《フレンジーオートSG》はv28.0にて登場した武器MODに対応したショットガンです。
ショットガンにして高レートでフルオート射撃ができ、射程も長かったので、主にゼロビルド環境での自衛武器として使われています。
バリスティック版も存在します。
目次
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 61 (7.7m) 詳細:6.1 * 10 | 65 (7.7m) 詳細:6.5 * 10 | 68 (7.7m) 詳細:6.8 * 10 | 73 (7.7m) 詳細:7.3 * 10 | 75 (7.7m) 詳細:7.5 * 10 |
中ダメージ | 48.8 (15m) 詳細:4.9 * 10 | 52 (15m) 詳細:5.2 * 10 | 54.4 (15m) 詳細:5.4 * 10 | 58.4 (15m) 詳細:5.8 * 10 | 60 (15m) 詳細:6.0 * 10 |
最小ダメージ | 3 (30m) 詳細:0.3 * 10 | 3.2 (30m) 詳細:0.3 * 10 | 3.4 (30m) 詳細:0.3 * 10 | 3.7 (30m) 詳細:0.4 * 10 | 3.8 (30m) 詳細:0.4 * 10 |
クリティカル | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x |
対物ダメージ | 36 詳細:3.6 * 10 | 38 詳細:3.8 * 10 | 40 詳細:4 * 10 | 42 詳細:4.2 * 10 | 44 詳細:4.4 * 10 |
連射速度 | 132 | 132 | 132 | 132 | 132 |
装弾数 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 |
リロード時間 | 5.17 s | 4.94 s | 4.7 s | 4.47 s | 4.23 s |
腰だめ精度 | 5.5 - 7 | 5.3 - 6.8 | 5 - 6.5 | 4.7 - 6.2 | 4.5 - 6 |
ADS精度 | 3.6 - 4.6 | 3.4 - 4.4 | 3.2 - 4.2 | 3.1 - 4 | 2.9 - 3.9 |
精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% | -12.5% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.455 s
HP200:1.364 s
HP250:1.818 s | 0.455 s
HP200:1.364 s
HP250:1.364 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s |
対人DPS | 134 | 143 | 150 | 161 | 165 |
対物DPS | 79 | 84 | 88 | 92 | 97 |
簡易解説
モジュラー式のショットガン
《フレンジーオートSG》は武器MODに対応した連射系SGです。
チャプター5を象徴するモジュラー式武器の1つで、《武器MODベンチ》を使うことでアタッチメントの着脱ができます。

この機能を持つ武器は「モジュラー式○○」という名前になっています。元は単なる《フレンジーオートSG》でしたが、チャプター5の終わりと共に、既定の冠名が付与されるようになりました。
チャプター6以降では《武器MODベンチ》が不在なので、クリエイティブでしかアタッチメントの着脱はできませんが、現役時代には《ドラムマグ》を付けるのが定番でした。
名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
---|---|---|---|
ドラムマグ | ![]() |
| マガジン |
アングルフォアグリップ | ![]() |
| アンダーバレル |
サイレンサー | ![]() |
| バレル(ガンバレル) |
密着狙いのショットガン
アタッチメントの着脱という独自性を除けば、過去に存在した《ドラムSG》の調整版に相当します。
射撃精度が低いので、最大ダメージが出せる距離は限られていますが、完全に外れることも殆んどないので、安定してHPを削れます。ダメージ量の不足を手数で補うタイプです。
建築ありの環境では1発のダメージ量が尊重されるので、《フレンジーオートSG》の優先度は高くありません。初心者向きではあるものの、伸びしろに欠けます。
一方、建築という優れた防御手段がないゼロビルド環境では、《フレンジーオートSG》の存在感が増します。精度不足なので屋外では腐りやすいものの、密着状態になったときの護身用武器です。隙を見て密着攻撃も狙っていきたいです。
武器比較
項目 | ドラムショットガン | フレンジーオートSG | ツインファイアオートSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 62.4 (18m) 詳細:5.2 * 12 | 75 (7.7m) 詳細:7.5 * 10 | 90 (6.4m) 詳細:7.5 * 12 |
中ダメージ | 31.2 (35m) 詳細:2.6 * 12 | 60 (15m) 詳細:6.0 * 10 | 45 (12.8m) 詳細:3.8 * 12 |
最小ダメージ | 0 (40m) 詳細:0.0 * 12 | 3.8 (30m) 詳細:0.4 * 10 | 13.5 (25m) 詳細:1.1 * 12 |
クリティカル | 1.5 x | 1.65 x | 1.5 x |
ダメージ上限 | 85 | - | 135 |
対物ダメージ | 52 詳細:4.3 * 12 | 44 詳細:4.4 * 10 | 53 詳細:4.4 * 12 |
連射速度 | 180 | 132 | 114 |
装弾数 | 12 発 | 8 発 | 14 発 |
リロード時間 | 3.15 s | 4.23 s | 3.6 s |
腰だめ精度 | 4.5 - 6.3 | 4.5 - 6 | 5.1 - 7 |
ADS精度 | 2.48 - 3.47 | 2.9 - 3.9 | 2.8 - 3.9 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -12.5% / +10% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.35s |
TTK100HP | 0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s | 0.526 s
HP200:1.053 s
HP250:1.053 s |
対人DPS | 187 | 165 | 171 |
対物DPS | 155 | 97 | 100 |
vs ドラムSG

