フォートナイトOGの復刻に合わせ、突如として現れた新生が《バーストアサルトライフル(OG)》です。
紆余曲折あって2点バーストになっていた《バーストAR》の派生シリーズみたいな立ち位置で、クリエイティブでは元の《バーストAR》が別個存在している状態です。過去に同じような事例もあったので、本サイトでは《バーストAR(OG)》として別枠にしています。
この《バーストAR(OG)》、実は過去の《バーストAR》と同じではありません。火力を捨てて、精度を重視した似たような別の武器です。
通常:
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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発射形式 | 3点バースト | 3点バースト | 3点バースト | 3点バースト | 3点バースト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 23 (55m) | 24 (55m) | 25 (55m) | 26 (55m) | 28 (55m) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
中ダメージ | 21.8 (75m~) | 22.8 (75m~) | 23.8 (75m~) | 24.7 (75m~) | 26.6 (75m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最小ダメージ | 20.7 (100m~) | 21.6 (100m~) | 22.5 (100m~) | 23.4 (100m~) | 25.2 (100m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
対物ダメージ | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
連射速度 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ディレイ | 0.5 s | 0.5 s | 0.5 s | 0.5 s | 0.5 s装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | リロード時間 | 2.75 s | 2.62 s | 2.5 s | 2.38 s | 2.25 s | 腰だめ精度 | 2.5 - 4.3 | 2.35 - 4.15 | 2.2 - 4 | 2.05 - 3.85 | 1.9 - 3.7 | ADS精度 | 1.5 - 2.58 | 1.41 - 2.49 | 1.32 - 2.4 | 1.23 - 2.31 | 1.14 - 2.22 | 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +65% | -15% / +65% | -15% / +65% | -15% / +65% | -15% / +65% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.820 s
HP200:1.640 s
HP250:2.300 s 0.820 s
HP200:1.640 s
HP250:2.300 s 0.740 s
HP200:1.560 s
HP250:2.220 s 0.740 s
HP200:1.560 s
HP250:2.220 s 0.740 s
HP200:1.560 s
HP250:1.640 s 対人DPS | 93 | 97 | 101 | 105 | 114 | 対物DPS | 93 | 97 | 101 | 105 | 114 | |
簡易解説
v27.0のフォートナイトOGに合わせて復刻した《バーストAR》の類似武器です。復刻武器と銘打って保管庫から帰ってきた、それに合わせて過去の状態に戻されたように見えるものの、実はどの時代の《バーストAR》とも異なるステータスになっています。
お前のような《バーストAR》は過去一度も存在しなかった。自分を野原ひろしだと思っている一般人 ――そんな感じの《バーストAR(OG)》です。
《ヘビーSG(スラグ)》のときと同じようなパターンであり、元々の《バーストAR》もクリエイティブに残留しているため、本サイトでは別枠扱いにしました。
紆余曲折あって、強くなったり弱くなったりしている《バーストAR》なのですが、《バーストAR(OG)》は歴代の《バーストAR》でも特別にDPS1が低いのが特徴です。《バーストAR》はチャプター1~2前半には160DPSもあったので、120DPSにも届かない《バーストAR(OG)》ほど非力ではありません。
チャプター2時代になって《バーストAR》の遠距離の性能が劇的に上昇し、その後にアサルト全体を巻き込んで弱体化の流れになるのですが、それ以降も弱体化されつつも《バーストAR》は遠距離特化の武器へと舵を切ります。
《バーストAR(OG)》もその流れに沿った遠距離型のアサルトで、威力減衰が弱く、射撃精度が高いのが強みです。
建築ありではDPSの高さが求められる傾向にあるので、開けた場所での撃ち合いになりやすいゼロビルド向き。チャプター2・リミックスではOG時代から弱体化を受けているので、これを建築ありで有効活用するのはなかなか難しいです。
歴代のバーストARと比べて
項目 | バーストAR(C1S6) | バーストAR | バーストAR(OG) |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | 3点バースト | 2点バースト | 3点バースト |
最大ダメージ | 33 (50m) | 37 (55m) | 28 (55m) |
最小ダメージ | 21.5 (100m~) | 33.3 (100m~) | 25.2 (100m~) |
クリティカル | 2x | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 33 | 37 | 28 |
連射速度 | 666 | 495 | 768 |
ディレイ | 0.34s | 0.3s | 0.5s |
装弾数 | 30発 | 20発 | 30発 |
リロード時間 | 2.34s | 2.3s | 2.25s |
腰だめ精度 | 2.35 | 1.65 – 3.25 | 1.9 – 3.7 |
ターゲット精度 | 1.4 | 1 – 1.95 | 1.14 – 2.22 |
精度補正 (しゃがみ、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% | -15% / +65% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2023-11-03 |
TTK100HP | 0.610s | 0.542s | 0.720s |
対人DPS | 162 | 136 | 114 |
対物DPS | 162 | 136 | 114 |

vs 現行のバーストAR

クリエイティブに残存している2点バーストの《バーストAR》と比べても、《バーストAR(OG)》の方が弱体化路線です。3点の方がターボ建築に対して弾抜けしやすいですが、流石にDPSの差が大きいです。
ダメージモデルについては、現在の《バーストAR》を元にしたのかと思われます。
vs 過去のバーストAR

