フォートナイト: 「メラメラの実」の性能と使い方

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《メラメラの実》はv43.0にて追加されたSMG、ランチャーに相当する武器です。

漫画「ワンピース」とのコラボ枠で、入手すると原作再現の各種アクションが使えるようになります。

高精度な「火銃」、高火力な「火拳」が揃っているので、初心者でも扱いやすいのが特徴です。

データ

メラメラの実
項目ミシック
発射形式2点バースト
最大ダメージ15 (32m)
中ダメージ12.0 (75m~)
最小ダメージ9.0 (275m~)
クリティカル1.5
対物ダメージ15
連射速度1350
ディレイ0.15
リロード時間10 s
腰だめ精度1
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.717 s
HP200:1.478 s
HP250:1.911 s
対人DPS126
対物DPS126
ミシック

簡易解説

火銃

漫画「ワンピース」とのコラボ枠である《メラメラの実》の基本攻撃です。

武器に例えるなら2点バーストのSMGであり、威力減衰もしっかり存在します。弾切れせずに無限に撃てるのが強みですが、正面対決するには頼りないです。

最終更新日:2026/11/3

足を止めていると、7発目から高レートになる可変レートを採用しており、バーストディレイが0.03秒短縮されますが、そのときでも対人DPS1はそこまで高くありません。

射撃精度の高さは強みなんですが、足を止めるなら、初弾精度補正2を掛けたアサルトの方が打点が出ます。

火拳

《メラメラの実》が持つ大技で、最大6ヒットする火炎弾を飛ばします。

クールタイムは10秒です。

直撃時のダメージ、爆風のダメージがそれぞれ存在しており、対人ダメージを与えるのは直撃のみです。

項目直撃範囲
対人250
対物90110
対人(合計)1500
対物(合計)540660
火拳ダメージ

火炎弾の本体は600RPMの6点バーストに近い攻撃です。ターボ建築に対する貫通も発生するので、壁1枚で構えている相手ならば、2発ほどの弾抜けが発生します。

発動モーションが1.1秒あるのですが、過去の《かめはめ波》や《出久のスマッシュ》と比べると改善しており、比較的気軽に撃てるようになりました。

DPS自体は「火銃」を下回るのですが、建築に対して重ねることでガード越しに削れます。戦闘の合間に挟むことで、反撃されるリスクを緩和できます。

泳ぐとダメージ

原作再現の要素として、泳ぎを使うと毎秒1ダメージを受けるペナルティを持ちます。

同じペナルティを持つ《ゴムゴムの実》と違い、《メラメラの実》は機動力を改善する能力を持っていないので、足場を作れないゼロビルドではマイナスに作用する場合もあります。

武器比較

武器一覧
項目メラメラの実かめはめ波出久のスマッシュ
レアリティ
発射形式6点バーストチャージチャージ
最大ダメージ25 (275m)
140 (204m)
詳細:40.0 + 100
250 (20m)
詳細:100.0 + 150
クリティカル111
対物ダメージ90
240
詳細:240 + 0
500
詳細:500 + 0
連射速度60060015
ディレイ0.4--
装弾数1 発3 発3 発
リロード時間10 s15 s15 s
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.300 s
HP200:1.100 s
HP250:1.300 s
0.200 s
HP200:0.400 s
HP250:0.500 s
0.000 s
HP200:0.000 s
HP250:0.000 s
対人DPS15043362
対物DPS5402400125

過去の大技に比べると、大幅に発生の隙が減少しており、《かめはめ波》、《出久のスマッシュ》の3分の1になりました。前者2つが隙だらけ過ぎるのもありますが、使い勝手がかなり改善しています。

反面、火力に付いては相応に減少しており、貫通したとき100ダメージ確定の《かめはめ波》や、《出久のスマッシュ》ほどの崩し性能はありません。

ゼロビルドでは建築を突破する性能はあんまり要らないので、純粋に隙が減少した《かめはめ波》と考えることもできます。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. 初弾精度補正: 足を止めている状態だと、最初の1発が真っ直ぐに飛ぶ仕様 ↩︎
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