《ドラムSG》はチャプター3時代に上方修正を受け、黎明期のゼロビルド環境において高い影響力を持っていた武器です。《フレンジーオートSG》はその後継にあたりますが、ステータスが色々と制限されています。
追加の下方修正もあったので、レジェンドの《フレンジーオートSG》になって、ようやくコモンの《ドラムSG》と同等くらいです。

《ドラムSG》に比べて中距離の削り能力が落ちているので、信頼性という点で差を付けられています。
vs ツインファイアオートSG

《ツインファイアオートSG》はチャプター6に登場した《ドラムSG》の調整版です。先に登場していた《フレンジーオートSG》より更に弱体化が進んでいます。
《フレンジーオートSG》の方が中距離のダメージ量で勝っており、腰だめ撃ち時の射撃精度でも勝ります。
1発のダメージ量で少しだけ有利とはいえ、よっぽどのことがない限りは単射SGが優先されますし、ゼロビルド環境での適性は《フレンジーオートSG》が勝ると思います。
関連武器
【ミシック】オスカーのフレンジーオートSG
データ

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 78 (7.7m) 詳細:7.8 * 10 |
中ダメージ | 62.4 (15m) 詳細:6.2 * 10 |
最小ダメージ | 3.9 (30m) 詳細:0.4 * 10 |
クリティカル | 1.65 x |
対物ダメージ | 46 詳細:4.6 * 10 |
連射速度 | 132 |
装弾数 | 12 発 |
リロード時間 | 4.44 s |
腰だめ精度 | 4.3 - 5.8 |
ADS精度 | 2.8 - 3.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +10% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s |
対人DPS | 172 |
対物DPS | 101 |
簡易解説
チャプター5・シーズン1にて登場した《フレンジーオートSG》を元にしたミシック武器で、レアリティ相当にDPSが向上したモデルになります。
性能的にはようやく《ドラムSG》のエピックに届いたくらいのポジションでしたが、チャプター5・シーズン1環境では、ゼロビルドの有力な選択肢でした。
以下のMODが付属しており、ミシックなので取り外せません。
名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
---|---|---|---|
レッドアイサイト | ![]() |
| 光学機器 |
ドラムマグ | ![]() |
| マガジン |
バーティカルフォアグリップ | ![]() |
| アンダーバレル |
マズルブレーキ | ![]() |
| バレル(ガンバレル) |
入手方法
チャプター5・シーズン3
再登場し、名前付きロケーション《クラッシー・コート》にて入手できました。

チャプター5・シーズン1
名前付きロケーション《ラヴィッシュ・レア―》の北側にいるNPC《オスカー》を倒すとドロップしました。

バリスティック版

タクティカルFPS「バリスティク」に登場した《フレンジーオートSG》です。方向性は同じですが、バリスティック環境に合わせて高火力化しています。
変更点
v33.1
- バリスティック版が追加
v29.1hotfix
- 発射レートが減少(150RPM → 132RPM)
- ヘッドショット倍率が低下(1.75x → 1.65x)
1週間で更なる追撃。いよいよ、ゼロビルド環境でもメイン武器ではなくなりそう。
v29.1
- ダメージモデルが変更
- 最大威力の射程が減少(10m → 7.7m)
- 弾丸の有効射程が減少(50m → 30m)
射程が大幅に減少する下方修正を受けました。

可哀想なショットガン弱体化して無くなっちゃうのはなんか酷い気がするミシックはあるけど
今シーズンでミシック帰ってきたけどコンバットの方が使い勝手良かったな、
胴体ダメージも全く一緒だし
プライマルショットガンもこんなことあったな
なんかまた弱体化したみたい連射速度が2.2とヘッドショット倍率1.65
射程距離減ったせいで使える理由が少し無くなったコンバットショットガンもそうだったけどあっちは危険な強さだったからしょうがないけど
レティクル広くて当てるの簡単なのに割と当てづらいハイパーサブマシンガンとDPSほとんど変わらないのゴミ過ぎる。
連射系のショットガンのDPSはタクショくらいまでがゲームバランス的にちょうどいいのにこの武器があるせいでチャンピオンから上げるモチベも無く別ゲーしてる。
まあハイパーSMGには中距離が強いというメリットがあるから…
まあ中距離はストライカーARで良いしSMG使うメリットがあんまないのは確かなんよなぁ
あとSMG持つならサンダーバーストでいいもんねぇ。難しいなぁ…
なんかシャープトゥースの射程長ぇな!
このショットガンヘッドショット倍率1.75倍ですよ。
悪くない
やっぱりちょっと一発の威力がハイパーポンプにおとるかなー
ハンマーポンプとハイパーSMG混ざってて草
ハイパーポンプって本当に出て来そうやな
もしくはウルトラ()
フレンジーとかいう日本人の耳に全然浸透してない英単語つかってるやつはダメだ
どうゆう事?