《フレンジーオートショットガン》はv28.0にて登場した武器MODに対応したショットガンです。
ショットガンにして高レートでフルオート射撃ができ、射程も長かったので、主にゼロビルド環境での自衛武器として使われています。
しかし、そんなゼロビルドでの影響力を考慮したのか、後に大幅な弱体化を受けており、これまで通りの活躍ができるかは怪しい状況になっています。
目次
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 61 (7.7m) 詳細:6.1 * 10 | 65 (7.7m) 詳細:6.5 * 10 | 68 (7.7m) 詳細:6.8 * 10 | 73 (7.7m) 詳細:7.3 * 10 | 75 (7.7m) 詳細:7.5 * 10 |
中ダメージ | 48.8 (15m) 詳細:4.9 * 10 | 52 (15m) 詳細:5.2 * 10 | 54.4 (15m) 詳細:5.4 * 10 | 58.4 (15m) 詳細:5.8 * 10 | 60 (15m) 詳細:6.0 * 10 |
最小ダメージ | 3 (30m) 詳細:0.3 * 10 | 3.2 (30m) 詳細:0.3 * 10 | 3.4 (30m) 詳細:0.3 * 10 | 3.7 (30m) 詳細:0.4 * 10 | 3.8 (30m) 詳細:0.4 * 10 |
クリティカル | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x |
対物ダメージ | 36 詳細:3.6 * 10 | 38 詳細:3.8 * 10 | 40 詳細:4 * 10 | 42 詳細:4.2 * 10 | 44 詳細:4.4 * 10 |
連射速度 | 132 | 132 | 132 | 132 | 132 |
装弾数 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 |
リロード時間 | 5.17 s | 4.94 s | 4.7 s | 4.47 s | 4.23 s |
腰だめ精度 | 5.5 - 7 | 5.3 - 6.8 | 5 - 6.5 | 4.7 - 6.2 | 4.5 - 6 |
ADS精度 | 4.4 - 5.6 | 4.2 - 5.45 | 4 - 5.2 | 3.75 - 5 | 3.6 - 4.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.455 s
HP200:1.364 s
HP250:1.818 s | 0.455 s
HP200:1.364 s
HP250:1.364 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s |
対人DPS | 134 | 143 | 150 | 161 | 165 |
対物DPS | 79 | 84 | 88 | 92 | 97 |
簡易解説
モジュラー式オートSG
《フレンジーASG》は武器MODに対応したチャプター5の連射系SGです。
チャプター5を象徴するモジュラー式武器の1つで、これに属する武器はのちに「モジュラー式○○」という形式へと軒並み改名されました。本稿の《フレンジーオートSG》もチャプター5時代に使われたバージョンは《モジュラー式フレンジーオートSG》が正式名称になっています。
モジュラー式の利点としてアタッチメントを着脱でき、装弾数が増える《ドラムマグ》が重要です。
主戦場のゼロビルドでは、近距離戦になったらリロードする余裕などないので、少しでも装弾数が多い方が良いです。なお腰だめ撃ちの精度を改善する《レーザー》は、アサルトやSMGだと効果があるのですが、《フレンジーオートSG》くらいの発射レートでは意味がないです。
名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
---|---|---|---|
ドラムマグ | ![]() |
| マガジン |
アングルフォアグリップ | ![]() |
| アンダーバレル |
サイレンサー | ![]() |
| バレル(ガンバレル) |
面制圧のショットガン
過去に存在した《ドラムSG》の調整版にあたり、威力不足などを手数で補うタイプです。射撃精度が低いので、最大ダメージが出せる距離は限られていますが、完全に外れることも殆んどないので、安定してHPを削れます。
建築ありの環境では1発のダメージ量が尊重されるので、建築戦に慣れているプレイヤーにとって《フレンジーオートSG》の優先度は高くありません。極端な失敗は起きないので初心者向きではあるものの、伸びしろが少なく、しっかりと固めてくる相手には密着するのも難しいです。
建築という優れた防御手段がないゼロビルド環境では、《フレンジーオートSG》は広く使われている武器でした。射程がそこそこあって、閉所にも強かったので、護身用の武器として最適だったのですが、v29.1以降では一般的なショットガンの射程まで下方修正されています。
ショットガンにしては高DPSなので、隙を見て密着攻撃を狙っていきたいです。

