの下限ヒット数2も3発と少ないので、カスダメを量産しやすいSGです。

ごり押しするなら密着が前提になりますし、連射するなら2発目までにADS3した方が良いでしょう。

スコアアタック

《8ビットSG》には謎のスコアアタック機能が付いています。

完全な自己満足ではあるものの、あえてハイスコアを狙うなら、《8ビットの精霊》を併用すると、スコアが伸びやすくなります。

また《8ビットの精霊》には《8ビットSG》をドロップさせる能力もあります。

武器比較

武器一覧
項目8ビットSGタクティカルSGメイヴァンオートSGゲートキーパーSG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
108 (6m)
詳細:10.8 * 10
97 (7.7m)
詳細:9.7 * 10
98 (10m)
詳細:9.8 * 10
90 (9m)
詳細:9.0 * 10
中ダメージ
59.4 (12m)
詳細:5.9 * 10
67.9 (18m)
詳細:6.8 * 10
39.2 (35m)
詳細:3.9 * 10
63 (18m)
詳細:6.3 * 10
最小ダメージ
9.7 (27m)
詳細:1.0 * 10
9.7 (30m)
詳細:1.0 * 10
3.9 (50m)
詳細:0.4 * 10
9 (26m)
詳細:0.9 * 10
クリティカル1.51.751.71.75
ダメージ上限145140145-
対物ダメージ
70
詳細:7 * 10
61
詳細:6.1 * 10
50
詳細:5 * 10
83
詳細:8.3 * 10
連射速度849093102
装弾数10 発8 発7 発3 発
リロード時間2.52 s5.1 s4.68 s2.34 s
腰だめ精度4.3 - 5.54.94.153.8 - 4.6
ADS精度2.45 - 3.152.72.752.5 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +5%-15% / +30%-10% / +10%-5% / +5%
持ち替え0.375s0.55s0.45s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.645 s
HP200:1.290 s
HP250:1.290 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
対人DPS151145152153
対物DPS989178141

vs タクティカルSG

《タクティカルSG》はチャプター1から登場している連射SGの元祖です。ずっと《ポンプSG》にボコられ続ける人生でした。

《8ビットSG》は基礎ダメージが大幅に増加しており、より建築への適性が高まっています。建築ありでは連射運用を殆どしないので、連射時の精度不足も自然とケアされます。

連射時の精度不足でゼロビルドに足かせを付けつつ、建築での活躍を目指したバリエーションと考えられます。

《タクティカルSG》はフォートナイトのバトロワがリリースされた当初から存在するフルオートのショットガンです。 連射系SGの元祖にあた...

vs メイヴァンオートSG

《メイヴァンオートSG》はチャプター4・シーズン1にて登場した連射SGです。現在では連射SGの系統では最強格となっています。

《8ビットSG》はダメージ量では《メイヴァンオートSG》を凌駕しているものの、精度面で大きなハンデを抱えています。ペレットの下限ヒット数でも劣ります。

連射運用したときのダメージ期待値は10%以上劣っており、ゼロビルドでの適性は明らかに劣ると思われます。

《メイヴァンオートショットガン》はv23.0で登場した連射系ショットガンです。 《タクティカルSG》に連なる武器ですが、同系統のショ...

【ミシック】強化型8ビットショットガン

データ

強化型8ビットSG
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ
113 (6m)
詳細:11.3 * 10
中ダメージ
62.2 (12m)
詳細:6.2 * 10
最小ダメージ
10.2 (27m)
詳細:1.0 * 10
クリティカル1.5
ダメージ上限145
対物ダメージ
74
詳細:7.4 * 10
連射速度84
装弾数10 発
リロード時間2.38 s
腰だめ精度4.3 - 5.5
ADS精度2.45 - 3.15
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +5%
持ち替え0.375s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s
対人DPS158
対物DPS104
ミシック

簡易解説

レアリティ相応の強化を受けた《8ビットSG》の強化型ミシックです。

主戦場はゼロビルド環境にはなりますが、ダメージ量に優れているので、過去の連射式SGのミシックよりは建築での適性があります。

名前付きロケーション《グリーンヒルゾーン》にいる敵対的NPC《Drエッグマン》を倒すことで入手できます。

関連武器

オーバークロック 8ビットSG

チャプター7・シーズン4にて追加された《8ビットSG》を元にしたエキゾチック武器です。

基本性能は《8ビットSG》のレジェンドと同じですが、スライディング、ジャンプ中に攻撃を当てることで、HPやシールドを回復できます。

《オーバークロック 8ビットSG》はv42.2にて追加されたSG族の武器です。 《8ビットSG》を元にしたエキゾチック武器で、攻撃が...

変更点

v42.1

  • 対人ダメージが減少(95/100/105/110/116 → 88/93/98/103/108)
  • 持ち替え時間が短縮(0.45秒 → 0.375秒)
チャプター7・シーズン4における初回の中規模パッチです。 戦利品ハックの入れ替えによって、一気にドロップテーブルが変わりましたが、今...
  1. ペレット: 子弾のこと。命中合計でダメージ量が決まります ↩︎
  2. 下限ヒット数: 散弾のダメージ計算を行うときの下限値。下限が大きい方がダメージの下振れを抑制できます ↩︎
  3. ADS: Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作 ↩︎

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