フォートナイト: カイメラの光線銃の性能と使い方

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《カイメラの光線銃》はv17.0で追加された変則的なライフルです。各地に出没するUFOから出てくるエイリアンたちが所有してます。

精度特化の武器なのでAIM力に依存する他、事前のチャージ時間があるので癖が強いです。中距離の攻撃には適性がありますが、対建築能力が低い点が災いしており、局地戦向きの武装になっています。

データ

武器一覧
項目レアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ9 (50m)10 (50m)11 (50m)
中ダメージ7.2 (75m~)8.0 (75m~)8.8 (75m~)
最小ダメージ5.9 (100m~)6.5 (100m~)7.2 (100m~)
クリティカル1.2 x1.2 x1.2 x
対物ダメージ456
連射速度900900900
装弾数38 38 38
リロード時間2.5 s2.25 s2 s
腰だめ精度000
ADS精度000
精度補正
(屈み、歩き)
0% / 0%0% / 0%0% / 0%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.733 s
HP200:1.467 s
HP250:1.800 s
0.600 s
HP200:1.267 s
HP250:1.600 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.467 s
対人DPS135150165
対物DPS607590

簡易解説

精度に全てを振り分けた特化型のSMGです。集弾性は常に最高で狙った一点に飛び、威力減衰も一般的なライフルと同じになっています。

《アサルトライフル》と同じ50メートル地点からの威力減衰なのでSMGらしくはないです。

SMGとの比較(v26.1)

けん制目的で使うとチクチクダメージを与えられて、AIMさえ合っていればダメージも稼げます。

ただし発射前に0.5秒のチャージが必要で小回りが利きません。射撃を少しでも中断すると、またチャージからになるので、撃ち合いでは不利に働きます。

カイメラのチャージ時間は《ミニガン》のスピアップと同じなので、取り回しの面では大きなマイナスです。建築からの頭出しなどに弱く、後手後手に回りやすい欠点を抱えています。被ダメを減らす運用が難しいです。

《ミニガン》と同じように装弾数の概念もないのですが、《カイメラの光線銃》も2.5秒以上照射するとオーバーヒートします。実質的な装弾数は38発であり、撃ち切った際のダメージ総量は400弱になります。完成した金属の建築などは一息に破壊できません。

対建築能力は低いので、その辺りを補助できる武器を併用する必要がでてきます。

オーバーヒートした場合には、リロード時間が1.5倍になるので、ギリギリで止めてオーバーヒートさせない方が良いのは事実です。

なお、チャプター2時代には通常ドロップがなく、各地のUFOから出てくるエイリアンNPCから強奪するかたちでのみ入手できました。

敵NPCはレアの光線銃しか落とさないので、上位のレアリティを使うには《アップグレードベンチ》を利用する必要があったものの、消費する素材に見合っているとは言い難い状況でした。

武器比較

武器一覧
項目カイメラの光線銃アサルトライフル速射式SMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ11 (50m)36 (50m)17 (20m)
中ダメージ8.8 (75m~)28.8 (75m~)11.9 (30m~)
最小ダメージ7.2 (100m~)23.4 (100m~)7.6 (40m~)
クリティカル1.2 x1.5 x1.75 x
対物ダメージ63617
連射速度900330900
装弾数38 30 26
リロード時間2 s2.1 s1.3 s
腰だめ精度02.4 - 3.83.6 - 9.1
ADS精度01.55 - 2.51.6 - 4.1
精度補正
(屈み、歩き)
0% / 0%-20% / +80%-10% / +15%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.467 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s
対人DPS165198255
対物DPS90198255

速射式SMGとは同じ連射速度を持ちますが、精度型とDPS型で両極端な立ち位置になっています。

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》に比べると精度が良いものの、DPSの不足が気になります。普遍的に手に入るレアの武器同士だと、両者のDPS差は40以上もあり、例えカイメラの光線銃にチャージ時間が無くても不利が付きます。

建築に対する適正にも差があります。

30メートル以遠ならば、火力の不足を射撃精度で取り戻せますし、チャージ時間の隙もまだ目立たなくなりますが、急戦での脆さは大きな不安材料です。

【ミシック版】 ジグ&チョッピ―の光線銃

データ

ジグ&チョッピ―の光線銃
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ12 (50m)
中ダメージ9.6 (75m~)
最小ダメージ7.8 (100m~)
クリティカル1.2 x
対物ダメージ7
連射速度960
装弾数38
リロード時間1.7 s
腰だめ精度0
ADS精度0
精度補正
(屈み、歩き)
0% / 0%
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s
対人DPS192
対物DPS112

簡易解説

チャプター2・シーズン7にて登場した《カイメラの光線銃》を元にしたネームドミシックです。

リリース当初は《カイメラの光線銃》より僅かにダメージが多いだけの武器でしたが、後に復活したときに上方修正されて大きな差が生まれました。

発射前の溜めが0.2秒と原型より小さいので、撃ち合いになったときの不利さが軽減されています。

チャプター4・シーズン4

  • サンギーヌ・スイート
  • リレントレス・リトリート
  • エクリプル・エステート

――の名前付きロケーションにて、地下金庫の先で入手できます。複数の候補が出現しますが、入手できるのは一つだけですし、確実に出現するわけではありません。

チャプター4・シーズン4におけるミシック、および保管庫についてです。 持ち主の名前こそ変わりましたが《ハボックSAR》のミシックが3...

チャプター2・シーズン8

v17.1で新しく追加されたミシックで、ランドマーク「ハイドロ16」の内部にいるNPC《ジグ&チョッピ―》を倒すことで入手できました。

その後、《ジグ&チョッピー》はマップの各地に出没するようになりました。

変更点

v26.1hotfix

  • ミシック版の発射レートが上昇(900RPM → 960RPM)
  • ミシック版の発射前チャージが短縮(0.5秒 → 0.2秒)
突如として配信されたv26.1hotfixの追加パッチによる変更点のまとめです。 環境に影響を与えそうなのは《スティッキーGL》、《...
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6 コメント
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匿名
匿名
1 年 前に

ジグ&チョッピーでやっとちょっと使えるようになった。
まあ楽しいから許す

匿名
匿名
1 年 前に

その武器リロード時間1.75秒ですよ

ミシック全部たのしい
ミシック全部たのしい
4 年 前に

クラフトし出す前の敵には強いよ

かーらーすー
4 年 前に

まじいえてるwww

かーらーすー
4 年 前に

カイメラの光線銃のダメージ弱い