武器比較
項目 | ドラムショットガン | フレンジーオートSG | ゲートキーパーSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 62.4 (18m) 詳細:5.2 * 12 | 75 (7.7m) 詳細:7.5 * 10 | 92 (9m) 詳細:9.2 * 10 |
中ダメージ | 31.2 (35m) 詳細:2.6 * 12 | 60 (15m) 詳細:6.0 * 10 | 64.4 (18m) 詳細:6.4 * 10 |
最小ダメージ | 0 (40m) 詳細:0.0 * 12 | 3.8 (30m) 詳細:0.4 * 10 | 9.2 (26m) 詳細:0.9 * 10 |
クリティカル | 1.5 x | 1.65 x | 1.75 x |
ダメージ上限 | 85 | - | - |
対物ダメージ | 52 詳細:4.3 * 12 | 44 詳細:4.4 * 10 | 88 詳細:8.8 * 10 |
連射速度 | 180 | 132 | 102 |
装弾数 | 12 発 | 8 発 | 3 発 |
リロード時間 | 3.15 s | 4.23 s | 2.25 s |
腰だめ精度 | 4.5 - 6.3 | 4.5 - 6 | 3.8 - 4.6 |
ADS精度 | 2.48 - 3.47 | 3.6 - 4.8 | 2.5 - 3 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -12.5% / +10% | -5% / +5% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s | 0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s |
対人DPS | 187 | 165 | 156 |
対物DPS | 155 | 97 | 150 |

《ドラムSG》はチャプター3時代に上方修正を受け、黎明期のゼロビルド環境において高い影響力を持っていた武器です。その後継にあたる《フレンジーオートSG》ですが、ステータスが色々と制限される形となりました。
追加の下方修正もあったので、レジェンドの《フレンジーオートSG》になって、ようやくコモンの《ドラムSG》と同等くらいです。
《フレンジーオートSG》の主戦場となるゼロビルドでは、交戦距離が調整しにくいこともあり、中距離でもダメージが与えられる射程、汎用性もかなり重要です。《ドラムSG》に比べて、中距離の削り能力が大分落ちているので、信頼性という点で差を付けられています。
建築ありでは1発の威力が大事なので、《ドラムSG》より適性が上がったとも言えますが、《ゲートキーパーSG》程ではないので、使いどころは限られると思います。
ミシック版「オスカーのフレンジーオートSG」
データ

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 78 (7.7m) 詳細:7.8 * 10 |
中ダメージ | 62.4 (15m) 詳細:6.2 * 10 |
最小ダメージ | 3.9 (30m) 詳細:0.4 * 10 |
クリティカル | 1.65 x |
対物ダメージ | 46 詳細:4.6 * 10 |
連射速度 | 132 |
装弾数 | 12 発 |
リロード時間 | 4.44 s |
腰だめ精度 | 4.3 - 5.8 |
ADS精度 | 3.45 - 4.65 |
精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +10% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s |
対人DPS | 172 |
対物DPS | 101 |
簡易解説
チャプター5・シーズン1にて登場した《フレンジーオートSG》を元にしたミシック武器で、レアリティ相当にDPSが向上したモデルになります。
性能的にはようやく《ドラムSG》のエピックに届いたくらいのポジションでしたが、チャプター5・シーズン1環境では、ゼロビルドの有力な選択肢でした。
以下のMODが付属しており、ミシックなので取り外せません。
名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
---|---|---|---|
レッドアイサイト | ![]() |
| 光学機器 |
ドラムマグ | ![]() |
| マガジン |
バーティカルフォアグリップ | ![]() |
| アンダーバレル |
マズルブレーキ | ![]() |
| バレル(ガンバレル) |
入手方法
チャプター5・シーズン3
再登場し、名前付きロケーション《クラッシー・コート》にて入手できました。

