フォートナイト: エヴォクロムショットガンの性能と使い方

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《エヴォクロムSG》はv22.0で登場した進化する能力を持つエヴォクロム系の武器です。

1発のダメージ量は少ないものの連射が効くタイプのショットガンで、各地にあるクロム汚染された宝箱などから入手できます。

歴代の連射できるショットガンの中では弱い方ではあるものの、シーズン4の環境では他に変わりがいないのも事実。連射できることの利点を生かせるゼロビルドでは選択肢の一つです。

データ

武器一覧
項目アンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
86 (7.7m)
詳細:8.6 * 10
91 (7.7m)
詳細:9.1 * 10
96 (7.7m)
詳細:9.6 * 10
100 (7.7m)
詳細:10.0 * 10
105 (7.7m)
詳細:10.5 * 10
中ダメージ
60.2 (18m)
詳細:6.0 * 10
63.7 (18m)
詳細:6.4 * 10
67.2 (18m)
詳細:6.7 * 10
70 (18m)
詳細:7.0 * 10
73.5 (18m)
詳細:7.4 * 10
最小ダメージ
8.6 (30m)
詳細:0.9 * 10
9.1 (30m)
詳細:0.9 * 10
9.6 (30m)
詳細:1.0 * 10
10 (30m)
詳細:1.0 * 10
10.5 (30m)
詳細:1.0 * 10
クリティカル1.25 x1.25 x1.25 x1.25 x1.25 x
ダメージ上限135135135135135
対物ダメージ
52
詳細:5.2 * 10
55
詳細:5.5 * 10
59
詳細:5.9 * 10
61
詳細:6.1 * 10
64
詳細:6.4 * 10
連射速度9090909090
装弾数8 8 8 8 8
リロード時間6 s5.7 s5.4 s5.1 s4.85 s
腰だめ精度20181614.58.9
ADS精度20181614.58.9
精度補正
(屈み、歩き)
0% / 0%0% / 0%0% / 0%0% / 0%0% / 0%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
対人DPS129137144150158
対物DPS7882899196

簡易解説

ダメージを与えることで進化してレアリティが上昇する仕組みを持ったエヴォクロム系の武器に属します。

やや変則的な進化を持つ《エヴォクロムBR》と違い、オーソドックスにダメージと精度が上昇します。レアリティ間の差もそこまで大きくないので安定して戦えるのが特徴です。

武器としては連射系のショットガンに属し、単射系のショットガンに比べて少ないダメージ量を手数で補います。

ショットガンのダメージ量 v22.0

これまでの連射系ショットガンと異なる点は、発射されるペレットが横一列に広がることです。発射されるペレットが扇状に広がるので命中率が高くなります。

反面、ペレットが無暗に散らばるので、距離が離れるとダメージが落ち込みやすい欠点を持ちます。

照準の中心には必ず4発飛ぶので、狙いさえあっていれば半分のペレットは当たるものの、低い水準で安定する結果になるので、いざという時の爆発力に欠けます。

ヘッドショット倍率も1.25倍と低いので、下手にヘッドを狙うよりも、横に判定が広いだろう胴体打ちをして安定させる方が良いかと思います。

建築ありの環境では、ショットガンを連射できるメリットが弱いので、押し付けやすいゼロビルド向きの武器です。ぴょんぴょんしながらスプレーすることになります。

入手方法

各地に存在しているクロム汚染されたエリアの宝箱、あるいは《クロムスプラッシュ》によって人為的に汚染された各地の宝箱から50%の確率で出現します。

レアリティを向上させるのに、ある程度の与ダメージが必要なので、自分で用意するなら早い段階で入手する必要が出てきます。

《クロムスプラッシュ》の入手性という問題があるので、安定させるならばクロム汚染された名前付きロケーションなどに降下するのが良いでしょう。

進化について

ダメージを与えることで《エヴォクロムSG》はレアリティが上昇します。名前の付近にゲージが付いており、最大まで蓄積した後にリロードすることで進化します。

進化ゲージ

進化に必要なダメージと、武器の変化は以下のようになります。

レアリティ必要ダメージ変化
レア120ダメージ上昇、精度上昇
エピック210ダメージ上昇、精度上昇
レジェンド470ダメージ上昇、精度上昇
ミシック1400ダメージ上昇、精度上昇
成長のまとめ

《エヴォクロムBR》と違って変化はシンプルです。

各地にいるオオカミ、イノシシなどの野生動物を狩って、戦力として信頼できるところまで進化させておくのが定石と言えるでしょう。

エピックにするのに330ダメージなので、各地にいるオオカミを2匹で達成になります。これで最後まで残す最低ラインは確保できるので、あとは対人込みでレジェンドに成れるかどうか。

ちなみに進化に必要となるダメージは撃ち込む相手によって変化します。中立のキャラクターや、補給シャークなどは、ゲージ増加が66~75%減少する補正が付いています。

武器比較

武器一覧
項目オートショットガンエヴォクロムSG
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ
103.2 (7.7m)
詳細:8.6 * 12
105 (7.7m)
詳細:10.5 * 10
中ダメージ
72.2 (18m)
詳細:6.0 * 12
73.5 (18m)
詳細:7.4 * 10
最小ダメージ
10.3 (30m)
詳細:0.9 * 12
10.5 (30m)
詳細:1.0 * 10
クリティカル1.75 x1.25 x
ダメージ上限145135
対物ダメージ
74
詳細:6.2 * 12
64
詳細:6.4 * 10
連射速度9090
装弾数8 8
リロード時間5.13 s4.85 s
腰だめ精度5.38.9
ADS精度4.58.9
精度補正
(屈み、歩き)
-0% / 0%
持ち替え0.5s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
対人DPS155158
対物DPS11296

チャプター3・シーズン3に存在していた《オートSG》とは似通った特性を持っていますが、《オートSG》ほどのダメージ量は期待できません。

弾が横に拡散するので《オートSG》以上に距離管理がシビア。またヘッドショット倍率も低いので、密着して強引に倒すにも時間が掛かりやすい。

総じて《オートSG》を調整して弱くした武器という側面が強いので、早めに進化させてレアリティの高さで補う必要があるでしょう。

レアリティによるダメージ変化

ダメージ量だけならエピックの《エヴォクロムSG》で、アンコモンの《オートSG》と同等なんですが、それ以外の欠点も色々あるので、レジェンドになってようやく同等くらいじゃないかと思います。

幸いチャプター3・シーズン4においては、ライバルとなる近距離武器が全体的に弱くなっているので、ゼロビルドで枠を圧縮するためというのなら、進化を狙ってみるのも手かもしれません。

変更点

v22.2

  • 最大ダメージが増加(81/86/91/96/100 → 86/91/96/100/105)
毎年の恒例となっているフォートナイトメアの開幕を告げる中規模パッチによる変更点のまとめです。 v22.2 および v22.2 hot...

v22.0

  • 進化に必要なダメージが減少
  • レア以上のバリアントがドロップするように変更
v22.0での3回目の小規模アップデートです。 エヴォクロム系武器の入手性と、高レアリティへのアクセス性が上昇しています。 エ...
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4 Comments
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田畑
田畑
2 年 前に

エヴォクロムSGとタクショのエピック以上
モデルは一致したんでやんす

匿名
匿名
2 年 前に

ナイトメアのアプデでダメージが1レアリティ+α増加しています。
(86、91、96、100、105)

ななし
ななし
2 年 前に

ヘッドショット倍率1.25倍!?なんのために生まれてきたんだコイツ

ななし
ななし
2 年 前に
に返信  ななし

ヘッドショットだけで決めんなや