チャプター1、2時代の《バーストAR》は威力減衰が強かったので、現在の《バーストAR》や《バーストAR(OG)》のような特化型の武装ではありません。基本のDPSがそれなりに高く、建築においては差し込みや、雑用に使えました。
チャプター1時代の《バーストAR》とは役割が異なるわけです。
そんな《バーストAR》はチャプター2になって最盛期を迎えます。エピック以上になると精度回復ボーナスが付くようになり、圧倒的な射撃精度が加わりました。《バーストAR(OG)》は遠距離のDPSは同程度でも、命中率では大きく劣っています。
《バーストAR(OG)》が再び登場したチャプター2・リミックスですが、原点のチャプター2・シーズン2というと、元の《バーストAR》が最盛期を迎えたタイミング。《バーストAR(OG)》では到底対抗できない差があると思います。
武器比較
項目 | アサルトライフル | サプレッサー付きAR | バーストAR(OG) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
発射形式 | フルオート | フルオート | 3点バースト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 36 (50m) | 33 (50m) | 28 (55m) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
中ダメージ | 28.8 (75m~) | 26.4 (75m~) | 26.6 (75m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | 21.4 (100m~) | 25.2 (100m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
対物ダメージ | 36 | 33 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
連射速度 | 330 | 330 | 750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ディレイ | - | - | 0.5 s装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | リロード時間 | 2.1 s | 2.1 s | 2.25 s | 腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 1.8 - 7.7 | 1.9 - 3.7 | ADS精度 | 1.55 - 2.5 | 1.1 - 4.6 | 1.14 - 2.22 | 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -20% / +45% | -15% / +65% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s 0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.273 s 0.740 s
HP200:1.560 s
HP250:1.640 s 対人DPS | 198 | 182 | 114 | 対物DPS | 198 | 182 | 114 | |
vs アサルトライフル

火力に劣る《バーストAR(OG)》ですが、《アサルトライフル》より射撃精度は良いです。連射したときの精度低下もマイルドなので、継続的に攻撃しても高い命中率を出せます。
半面、DPSの差が40%もあるので近距離戦になったら《アサルトライフル》には敵いませんし、建築への対応能力も相当な差があるので、建築ありでは《アサルトライフル》を選択する方が無難でしょう。
逆に相手が建築してこない、交戦距離が遠くなるゼロビルドでは、射撃精度に勝る《バーストAR(OG)》が優勢になります。《アサルトライフル》は3発くらいで精度が最低まで下がるので、継続的に敵を攻撃できる状況になれば、かなりの削り能力を発揮するでしょう。
vs サイレンサー付きAR

ゼロビルド環境のライバルとしては、《サイレンサー付きAR》の方が強敵かもしれません。《サイレンサー付きAR》には精度の管理が難しいという問題がありますが、それをクリアすれば高いDPS、射撃精度を発揮します。
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
こいつの上位レアリティ、宝箱から拾ったらファマスのままで、アップグレード機で作ったら音だけ2点バーストのAUGでき上がるのおもろい
現在はアンコモンとレアが3点バースト、エピックとレジェンドが2点バーストで、全然別武器になってますよ。
クリエイティブに来て欲しい武器
気になった話ですがアサルトライフルの連射速度330rpmもしくは5.5でバーストアサルトライフルは連射速度666rpmもしくは4.06ですがアサルトライフルが連射速度rpmじゃない方が速いのに何でrpmだとバーストアサルトライフルが速いのですか教えてください。
アサルトは一秒に5.5発撃てる。バーストは一タップで3発撃つので、瞬間火力はバーストのが上なので、rpmだと勝っているが、一回うつとバースト系統はバーストディレイ(クールタイム?的な)ですぐに撃てず、その分の時間がアサルトにはないのでアサルトのが速いと。要はバーストは瞬間火力は上なのでrpmが速い、アサルトは継続的に撃てるから、rpmじゃない方では速いと。説明下手ですみません
このサイトで○○rpmで表される連射速度はディレイを考えない場合の連射速度だからじゃない?ゲーム内で見れる連射速度はディレイを含む連射速度だからバーストの方が遅くなるってわけ
そうゆうことですか分かりました。
昔の青までの「これぞポンコツライフル」っていう見た目が性能も含めてネタ武器として好きだったけど、火力を犠牲にした精度特化とはいえこれだけ当てやすくなってしまってはそんな見た目は似合わないからFAMAS統一もやむを得んか
今回のバーストアサルト(OG)かなり距離減衰が緩和されてるみたいです(チャプター3水準)
金のバーストを100m以上の距離で撃っても3ダメージくらいしか下がりませんでした
検証してみたら、100メートル地点で12%減だったので、現MK7や、旧ストライカーBRと同じみたいです。情報提供ありがとうございます。
ストライカーBR「オラの父ちゃんが父ちゃんじゃ無いゾ…」
ダメージ低すぎて使える気がしない