チャプター5・シーズン1
名前付きロケーション《ラヴィッシュ・レア―》の北側にいるNPC《オスカー》を倒すとドロップしました。

バリスティック版
データ

項目 | コモン |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 100 (8.2m) 詳細:10.0 * 10 |
中ダメージ | 20 (20m) 詳細:2.0 * 10 |
最小ダメージ | 5 (60m) 詳細:0.5 * 10 |
クリティカル | 2 x |
対物ダメージ | 40 詳細:4 * 10 |
連射速度 | 165 |
装弾数 | 8 発 |
リロード時間 | 3.7 s |
腰だめ精度 | 4 - 4.9 |
ADS精度 | 2.2 - 2.7 |
持ち替え | 0.4s |
価格 | 1500 |
TTK100HP | 0.000 s
HP200:0.364 s
HP250:0.727 s |
対人DPS | 275 |
対物DPS | 110 |
簡易解説
タクティカルFPS「バリスティック」専用の《フレンジーオートSG》です。
弾幕を張るショットガンという立ち位置は変わっておらず、比較的に安価で使える地雷戦法向けの武装です。《ハンマーポンプSG》と違って1HKが取りにくいのですが、手数を使って1人くらいは落とせるかも。

変更点
v34.2
- バリスティック版のダメージが増加(75 → 125)
v33.3
- バリスティック版のダメージが増加(68 → 75)
- バリスティック版の射程が増加
- バリスティック版のヘッドショット倍率が低下(2.5x → 2x)
- バリスティック版の価格が減少(1600 → 1500)
v33.1
- バリスティック版が追加
v29.1hotfix
- 発射レートが減少(150RPM → 132RPM)
- ヘッドショット倍率が低下(1.75x → 1.65x)
1週間で更なる追撃。いよいよ、ゼロビルド環境でもメイン武器ではなくなりそう。
v29.1
- ダメージモデルが変更
- 最大威力の射程が減少(10m → 7.7m)
- 弾丸の有効射程が減少(50m → 30m)
射程が大幅に減少する下方修正を受けました。

可哀想なショットガン弱体化して無くなっちゃうのはなんか酷い気がするミシックはあるけど
今シーズンでミシック帰ってきたけどコンバットの方が使い勝手良かったな、
胴体ダメージも全く一緒だし
プライマルショットガンもこんなことあったな
なんかまた弱体化したみたい連射速度が2.2とヘッドショット倍率1.65
射程距離減ったせいで使える理由が少し無くなったコンバットショットガンもそうだったけどあっちは危険な強さだったからしょうがないけど
レティクル広くて当てるの簡単なのに割と当てづらいハイパーサブマシンガンとDPSほとんど変わらないのゴミ過ぎる。
連射系のショットガンのDPSはタクショくらいまでがゲームバランス的にちょうどいいのにこの武器があるせいでチャンピオンから上げるモチベも無く別ゲーしてる。
まあハイパーSMGには中距離が強いというメリットがあるから…
まあ中距離はストライカーARで良いしSMG使うメリットがあんまないのは確かなんよなぁ
あとSMG持つならサンダーバーストでいいもんねぇ。難しいなぁ…
なんかシャープトゥースの射程長ぇな!
このショットガンヘッドショット倍率1.75倍ですよ。
悪くない
やっぱりちょっと一発の威力がハイパーポンプにおとるかなー
ハンマーポンプとハイパーSMG混ざってて草
ハイパーポンプって本当に出て来そうやな
もしくはウルトラ()
フレンジーとかいう日本人の耳に全然浸透してない英単語つかってるやつはダメだ
どうゆう事?